Stalker 2 アップデート 1.1 が Xbox で公開されました。完全なパッチノートは次のとおりです。

それからわずか数週間で、最後の大きなアップデート、開発者のGSC Game Worldが本日配信しましたストーカー2パッチ 1.1 は、以下の内容を含むまったく巨大なアップデートです。1,500合計で修正します。 GSC によれば、Stalker 2 Update 1.1 のダウンロードには「時間がかかる」ため、その点に留意してください。

チームはパッチ 1.1 がもたらすものをすぐに強調しています。初めStalker 2 の「A-Life」システムへの変更 - 私たちが開発中に問題とした点ゲームの最初の時間。 A-Life が Stalker 2 で適切に修正されることを願っています。

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それを念頭に置いて、Xbox の Stalker 2 アップデート 1.1 の完全なパッチノートは次のとおりです。

A-Lifeの修正

  • プレイヤーの背後にNPCがスポーンする問題を修正しました。
  • プレイヤーはゾーン内を徘徊する NPC にもっと頻繁に遭遇できるようになりました。
  • A-Life NPCがプレイヤーに見える距離を大幅に延長しました。
  • A-Life NPC がオフライン (プレイヤーの視覚範囲外) に存在できないという積極的な最適化の問題を修正しました。
    • オフライン モードでは、A-Life は時間をかけて目標に向かって前進し続けます。
    • プレイヤーは、NPC と同じ方向に進むことで、以前に会った A-Life NPC に遭遇する機会が得られるようになります。

  • GameGraph (グローバル AI ナビゲーション マップ) を使用したオフラインでの A-Life NPC ナビゲーションの改善:
    • NPC が指定された目標への道をたどったり、見つけたりできない複数の問題を修正しました。
    • NPC がオンラインからオフラインへの移行状態でスタックするいくつかの問題を修正しました。

  • A-Life NPCの領土を拡大し、敵やミュータントを積極的に攻撃する動機が強化されました。
  • 遭遇するA-life NPCが意図したよりも少なくなる可能性がある問題を修正しました。
  • コンテキスト アクションがさらに改善され、これらのアクションに従事する NPC のオフライン状態とオンライン状態の間のシームレスな移行が保証されます。
  • ゾーンを探索するグループは、考えられる派閥やグループのサイズに関してより多様化しました。
  • ゾーン上を歩き回っている間、人間のNPCがコミュニケーションのニーズや会話を満たさない問題を修正しました。

その他、開発関連の改善もいくつかあります。

AIの改善

  • 召喚の数を減らし、Pseudodog ファントムの出現間隔を延長しました。
  • ゾンビがノックダウン中に腕や足がねじれてしまう問題を修正しました。
  • 大きなミュータントが木などの小さな遮蔽物の後ろに隠れてしまう問題を修正しました。
  • 自動武器を発射するときにミュータントの手足が伸びることがある問題を修正しました。
  • ラットが手榴弾で死亡した後に流血の視覚効果が数回再生される問題を修正しました。
  • プレイヤーがしゃがんでいるときにNPCがプレイヤーをすぐに検出してしまう問題を修正しました。
  • NPCがドアを開けずに入る問題を修正しました。
  • コントローラーがメインストーリーのNPCを制御下に置くことができる問題を修正しました。
  • キメラが待ち伏せに隠れるのではなく、入ることができない狭い通路に入ろうとする問題を修正しました。
  • NPCが安全地帯やハブなどの制限エリアにテレポートするときの問題を修正しました。
  • カバー内にいたミュータントがダメージを受けたときにカバーを変更しない問題を修正しました。
  • Burerのテレパシー能力の視覚効果を修正しました。
  • 遮蔽物から射撃するNPCの戦闘動作をマイナーに修正。
  • Burer のオブジェクトを投げるアニメーションを修正しました。
  • NPC がアイドル状態のままになり、ミッション関連のダイアログの開始を拒否するといういくつかの問題を修正しました。
  • ミュータントがノックダウン中にゾンビを攻撃し続ける問題を修正しました。
  • NPCが照準アニメーションでスタックする問題を修正しました。
  • ゾンビとして復活したNPCの死亡アニメーションが再生される問題を修正しました。
  • プレイヤーが近接攻撃を当てた後、中立NPCが中立のままになる問題を修正しました。
  • 射撃中に一部のNPCの腕が折れる問題を修正しました。
  • 大量の死体が存在する大規模な戦闘における戦闘経験と NPC の経路探索が全般的に改善されました。
  • プレイヤーがカルーセル異常の助けを借りてキメラを倒すことができたときの問題を修正しました。
  • NPCが遮蔽物から射撃するときにオブジェクトや壁をすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • NPCの平和的な行動を若干改善しました。
  • NPCが排出開始時に戦闘を停止しない問題を修正しました。
  • 一部のミュータントが障害物から飛び降りられなかった問題を修正しました。
  • NPCが排出終了後にスタックする問題を修正しました。
  • ミッション「ブルズアイ」中に放出が終了した後の山賊の動作を修正しました。
  • NPCがルートを構築できない場合にNPCがテレポートできる問題を修正しました。
  • セーブデータをロードした後、NPC が互いに会話を停止する可能性がある問題を修正しました。
  • ミュータントの死体がショットガンで殺された場所から遠くまで飛んでいく問題を修正しました。

