STALKER 2 レビュー (Xbox Series X|S)

巨大なオープンワールド ビデオ ゲームを作成するような複雑な取り組みが、時として期待どおりにうまくいかない、あるいはうまくいかない場合があるのには、さまざまな理由があります。どれだけの労力を費やしても、最良の場合には、間違いなく何百万もの物事がうまくいかない可能性があります。

プロジェクトの開発中に戦争状態にあるというストレスや、その他にもたくさんの問題が加わると、その理由を理解するのは難しくありません。ストーカー2、私たちは常に画面上で愛と努力を見ることができますが、このコンソール世代で私たちが経験した最悪の経験の1つであることが判明しました。開発チームが現在の状況に到達するのは明らかに大変な作業であり、私たちは彼らが最終的に良い結果をもたらすことを望んでいますが、まあ、この待望の続編には絶対的なものが必要ですか?まともなレベルに近づけるには大変な作業が必要です。

そして、それは言うのが難しいのですが、それは私たちに喜びをまったくもたらしません。巨大なオリジナルのファン。このシリーズのゆっくりとした難易度、奇妙さ、ユーロジャンキーな間抜けさを愛するファンとして。私たちは、これが 2024 年の終わりに嬉しい大きなサプライズとなること、お祭り期間中に掘り下げられる、消え去った夢を作りたかったのですが、残念なことに、私たちが手に入れたものはほとんど圧倒的な混乱です。

STALKER 2 は最初から、何を意味するのか、あるいはそうなりたいのかさえ分からないもののように感じられます。私たちはチェルノブイリの荒野の広大な、そしてしばしば美しい部分を持っています。見た目は非常に派手で、現実世界の細部が非常に正確です。これに疑いの余地はありません。これは、私たちが歩き回った中で最も印象的なオープンワールドの 1 つです - 美的に。ドラマティックで暗く、あらゆる意味で陰気な雰囲気があり、嵐が巻き起こると…いやぁ…確かに時々信じられないほどに見えます。しかし、ここは実際には、最も熱心なストーカー ファンでさえ提供する価値のあるものがほとんどない荒野でもあります。

座ってそのゲームをプレイしようとしたり、リズムに落ち着こうとしたり、さまざまなシステムに慣れようとしたりすると、私たちが出会うのは、ひどいアイデア、ひどい AI、ひどいダンジョンのデザイン、困惑する「アーティファクト」システム、当たり障りのない銃、ゴミのような異常事態、チープで迷惑なミュータントの攻撃、残念な戦利品の隠し場所、ひどい声優(英語)、バーゲン品の脚本、そしてほとんど理解できないほどひどい核となる物語。ちなみに、これはあくまで初心者向けの話です。

非常に自慢の A-Life システム、NPC が独自のルーチンを実行し、派閥間での銃撃戦に参加するこの賢い仕組みや、このような世界で無限の楽しみを生み出すすべての優れた機能は、完全に 100% 欠けています。アクション。どこにも見当たりません。確かに、おそらく、お互いに戦っている大勢の人に遭遇するかもしれませんが、それだけです。厄介な銃撃戦で、通常は目の前に何もないところから出現する多数の敵が関与しており、知性が働いているという実感はありません。ありきたりな戦闘であっても、ここで直面する多くの敵は、賢いものにはほとんどなりません。

したがって、問題は、後で追加したり修正したりできるものよりもはるかに深いものです。 「アーティファクト」システム - アノマリーでアーティファクトを見つけて、それをギアに挿入してバフやデバフを追加する - もこの良い例です。私たちは、これらを大量に収集し、ゲームの (現在は役に立たない) スキャナーを使用してそれらをすべてすくい上げ、それらすべてを見つける方法についてのおいしい大きなガイドをたくさん書くことを期待していました。しかし、私たちは約 6 つを所有していますが、どれも興味深いことは何もせず、すべて偶然に見つけました。彼らがゲームに参加していることは疑いありませんが、40 時間以上プレイした後、私たちは彼らに興味を持つことを諦めました。それらは無意味だと感じますが、この段階では気にしません。ただし、これはほとんどの装備に当てはまりますが、このまったく新しいゾーンで、魔法の放射エネルギーの目に見えない火花が何の前触れも韻も理由もなく一撃であなたを死に至らしめる可能性がある場合、何かを準備することはあまり意味がありません。

