Halo Infinite レビュー (Xbox Series X|S)

数週間かけて、その優れたマルチプレイヤー コンポーネントで同じ 10 のマップを爆破した後、Halo ファンは、初期のクリスマス プレゼントの次の部分であるキャンペーン コンポーネントを手に入れようとしています。ハロー・インフィニットついにここ。前回のメインラインのマスターチーフ体験から丸 6 年が経ち、今回は 343 Industries が大きな一歩を踏み出し、人気のトレンドを取り入れた「オープンワールド」体験で、人気の SF シリーズを現代に押し上げました。 Halo を特別なものにしているものを放棄することなく、時間を費やすことができます。

実際、Halo Infinite がマスター チーフ風味の作品になりつつあるのではないかと心配していたなら、程遠いまたはアサシンクリードコベナント、心配する必要はありません。 Zeta Halo はまさにそれ自体がユニークな獣です。同時代のオープンワールド作品よりも規模が小さく、より抑制された作品であり、すぐに山や谷を自由に駆け抜けることができず、主な焦点が100%戦闘にあるのは当然である。 343 Industries は、現時点で Halo の魅力を正確に理解しています。そして、ここで彼らは、シリーズのこれまでの優れたシューティングバンバンを取り上げ、これまでにないほど完璧に近いと思われるレベルまで洗練し、磨き上げました。そして、この素晴らしく出現したカオスを、シリーズの雰囲気を完全に釘付けにする大きくて美しいリングの世界に収めました。シリーズの歴史と伝承へのうなずきに満ちた、細心の注意を払って作られたサンドボックスで、ノンストップアクションを支持して収集を避けました。そして気楽な探検。

もしあればだった何らかの形で Halo Infinite と比較したいオープンワールド ゲームの 1 つですが、それは私たちにとって苦痛であり、オープンワールドのあらゆる取り組みが今では比較されることをおそらく嫌がるかもしれませんが、ブレス オブ ザ ワイルド...そう、ブレス オブ ザ ワイルドです。私たちはここで物事の規模や範囲について話しているのではなく、任天堂の傑作のサンドボックス要素、必要に応じて敵と交戦する完全な自由を与える方法、最も記憶に残る方法について話しています。その瞬間は、物語や台本に書かれた出来事からではなく、驚くほど知的な敵や新たな遊びシステムとの戦いの混沌から生まれます。 Halo Infinite は、非常によく似たシステムと、それを実行するための優れた武器や車両の急増中の配列を使用して、ほぼ同じ自由を提供します。

しかし、ここで少し巻き戻してみましょう。ストーリーはどうですか?さて、『Halo Infinite』は、吐き気を催すためのこの素晴らしい広大なオープンスペースを提供するというシリーズの基礎を揺るがすものではありますが、実際にはかなり忠実にこだわっています。Halo: Combat Evolved約 10 時間の上映時間の中で、物語がどのように始まり、展開していくのかがわかります。物事がどのように展開するかを一秒たりともネタバレするつもりはありませんが、メカニズム的に言えば、すべてがまったく驚くべきことに伝統的な Halo です。

マスター チーフは、多くの点で 2001 年に遡ったのとよく似た状況で Halo Infinite での旅を開始します。コントロール チーフを調整するためにライトを見てください。スーツを準備して実行しましょう。チーフ、ああ、攻撃を受けているのを見てください!古典的な廊下シューティング アクションが満載の 2 つの完全に驚くべき完全にオールドスクールなリニア レベルをキューに入れて、クールな新しい相棒とゲームの素晴らしい新しい悪役を紹介するだけでなく、真新しいゲームを理解する機会も与えてくれます。グラップルフック - これまでのシリーズよりもスムーズに移動できるようにする素晴らしい追加機能です。

そして、2001 年のオリジナル版と同じように、あなたはこれらの宇宙船の境界とその迷路の回廊から放り出されて、基本的に『沈黙の地図作成者』の全体像であるゼータ ヘイローの世界に現れます。ここから制御は基本的にあなたに引き継がれます。ここには解放を必要としている世界があります、ジョン、あなたはそれをどのように行うかを選択することができます。どの追放施設を攻撃するか、どの前線作戦基地で制御を取り戻すか(その過程でファストトラベルポイントや移動兵器庫にアクセスできるようにする)、そして物語を前進させる次の大きなキャンペーンミッションにいつ移行するか。