さらに 50 件以上の軽微な「異常」が修正されました。

バランス調整

  • いくつかのミッションの報酬が増加します。
  • 物理的保護効果を持つアーティファクトが最大限の効果を与える場合の問題を修正しました。
  • 「金魚」アーティファクトの価値を14000クーポンに変更しました。
  • プレイヤーがスタック可能な消耗品を販売したり返品したりすることで無限のクーポンを取得できる問題を修正しました。
  • 販売ウィンドウから武器のスタックを分割することによる無限のお金の悪用を修正しました。
  • A-Life NPC が弾薬を満載した状態でスポーンされて死んでしまう可能性がある問題を修正しました。
  • スノークの能力のクールダウン時間を 30% 延長しました。
  • ガウスライフルのダメージが増加しました。
  • コルシュノフとの戦いの難易度が増加しました。
  • ハーピーのミッションの報酬を再計算しました。
  • ほぼ完全な放射線バーを取得した後のプレイヤーの即死を修正しました。
  • ポルターガイストとビューラーが投げた物体でダメージを与えられない場合がある問題を修正。
  • いくつかの販売者の品揃えから POS 8x スコープを削除しました。
  • PSYフィールドからのダメージを調整しました。

さらに 10 を超えるマイナー修正が配信されました。

クラッシュの修正、パフォーマンス、最適化

  • コントローラーのスティックを使用したよりスムーズで制御可能なエクスペリエンスを実現するために、ゲームパッドの動き、照準、およびカメラ制御のデッド ゾーンとカーブにさらなる改善を調査し、適用しました。
  • マップ内の人口の多いエリアでのパフォーマンスが向上しました。
  • FSR フレーム生成が有効になっている NVIDIA RTX 3000 シリーズ ビデオ カードでのパフォーマンスの低下を修正しました。
  • 「トンネルの終わりの光」ミッション中にトンネルを出るときにゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • Bluetooth またはケーブル接続を介して接続した Razer Kiyo Ultra コントローラーが動作しない問題を修正しました。
  • MSI Force Pro ワイヤレス コントローラーが Bluetooth またはドングル接続経由で動作しない問題を修正しました。
  • Xbox X/S コントローラーが Bluetooth 接続経由で動作しない問題を修正しました。
  • コントローラー入力の改善。
  • DLSS が有効になっている場合のゲーム内 UI のビジュアルアーティファクトの問題を修正しました。
  • 工場の場所でプレイヤーのカメラで建物が消えるときの問題を修正しました。
  • ヤンタル近くの建物に近づくとプレイヤーの視界に飛び出す問題を修正しました。
  • 大量の水の粒子によって発生する可能性のある fps の低下を修正しました。
  • 浅瀬での死体とのインタラクション中のfps低下を修正。
  • 複数の EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION クラッシュを修正しました。
  • 複数の致命的エラー、低レベルの致命的エラー、およびアサーション エラーを修正しました。

