一緒に陸上車両とシャッタード・スペースの詳細に関する今日のニュース, Bethesdaは、Xbox Series Sユーザー向けにいくつかの新しいStarfieldフレームレートオプションを正式に発表しました。 Xbox Series X に合わせて、Microsoft のベビー コンソールは「」をサポートするようになります。30、40、60、または上限なしVRR ディスプレイのフレーム レート」は、本日配信されるゲームの 8 月のアップデートの一部として追加されます。
これらのより高い FPS オプションは主に可変リフレッシュ レート ユーザーをターゲットにしており、Starfield に最大の負荷がかかっている場合、VRR 技術によって問題が解消されます。新しいオプションをよりわかりやすく説明するために、新しいパフォーマンス機能に関する Bethesda の箇条書きを以下に示します。
- フレームレート目標:次から選択できるようになりました30、40、60、または上限なしVRR ディスプレイのフレーム レート。 120hz を実行する VRR ディスプレイがない場合でも、30 または 60 から選択できます。非 VRR ディスプレイで 60 を選択すると、画面のティアリングが発生することがあります。
- 優先順位を付ける:次の間で優先順位を付けることができます。ビジュアルとパフォーマンスフレームレート目標を維持しようとしながら。 60 以上のフレーム レート ターゲットを選択している場合は、これをパフォーマンスに変更することをお勧めします。ビジュアルを優先すると、特殊効果、照明、群衆の詳細を完全に維持しながら、最高の解像度が維持されます。パフォーマンスを優先すると、内部解像度が低下し、特殊効果、照明、群衆の詳細が低下します。どちらのモードも、シーンやアクションが重くなると内部解像度を動的に調整することがあります。モードを切り替えると、システムが新しいモードに追いつくにつれて、照明が短時間変化するのがわかります。
- 垂直同期:VSync のオフとオンを切り替えることができるようになりました。オフを選択すると、ゲーム フレームがモニターのリフレッシュ レートから分離され、画面のティアリングが発生する可能性があります。オンに切り替えると、フレーム レートがモニターのリフレッシュ レートに同期され、画面のティアリングは回避されますが、フレーム数は制限されます。
先ほど述べたように、このアップデートは本日リリースされました。8月20日ですので、Xbox Series S ユーザーの皆さんは、より高いフレーム レートで Starfield を試してみてください。今回は公式の立場でです。
シリーズ S ユーザーの皆さん、これらすべてをテストすることに興奮していますか?以下でプレイするかどうか教えてください。