Halo が新しいスタジオ名、エンジン、ゲームで「New Dawn」に突入

2024 年の Halo 世界選手権の開幕に先立って、Microsoft は Halo シリーズの「新たな夜明け」を発表しました。343 スタジオが Halo スタジオとしてブランド変更 (および拡張) するとともに、新しいゲーム エンジンと新しい哲学も明らかにしました。

今後、Halo シリーズは Unreal Engine 5 で動作するようになります。今後のすべてのプロジェクトはこのエンジンを使用する予定です「複数の新しいゲーム」が現在開発中です。スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、これはきれいな休憩というよりは、ページをめくるようなものだったと語った。

「Halo を本当に細かく分類すると、非常に異なる 2 つの章がありました。第 1 章 – バンジー。第 2 章 – 343 産業。今では、もっと多くのものを求めている聴衆がいると思います。そこで、開発の効率を向上させるだけでなく、開発のレシピを変更するつもりです。どうやって私たちは Halo ゲームを作っています。したがって、今日から新しい章が始まります...全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにこの場所にいます。」

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発表ビデオには、Halo スタジオが現在目指している新しい方向性の初期の様子が含まれています。Unreal Engine 5 を実験しているチーム。明確に言うと、この映像は「ゲーム」ではなく、「ファウンドリー」(Halo リングが誕生する 3 つのユニークなバイオームで構成される場所)として知られる研究プロジェクトであり、Halo スタジオが「次のステップ」に備えることができるようにするものです。 「Halo ゲームの制作について。

「私たちの意図は、Foundry で紹介したものの大半は、期待される私たちが構築中のプロジェクト、または将来のプロジェクトに参加することです。」

Halo スタジオは、シリーズが新たな高みに到達できるよう、Unreal のクリエイターである Epic Games と協力していることを認めました。 UE5 への移行は、プロジェクトの開発が進むにつれて新しい人材を採用するための「スムーズなプロセス」になったことも意味します (以前は新入社員は Slipspace Engine の使用方法を学ぶ必要がありましたが)。これは、Halo が以前よりも「より迅速かつ有機的に」成長できることを意味します。チームはまた、プレイヤーからの「より早期に」「より広範囲に」フィードバックを求める予定だと述べている。

画像: Microsoft、アンリアル エンジン

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[ソースnews.xbox.com