全体として、200 件を超えるクラッシュが調査され、さらなる修正が実装されました。

カットシーン

  • いくつかのカットシーンにおける顔のアニメーションとナレーションが両方の言語で複数改善されました。
  • いくつかのカットシーンでフレームが欠落する問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンでNPCが見つからない問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンで、メインキャラクターとNPCがアイドル動作をしたり、身体や装備の一部が外れたりする可能性がある問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンで字幕が表示されない問題を修正しました。
  • いくつかのカットシーンで触覚フィードバックが欠落する問題を修正しました。
  • The Eternal Shiningミッションで最後のカットシーンが再生されない問題を修正しました。
  • 「スラグヒープに戻る」ミッション終了時のカットシーンが開始されない問題を修正しました。
  • 「In Search of a Guide」ミッションのカットシーン中に表示されなくなる問題を修正しました。
  • 「The Last Step」ミッション中のカットシーン中にプレイヤーが死亡する可能性がある問題を修正しました。

全体として、80 を超えるカットシーンの問題が解決されました。

インタラクト可能なオブジェクト

  • 「希望的思考」ミッション中にセーブをロードした後に閉じられる問題を修正しました。
  • 弾薬箱と壊れたランプの物理学を修正しました。
  • NPCが別の場所の出入り口で立ち往生する可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • はしごが下降し、音がループし、プレイヤーがはしごから登った後にはしごをすり抜けてしまう問題を修正しました。
  • 死体との対話時のサウンドを修正しました。
  • 移動中または戦闘中にNPCがドアに触れるとドアが揺れる問題を修正しました。
  • 戦利品とピックアップボディのインタラクションヒントがボディから異なる距離で表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーがメディキットを持っていない場合に、治癒のためのインタラクションプロンプトがアクティブになる問題を修正しました。
  • 一部の消耗品が相互作用できない可能性がある問題を修正しました。

その他最大 20 件の関連問題が修正されました。

メインラインのミッションとストーリーの進行

  • オン・ザ・エッジミッションに関連する15以上のバグを修正しました。これには、ザリシャクラブハウスに入った後に死亡するときの問題、 の治癒を妨げるバグ、 の中にミュータントが侵入できるバグなどが含まれます。
  • プレーヤーがすでにミュータントの首輪を持っている場合、科学者に関するジャーナルステージがダイアログ後に完了せずにキャンセルされる問題や、「ミュータントから首輪を入手する」目標の誤解を招くマーカーのバグなど、マイナーインシデントミッションに関する複数の問題を修正しました。
  • 以前の古いセーブをロードするとスポーンしない可能性がある「Visions of Truth」ミッションの複数の問題、Skif に対して敵対的になる可能性がある「異常」、プレイヤーが との対話を開始できないバグなどを修正しました。
  • The Last Wishミッション中にプレイヤーが分隊を破った後に対話を開始できない問題を修正しました。
  • The Last Wishミッション中にプレイヤーが負傷して敵対的になることでソフトロックを取得できる問題を修正しました。
  • DugaミッションのThe Assault中にプレイヤーが戦っている間にバルコニーで自分の場所を離れたときの問題を修正しました。
  • DugaミッションのThe Assault中にスタックする問題を修正しました。
  • 「古き良き時代のように」ミッション中にプレイヤーが兵士に囲まれて助けられなかった問題を修正しました。
  • 「Just Like the Good Old Days」ミッション中にクワイエットのキャンプで死亡する問題を修正しました。
  • プレイヤーがミッション開始前にミッションアイテムを略奪した場合、Subtile Matterミッションを進行できなくなる問題を修正しました。
  • 「慈悲の行為」ミッション中に欠席する問題を修正しました。
  • ミッション「希望的思考」中に閉じたままになる問題を修正しました。
  • プレイヤーが希望的思考ミッション中に ARL 建物の下の換気で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。 と話す前にそこに向かった場合。
  • ドッグファイトミッションで盲目の犬を倒した後にミッションダイアログが表示されない問題を修正しました。
  • Hot on the Trailミッション中に電源をオフにした後、対話を開始できなくなるブロッカーを修正しました。
  • 「Hot on the Trail」ミッションを完了した後に「A Sign of Hope」サイドミッションが利用できなくなる問題を修正しました。
  • 「希望の兆し」ミッションが完了した場合、放出中または放出後にミッションの場所から行方不明になっていた問題を修正しました。
  • 檻からの脱出ミッション中に化学工場で無限にスポーンする問題を修正しました。
  • チーム Bravo から情報を得る前に発見された場合、プレイヤーが Dead Frequency ミッションの Explore Echo Station ジャーナル ステージを完了できなかった問題を修正しました。
  • King of the Hillミッション中のステルスパスを修正しました。
  • セーブデータをロードした後、コントロールと水平方向のカメラの動きが無効になる問題を修正しました。
  • There and Back Againミッションのエンディングカットシーン後のスキップできない黒い画面の問題を修正しました。
  • There and Back Againミッションのイントロカットシーンが存在しない問題を修正しました。
  • 「On the Fire」ミッション中に話す前にプレイヤーが死亡した場合、目標「ハムスターについてウォーロックと話す」が完了できないというブロックの問題を修正しました。
  • プレイヤーが貨物を に返した後のアクティブなバンディットメイヘムミッションの問題を修正しました。
  • 召喚アクション中に死亡すると本体が消滅する問題を修正しました。
  • シフトチェンジミッション中に攻撃すると敵対的になる問題を修正しました。
  • ユーザーがレッドフォートレスの場所で意図しないエリアにアクセスできた問題を修正しました。
  • Ad astra per aspera ミッション中の「Get Psi Armor」目標に、PSI 防御を備えたアーマーを追加しました。
  • Ad astra per asperaミッション中に沼地地域のポンプ場でアイドル状態に立っている問題を修正しました。
  • 「Happiness forEveryone」ミッション中に保健室にいたときの問題を修正しました。
  • Answers Come at a Priceミッションが排出後に殺された後に進行しないというソフトロックの問題を修正しました。
  • 以降が欠落するバグを修正しました。
  • エミッション中に話しかけた後、ダークタイムズミッションを完了できない問題を修正しました。
  • The Boundaryミッション中に閉鎖されたガレージにスポーンする可能性がある問題を修正しました。
  • の実行中に消える可能性がある問題を修正しました。
  • ボス戦で最後のモニターを破壊しても死なない問題を修正。
  • プレイヤーが「Answer Come at a Price」ミッションの場所に近づいているときに排出が開始された場合、マーカーの場所で消失する可能性がある問題を修正しました。

