ワーナー・ブラザース、自社の有名IPを外部のゲームスタジオにアウトソーシングすることを「検討」している

ワーナー ブラザースは、映画、テレビ、ゲームにわたる非常に巨大なフランチャイズをいくつか持っており、同社はその IP をゲームでさらに活用したいと述べています。

最近の決算報告で(経由IGN) で、CEO の David Zaslav は、成長するゲーム媒体と、チームがそれを独自のシリーズでどのように活用したいかについて語りました。ザスラフ氏は、同社のIPの使用を希望する他のスタジオから「多くの関心」が寄せられていると述べ、WBが将来的に「大きくなるために」そうしたオファーの一部を引き受けなければならない可能性があることをほのめかしている。

「ここには 11 のスタジオがあり、多くの IP があります。また、その IP の一部をゲームに利用することに他のスタジオからも多くの関心があり、私たちはそれを検討しています。JB が言ったように、私たちは規模を拡大する必要があり、私たちが所有する IP とそれがゲーム分野で持つ価値を活用したいと考えています。」

もちろん、上記の引用で述べたように、WB にも独自のチームが多数ありますが、近年それらのチームはまちまちの結果を生み出しています。ザスラフは両方の名前を削除しましたホグワーツの遺産そしてスーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ最近の社内スタジオの成功と失敗の例として。

「それでも素晴らしいゲームが必要です。そして現実には、私たちは不幸な出来事に遭遇しました。12 か月という短い期間で、2023 年にホグワーツの遺産で記録的な年を迎えることになり、残念ながらそのスペクトルの反対側に立つことになりました。自殺分隊。」

ここでピュアXbox私たちはたまたまこれらのゲームの両方を楽しみましたが、特にホグワーツ レガシーは昨年の PX レビューで 9/10 のスコアを獲得。私たちは今後数年間で、WB のような体験をもっと試してみたいと思っています。それが社内で開発されるか、この業界の他の非常に才能のある開発者に委託されるかは関係ありません。

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[ソースign.com