スプリットゲートファンは、最初の公開後に続編がその「魂」を失ったと心配

画像: 1047 ゲーム

スプリットゲート 2開発者の 1047 Games は最近、公式ゲームプレイ公開トレーラーを共有しましたが、オリジナルのゲームのコミュニティの一部を動揺させているようです。

ブレイクアウトの成功の後、スプリットゲート(次のようなシリーズとの比較を描きました)ハローコール・オブ・デューティそしてポータルリリース当時)一部のプレイヤーは、続編が「ヒーロー」スタイルと「クラスベース」のゲームプレイに移行することについて懸念を表明しており、このアイデアやその他の側面にもラベルを付けています。アートスタイル「一般的」。チームは最初の試合をあれほど素晴らしくしたものを見失っているという主張さえある。

に向かえば、スチームフォーラムレディットまたは、その下のコメントを確認してください。最新のゲームプレイトレーラーでは、「能力」に焦点を当てすぎていることに対する批判に対して、「Splitgateをユニークなものにしているものを失いつつあるのではないかと心配しています」といった投稿が見られます。ソニーの今後のヒーローシューターとの比較もいくつかありますコンコルド(到着時には死んでいるように見える)、ブリザードのオーバーウォッチシリーズと EA の巨大企業エーペックスレジェンズ

PCGamesN ニュース ライターのジェイミー・ホア同じSplitgateファンとしてこれに賛同し、その過程で「Splitgateの魂」が失われていないことを願っている:

「Halo 風のアリーナ シューターにリアルタイム ポータルを導入すると、スキルの上限が非常に高い、これほど中毒性の高いゲームプレイ ループが生まれるとは誰が予想していましたか? 今ではそれが明らかです。その結果、私はその大きなゲームを期待して待っていました。予算に応じて、アンリアル エンジン 5 の続編である Splitgate 2 が今週登場し、ついに私たち全員が初めてゲームプレイを見る機会を得ました。非常にセンセーショナルに見えますが、私はそれが失われてしまったのではないかと少し心配しています。のオリジナルの魂。」

そしてここに挙げたのは、Splitgate 2 が本来のインスピレーションを見失ったのではないかと示唆するオンライン上の多くのコメントのうちの 1 つです (スチーム経由):

「オリジナルを傑出したものにしたのは、誰もが平等な立場にあり、同じ能力やスキル、武器へのアクセスを持っている Halo から大きな影響を受けていると感じたことです。これは、ひねりを加えた FPS のルーツへの回帰でした。そして今他のゲームと同じようにクラスベースのシューティングゲームになることで、現代のゴミに戻ることになります。」

そこにあるのにいくつかの懸念があります現時点ではこのゲームについては、より楽観的な見方もいくつかあります。もちろん、まだ初期段階にあり、1047 Games には続編に向けて解明すべきことがまだたくさんあると確信しています。2025年発売日。

開発者Splitgate 2 を公式に説明「4 対 4 の無料プレイ シューター」として、「派閥を選択し、武器をカスタマイズし、ポータル スキルを習得し、銀河のアリーナで栄光を競い合いながら友達とプレイする」ことができます。

ゲームのコミュニティからのこの最新のフィードバックの波は、開発者の次の決定に従っています。元の Splitgate の寿命を縮めるより大きく、より良いものに進むことを期待して(最終的には直接の続編となった)。

続編のゲームプレイ トレーラーの第一印象は何ですか?最初のゲームはプレイしましたか?コメントでお知らせください。