全体として、メイン ミッション セクションで 250 を超えるバグとブロッカーが修正されました。

サイドミッションとオープンワールドエンカウンター

  • ロストックでのアリーナの戦い中にプレイヤーが観客を殺す可能性がある問題を修正しました。
  • フリーダムコロシアムミッション中のエミッション中に敵がアリーナから離れる可能性がある問題を修正しました。
  • ロストックでのアリーナの戦いのバランスが改善されました。
  • 「Down Below」ミッション中に帰還不能点の後にエネルヘティク文化宮殿のガイドが使用できる問題を修正しました。
  • シグナル後にミッションが完了できなかった問題を修正
  • [/ネタバレ]。
  • Vadyk Firecrackerがメロディーを演奏し始めた後に表示されるタイミングを調整しました。
  • A-life NPC が Seryoga Root、Senya Noose、Haryk Jacket を殺害した状況を修正しました。
  • 100 Rads Barの一部のエリアでNPCが通路をブロックしている問題を修正。
  • 病棟技術者の評判を修正。
  • スパークによる過去の栄光を求めてを完了した後、アグロプロム地下での遭遇が開始されなかった問題を修正しました。
  • 銃を見つけるというミッションを与えたNPCを殺した後、銃がミッションアイテムとして残る問題を修正しました。
  • 「The Legends of the Zone」ミッション後にルーキービレッジのNPCが行方不明になる問題を修正しました。
  • ドアが閉まる前にユーザーが射撃すると屋内に閉じ込められたままになる問題を修正しました。
  • SIRCAA でのアクティブ化前のスポーンを無効にしました。
  • モノリスの復活後に物乞いのストーカーとの遭遇が開始されない問題を修正
  • [/ネタバレ]。
  • 化学工場のNPCとの会話におけるいくつかの問題を修正しました。
  • 100ラッドバーでプレイヤーから報酬を受け取った後、プレイヤーからテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • ミッション「A Matter of Honor」のダイアログ中にゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • 「All that is left」ミッション終了後にプレイヤーがエンカウントを見つけられなかった問題を修正しました。
  • ミッション中に話しかけた後、サウンド・オブ・ミュージックのミッション場所で行方不明になる可能性がある問題を修正しました。
  • オン・ザ・エッジ・ミッション終了後、プレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正しました。

