元Halo開発者がレイオフに見舞われる中、Bungieはソニーとの「統合を深化」中

Bungie は本日、ゲーム開発の将来に向けた「新しい道」を開発チームとして発表しました。ハローそして運命それを「深める」オーナーソニーとの関係。残念なことに、この新しい道には一部の人員削減が含まれているが、プレイステーションメーカーとのチームのさらなる統合により、これらの雇用喪失の影響は軽減されたようだ。

開発者は本日220人を解雇した。全従業員の約 17% です。ただし、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントは、これらの役割のうち 155 件を採用しました。これらの新しいソニーの役割を考慮すると、最終的な損失は Bungie スタッフの約 5% になります。

今回のレイオフとその理由に関するチームからの最新情報は次のとおりです。

「開発コストの上昇と業界の変化、そして長引く経済状況により、コスト構造を大幅に変更し、開発努力をDestinyとMarathonに完全に集中させる必要があることが明らかになりました。

当社はソニー・インタラクティブエンタテインメントとの統合を強化しており、今後数四半期にわたって当社の役割のうち約 12% に相当する 155 を SIE に統合することに取り組んでいます。 SIE は私たちと精力的に協力して、できるだけ多くの従業員の役割を特定し、私たちが力を合わせて兵力削減の影響を受けるはずだった多くの人材を救うことができました。」

ここでも興味深いのは、Destiny のコンテンツではあるものの、マラソン今後も Xbox コンソールに登場する予定ですが、Bungie も結成しています新しいスタジオPlayStation内で「全く新しいサイエンス・ファンタジーの世界を舞台にしたアクションゲーム」に取り組むことになった。現時点ではこのプロジェクトに関する詳細はありませんが、発売時には最終的に PlayStation コンソール専用になるようです。

「第二に、私たちはプレイステーション スタジオのリーダーシップと協力して、インキュベーション プロジェクトの 1 つであるまったく新しいサイエンス ファンタジーの世界を舞台にしたアクション ゲームをスピンアウトし、プレイステーション スタジオ内に新しいスタジオを設立し、その有望な開発を継続しています。」

これらは Bungie の興味深い動きであり、ソニーの所有下でスタジオが今後数年間でどのような方向に向かうのかに興味があります。特にマラソンについてはさらに期待しています。Xboxでリリースされることはわかっています

これについてどう思いますか?以下の移行についてご意見をお聞かせください。

[ソースバンジーネット