これは、私たちがそうあるべき、あるいはそうあるべきだと考えていたものとは相容れないように見えるゾーンでもあります。この世界は、物事を困難にするどころか、銃、弾薬、薬、包帯など、ストーカーの小隊を構成するのに十分な装備が詰め込まれています。私たちは、超過負担ポイント以下にとどまるために、山ほどの装備(そして大声で叫ぶための銃弾も!)を投下してきました。食べ物や銃のために苦労しているという感じは決してありません。実際、どちらかというと、一緒に撮影するものを見つけるのに苦労しています。売り手を見つけるのにも、死んだり、盗聴したり、物に侵入したり、目に見えない敵と戦ったり、当たり障りのない地下基地で迷ったりする何時間もかかる可能性が高いため、販売先を見つけるのにも苦労します。

さて、ちょっと前向きに言っておきますが、ここにあるものにはまだ何らかの可能性があります - 驚くべきことに。敵の野営地にゆっくりと忍び込み、ステルス攻撃で全員を惨殺する瞬間には、まだ魔法が残っています。時々、メインミッションのバグや煩わしさ、安っぽい死、終わりのない虚無感が、雰囲気と危険の完璧な嵐に取って代わられ、今度はそうなるかもしれないと予想していたように、一時的にゾーンに入ることがあります。ただし、これらの瞬間は非常につかの間で、ゲームが進むにつれて稀になります。

それがすぐにどのように有意義に改善されるのかもわかりません。現時点では非常に多くの間違いがあります。装備は味気なく単調で、銃の感触は確かに悪くないが、興奮するようなものではない。アタッチメントやアップグレードには奥が深いですが、数十時間経っても、私たちが所有しているものはほとんどありませんでした。また、バグやパフォーマンスの問題が原因で、ゲームが非常に遅く感じられたこと、また、ミッションが台無しになったり、古いセーブデータを再起動してリロードする必要が生じたりする予期せぬ問題により、ほとんどの場合停止しているように見えたという事実もありました。

シリーズXでも、これはバグだらけです。 VRR がオンになっているときになんとか持続するフレームレートの遅延から、NPC モデルの欠落や EVERY でのひどいロード時間まで。シングル。死。大声で叫ぶために敵のグループ全体が目の前に現れたり、防御を準備する前に敵対勢力が場面に現れて一斉に私たちに向かって攻撃したりすることがありました。これがA-Lifeですか?私たちはまた、小さな放射線測定器に表示されなかった放射線によって数え切れないほど死亡しました。ただし、コンパスはここの UI ではほとんど機能せず、次の目標までの距離を表示するのを忘れることがよくあるため、それほど驚くべきことではありません。

UI、そしてメニューとインベントリ全般について言えば、どれもかなりひどいものです。ギアの管理は 2004 年頃に PC 向けに設計されたように感じられ、信じられないほど手間がかかり、時間がかかります。画面上の UI、特にクイックアクセススポットの管理も茶番的です。 D-Pad には 4 つのスロット (左に 2 つ、右に 2 つ) があり、そのうちの 2 つにアクセスするにはキーを長押しする必要があります。アイテムを使うとスロットの中身が移動するので、回復しようと長押ししたら応急処置が移動していて死ぬこともあります。真剣な話ですが。

死んだ敵やアイテムの上に .dll ファイル名が浮かんでいたり、衣装の 1 つがパンであったり (これはかなり一般的なようです)、浮遊する死体はよくあることです...続ける意味はまったくありません。 A-Life が適切に動作しないという事実、そして敵やその他の脅威があなたの背後に出現し、すでに細心の注意を払って確認しクリアした場所からあなたを殺すという事実...これはゲームを壊すものです。一日の終わり。ストーカー ゲームがこれらのことを台無しにするため、プレイヤーとしてどこを楽しむべきなのかを理解するのは非常に困難です。戦う価値のあるものは何もなく、探求する価値のあるものは何もなく、満足のいく方法でその役割を掘り下げて演じる方法はありません。

