Xboxは、ハローチームは今後に向けて大規模な変更を加えています。ブランド名を「Halo Studios」に変更しますが、Unreal Engine 5 を使用したまったく新しいゲーム作成ツールセットにも移行します。これが意味するのは、だった343 Industries は、開発に使用していた独自の「Slipspace Engine」を完全に廃止します。ハロー・インフィニット-そしてチームはその決定を下した理由を正確に説明しています。
もう終わりXbox ワイヤー、複数の Halo スタジオ開発者がこの動きについて、そしてそれが UE5 を使用してより実りある未来に向けてチームをどのように整えるのかについて語っていました。 Infinite では古い Slipspace Engine がその役割を果たしましたが、技術的には少々巨大で、最後のメインライン Halo ゲームを開発する際、これを使用するとチームの速度が低下しました。
「これまでの Halo ゲームの作り方が、将来のゲームの作り方にとって必ずしもうまくいくとは限りません。そこで私たちが交わした会話の一部は、チームがツールの作成ではなくゲームの作成に集中できるようにする方法についてでした。そしてエンジン。
敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです。
343 は継続的に開発していましたが、Unreal にはエピックがしばらく開発してきた側面があり、スリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう。」
切り替えの背後にあるもう 1 つの主な理由は、業界内での Unreal Engine の人気と、新しいチーム メンバーが Unreal Engine を使用するのにそれほど学習曲線がかからないことです。 「Unreal への移行により、開始ランプが短くなり、エクスペリエンスがそこにあり、シリーズはこれまでよりもはるかに迅速かつ有機的に成長することができます」と Halo Studios は述べていますが、これも移行を行う正当な理由のように聞こえます。 。
これらすべてにより、Xbox での Halo の将来に非常に興奮しています。Infiniteは昔も今も素晴らしいビデオゲームです, しかし、少し扱いにくいように感じますし、市場への参入が必ずしもスムーズではなかったことは誰もが知っています。チームが UE5 上で Halo の雰囲気をうまく再現できることを願っています。
Slipspaceを廃止するのは正しい選択だったと思いますか?以下であなたの考えをお聞かせください。
[ソースnews.xbox.com】