さらに 100 を超えるバグが修正されました。

オープンワールドの方向性、探索、ゾーン体験

  • オパチーチ村の移動中にライトニングボールが引っかかることがある問題を修正。
  • アーティファクトがアーチの異常に表示されない場合がある問題を修正しました。
  • 死体の物理学を改善しました。
  • プレイヤーがRazorでしゃがんでいるときにプレイヤーの装備が損傷した場合に修正されました。
  • 死体が消える問題を修正しました。
  • オープンワールドの一部の木の伸びたテクスチャを修正しました。
  • Toxic Cloud の異常なアイドル VFX の問題を修正しました。
  • ミストアーキノマリーの洞窟の上にネズミの群れが出現する問題を修正しました。
  • 最後のセーブをロードした後、キャラクターが乾いた空間で濡れる問題を修正しました。
  • 朝の4時30分と夜の23時59分に急激な天候の変化が発生する問題を修正しました。
  • ワンダリングライトの異常が常にアーティファクトを生成するとは限らないことを修正しました。
  • Bulba アーチの異常が表示されないことがある問題を修正しました。
  • コルドン地域とレッサーゾーン地域の境界に略奪不可能な死体が出現する問題を修正しました。
  • プレイヤーが沼地の「放棄されたハムレット」近くのアーティファクトに到達できなかった問題を修正。
  • 戦闘の吠えの距離を延ばします。
  • Zalissyaハブでの放出中にNPCが出入り口で立ち往生する問題を修正しました。
  • NPC がスポーンし、孤立した表面 (車、箱など) で動けなくなる問題を修正しました。
  • 弾丸貫通の視覚効果が改善されました。
  • NPCの死体の布シミュレーションを改善しました。
  • 血のデカールの問題を修正しました。
  • 夜間に環境の遠く離れた領域が明るすぎるように見える問題を修正しました。
  • プレイヤーが目をそらすたびにゾンビの目覚めアニメーションが再開される問題を修正しました。
  • カットシーン中に開始されたエミッションが終了しないことがある問題を修正しました。
  • スラグヒープの周囲の採掘者が戦闘終了後もプレイヤーに対して攻撃的であった問題を修正しました。

その他の改善点もいくつかあります。

プレーヤーのギアとプレーヤーの状態の調整

  • ヘルメットに Psi および Rad 保護がない問題を修正しました。
  • アーマー「SSP-100 ディスカバリー」と「SSP-99 エコロジスト」に PSI 保護がない問題を修正しました。
  • プレイヤーが PSZ-5V Guardian of Freedom スーツに Lead Container アップグレードをインストールできない問題を修正しました。
  • サイレンサー付きの武器からの発砲時の煙の強度が弱くなりました。
  • マガジンをマシンガンに取り付ける際に壊れたアームを修正しました。
  • リロード中のマガジン内の弾丸の可視性を修正しました。
  • ボルトが水面に衝突する際の飛沫音を追加しました。
  • 弾薬の種類を変更した後にアンロードするときに、弾丸の代わりに空の砲弾が排出される問題を修正しました。
  • 武器のリロードや消耗品の使用によるアニメーション シーケンスの中断が改善されました。
  • 遠距離投擲時にボルトの衝撃音が聞こえない問題を修正しました。
  • ライフルスコープの外観をマイナー修正。
  • クイックスロットホットキー経由で使用したときにアイテムが消費されない問題を修正しました。
  • メイン武器のアップグレードがインストールされたアンダーバレル モジュールに適用される問題を修正しました。
  • 詰まった武器のアニメーションを軽微に修正しました。
  • プレイヤーが探知機にプライマリ武器を同時に装備できたときの問題を修正しました。
  • 死亡画面に死因が正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーが壁や他のオブジェクトの近くで近接ステルスキルを実行中にクリップする問題を修正しました。
  • モデルの近くで撮影したときにサイ ファントムの VFX パーティクルが欠落する問題を修正しました。
  • ギターを演奏した後にコントロールを失う可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが装備されていない鎧をアップグレードして、無制限の運搬能力を得ることができた問題を修正しました。
  • しゃがんだ状態でダイアログを開始した後、プレイヤーが無制限のスタミナを獲得できる問題を修正しました。