この種のぎくしゃくした厳しいゲームでは、常に多少のやり取りがあることを私たちは知っています。熱心なファンは、ゾーンの残忍さに対処できない、死はスキルの問題などと言うでしょう。しかし、私たちは時間を過ごしましたストーカー、そしてその前に同じ超険しい道を歩いてきたたくさんの冒険。これはスキルの問題や能力不足の問題ではありません。これは出来の悪い製品であり、苦労して稼いだお金に見合った楽しみを提供できない体験であり、このシリーズについて知識のない初心者やゲーマーには絶対にお勧めできないものです。それはたくさんのことを言います。

もし私たちに、生き残って忍び寄るための大きくてハードなゲームの世界を与えたいのなら、また、このようなタフで時間のかかることに没頭して楽しんでもらいたいのなら、すべての死が公平であることを保証する必要があるでしょう。ここでは、ほぼすべての死が正反対です。そしてそれは許せないことだ。さらなる調査の結果、この荒地にはほとんど生命が存在していないこともわかりました。地図を横切って新しい地域を発見し、物語があなたを連れて行ってくれる場所から離れて歩くと、おそらく非常に美しい、しかし完全に何もない風景に遭遇することになるでしょう。実際、この地域の現実世界の観光名所の約束を超えて、見るべきものや興味を持てるものがいかに少ないかは、驚くべきことです。散らかったキャンプと敵が散在する、大きくて空っぽで退屈な世界-感染地域。どんなに見た目が良くても、ここで楽しむことはほぼ不可能であるという現実から逃れることはできません。夢中になることは何もありません。事故を起こしやすいストーカーのウォーリーをロールプレイするのが好きでない限り。

他にも集めるべきものはたくさんあります。敵には戦術という概念がないし、ミュータントは常に戦いのハイライトであるべきだが、目に見えず不正行為をする安っぽい弾丸スポンジのような最悪の厄介者だ。物語は、いくつかのこと(退屈なこと)が起こり始めるまでの最初の20時間はぞっとするものです。もちろん、ここでそれを台無しにするつもりはありませんが、そこまで到達するという課題をなんとか耐えたファンのために、オリジナルのゲームにいくつかのうなずきがあると言うだけです。

メインミッションは理解するのが非常に難しく、無意味な会話はほとんど役に立たず、次から次へと駆け抜けていくうちに、自分たちが一体何をするつもりだったのか全く分からなくなってしまうことがよくありました。選択に基づいた瞬間が詰め込まれていますが、実際には、特に基本的なものさえかろうじてまとまっている場合、これらは少しやりすぎで、橋が遠すぎるように思えます。これらの苦悩はいずれも、ゲームのジャンキーな派閥を紹介する方法としては退屈を通り越してスキャナーに関するゲーム初期のプロットによって助けられます。

サイドアクティビティは圧倒的です - ここは非常に恐ろしいゾーンなので、通常のオープンワールドの楽しみや気が散るような過剰な体験は得られません(雰囲気を厳守することは、それがうまく行われていれば、私たちは皆賛成です) - そしてほとんどのサイドアクティビティフェッチクエストや荒れ狂うキャンプへの侵入をカバーするNPCミッションの形式をとります。これらはすべて、このゲームの戦闘の混乱をさらに明らかにするのに役立つだけです。

これは、私たちが覚えている限り、ここしばらくで最も大きな失望の一つでした。特にあちこちで OG ストーカーの魔法の奇妙な匂いを感じたときは、とても残念です。しかし、私たちの経験は、国歌/サイバーパンク 2077-レベルの混乱、本当に。魅力的な体験であるべきものをどれだけ困難に挑戦するかを判断する他の方法はありません。ありがたいことに、当面は Game Pass で試してみることができます。今後、ホットフィックスやより大きなパッチが必要な場所に提供されることを期待しています。

結論

STALKER 2はかなり大混乱です。現状では、これはほぼすべての点で評価の悪いゲームです。確かに、新しいゾーンは時々見るのに信じられないほど素晴らしいですが、それはそれ自体と相反する世界です。装備や銃はたくさんありますが、それらを使おうとする敵はほとんどいません。ストーリーはひどいし、A-Life システムは無能だし、演技も脚本もひどい。 Stalker 2 は、警告なしに強制終了するという点でチープで、シリーズ X にはバグとパフォーマンスの問題が満載で、非常に長くプレイする価値があると感じさせるものはほとんどありません。