Xbox Game Passの「The Callisto Protocol」は発売前に主要なコンテンツがカットされていた

カリストプロトコル特にまったく新しい IP を作成する真新しい開発者からすると、常に野心的なプロジェクトのように見えました。試合のときついに2022 年後半に出荷されたため、最終製品はおそらくその目標には少し及ばなかったものの、ゲームのリード開発者との新たなチャットで状況がもう少し詳しく説明されました。

The Callisto Protocol のディレクターである Glen Schofield は最近、ゲームの開発について話しました (ありがとう、PCゲームN) - そして出版社のクラフトンとの仕事はそれほどスムーズには進まなかったようです。 4 人のボスと 2 種類の異なる敵を含む主要なコンテンツはゲームからカットされており、一般的に言って、チームは 2022 年に危機的状況にあったように聞こえます。

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「21年の10月か9月に、『時間はあるだろう。好きなものをゲームに投入してみろ』と言われたんです。それで私はそのクリスマス休暇を何人かとデザインしたりアイデアを考えたりして過ごしました。そして1月が来ると、何人かのクラフトンがやって来て、「もう2022年12月だ」と言いました。

スコフィールド氏はまた、開発の最初の数年間は非常にうまくいったものの、ゲームを公開することでカリスト・プロトコルの制作に携わるチームに負担がかかると述べた。

「最初の数年間は彼らと一緒に仕事をするのが本当に楽しかった。それが本当に最後の1年くらいだった。私たちは株式を公開したが、それは会社、取締役会、そして他の全員にひどい負担をかけた。そして彼らは[クラフトン]はおそらく私たちに負担をかけたでしょう。」

最終的に、カリストプロトコルは 2022 年末に到着し、ちゃんとしたレビュー - しかし、ゲームの主なインスピレーションに匹敵するものはありません。デッドスペース。私たちは、TCP に対するコミュニティの複雑な感情にほぼ同意し、ゲームは私たちの中で「不均一」に感じられたと述べました。完全なレビュー

これについてどう思いますか?以下の Callisto Protocol をどのように利用したか教えてください。

[ソースpcgamesn.com