さらに 50 以上の問題が解決されました。

プレイヤーのガイダンス、ゲーム設定、メニュー

  • 初めてのユーザーエクスペリエンスを向上させるためにゲーム内チュートリアルを更新しました。
  • プレイヤーがミッションの場所に近づくと、新しい武器がランダムに出現して手に装備される問題を修正しました。
  • プレイヤーが取引中に比較された武器の位置を交換できない問題を修正しました。
  • X7 スーツのアップグレードを有効にしました。
  • アップグレードメニューでプリインストールされたモジュールの切り離しを元に戻す可能性が追加されました。
  • エレクトロカラーを備えたミュータント用のユニークなマーカーを追加しました。
  • 受信したアイテムのシステム通知の UI を再加工しました。
  • 複数のアーマーアップグレードの説明を更新。
  • NPCがプレイヤーに対して敵対的になった後、NPCのミッションマーカーが永久に消えてしまう問題を修正しました。
  • Noontide 基地で NPC と取引する機能を削除しました。
  • PDA のアップグレード メニューのいくつかの UI 要素を作り直しました。
  • PDA メニューのいくつかのアイコンのデザインを作り直しました。
  • 異なる武器を切り替えた後、アップグレードツリーのUIが一貫性なく方向を変える問題を修正しました。
  • ゲームパッドから弾薬の種類を変更する際のアニメーションが欠けていた問題を修正しました。
  • メインメニューを閉じた後の脅威表示の表示を修正しました。
  • PDA でマウスのスクロール音が聞こえない問題を修正しました。
  • クライアントの再起動後に出力デバイスのオプションがリセットされる問題を修正しました。
  • 特定の保存ファイルをロードした後に黒い画面が表示される問題を修正しました。
  • 設定をデフォルトにリセットする際の冗長なポップアップ ウィンドウを削除しました。
  • オプションのアップスケーリング品質設定が翻訳されました。
  • スタッシュマーカーの色が紫に変更されました。
  • 技術者が特定の防具のアップグレードをインストールできない問題を修正。
  • SSP-100 Discovery アーマーを技術者がアップグレードできない問題を修正。
  • 消耗品をクイックスロット経由で適用できない問題を修正しました。
  • リロード後にRボタンを再度押すと十字線が表示されない問題を修正しました。
  • PDA のメモ内のスクロールの問題を修正しました。
  • ユーザーが傾いているときに作成されたセーブファイルをロードした後、ユーザーの動きが遅くなり、スプリントできなくなる問題を修正しました。
  • 「HDR ホワイトポイント」オプションの問題を修正しました。

このセクションでは、他の約 100 件の「異常」が修正されました。

業績

  • アチーブメント「The four Winds」を獲得できない問題を修正しました。
  • 「ビンゴ」の実績を獲得できない問題を修正しました。
  • プレイヤーがEGSストアで実績のロックを解除できなかった問題を修正しました。

保存

  • タイトルと Steam プロセスが予期せず終了した後、プレーヤーが既存のセーブデータをロードできなかった問題を修正しました。
  • PC\Xbox のハード再起動後に保存ファイルが失われる問題を修正しました。

その他の改善点

  • 15 を超えるローカリゼーションとナレーションのアップデート。
  • 40 を超えるオーディオ調整とさまざまな種類のボリューム調整。
  • 一部のキャラクターと NPC のビジュアルの外観に 20 以上の改善が加えられました。

500 以上の修正

  • 紅葉。
  • テクスチャのちらつき。
  • ナビゲーションメッシュのバグ。
  • 衝突。
  • オブジェクトの配置とコンテキストに応じたアクションのエラー。
  • VFX関連の修正。
  • 破壊不可能なオブジェクト。
  • さらに。

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