これらのキャンペーン ミッションは、14 つすべてで、シリーズのファンに、フォアランナー施設の厳重に閉じ込められた廊下や巨大なエイリアンの尖塔などを暴れまわる楽しみを提供する、古典的な台本付きのアクションと会話の多いシーケンスをたっぷりと提供します。このゲームの新しいオープンワールド設定では、驚くべき多目的ミッションが提供され、バニッシュドの戦争機構の解体に取り組むための新たなレベルの自由が与えられます。あなたが適切だと思う方法で。本当に素晴らしい内容ですね。

Halo は、プレイヤーが自分の好きな方法で敵と戦うことができる自由という点で常に時代の先を行っており、常に創造性を発揮できるオープンスペースを提供してきましたが、ここではシリーズの素晴らしい可能性を感じます。賢く、フリーフォームで、しばしばドタバタのようなアクションと実験が完全に実現されています。核となるストーリーを進めていくのに費やす 1 時間ごとに、ゼータ ヘイローの周囲を爆破し、バニッシュドと交戦し、厳重に防御された基地に近づく方法を考え出し、音声ログを求めて山をグラップルショットし、危険にさらされている UNSC 隊員を救出するのに 3 時間を費やすことになります。その後、戦闘に参加したり、プロパガンダ タワーを破壊したりして、創造性を発揮するためのさらに多くの武器や乗り物のロックを解除できる勇気を獲得できます。

収集するスパルタン コアもあります。ポイントを獲得すると、スキル ツリーに入力して首長の能力を強化し、グラップルショット攻撃能力を与えたり、鎧を強化したり、シールドをドロップしたりできるようになります。これらのアップグレードによって戦闘の基本的な感覚が変わることはありません。ここでの収集要素やスキル ツリーは、いかにも Ubisoft のように聞こえるかもしれませんが、おそらく音声ログを除けば、オープンワールドのような忙しい仕事とは決して感じません。また、私たちが慣れ親しんでいる同等のゲームに比べてアイコンの数がはるかに少なく、世界地図がアイコンで完全に散乱することはありません。つまり、焦点はいつも戦闘、粘着爆弾やプラズマキャノン、レイスやゴースト、顔を殴るうなり声など。

しかし、物語を満足させるためだけではなく、常にストーリーに戻る必要もあります。これはそもそも真のオープンワールドではなく、開始時に互いに遮断されたさまざまな土地が存在するためです。初期段階でアクセスのロックを解除するには、進歩する必要があります。最初は、少し束縛されているような、少し奇妙に感じますが、実際には、早朝にあなたをコントロールして集中させるのにうまく機能し、リズムに慣れるまで目の前のタスクに集中できます。つまり、あなたが放浪するのではなく、決して戻ってこないのです。

結局のところ、343 Industries が Zeta Halo と、厳密にスクリプト化された直線的なミッションと自由なローミング探索の間で絶えず変化するゲームをどのように扱ってきたかによって、ここでなんとか達成できたのは、古典的な Halo キャンペーンの物語の進行と、このすべての要素の素晴らしいバランスです。新しいオープンワールドの側面により、私たちがこのフランチャイズを愛している理由を損なうことなく、フランチャイズを現代に引きずり込みます。

すべてが完璧というわけではなく、ストーリーは非常に強力に始まりますが、その後、かなりの既視感と繰り返しが後のレベルで見られる、あまりにもおなじみの領域に浸り始めます。そして、Zeta Haloは印象的ですが、最も驚くべきものではありませんあるいは、これまでに暴れまわった技術的に印象的なオープンワールド。ただし、いくつかの物語や技術的な欠点を除けば、ここにあるものは純粋なゲームプレイの観点から見ると素晴らしく面白く、非常に中毒性のあるものです。もしあなたが Halo のアクションのファンなら、正直なところ、ここでのアクションほど気分が良いことはありません。そして、ゼータ Halo 全体でフリーフォーム ランニング バトルで忙しく戦うために、陽気で口の悪いうなり声、野蛮人、エリート、スキマーが無限に供給されます。常に魅力的なエンターテイメントを提供します。

Halo Infinite は、シリーズにとって間違いなく重要な前進であるように感じられ、現代のゲーマーがシューターに期待するタイプの体験への巧妙な移行であり、シリーズの非常に特別でユニークな点をすべて維持することが重要です。進行システムは別として、過去数週間私たち全員を驚かせてきた適切に優れたマルチプレイヤーと組み合わせると、これはマスターチーフにとって非常に充実した非常に満足のいくリターンです。 Halo Infinite は本当に戦闘が進化したように感じます。

結論

Halo Infinite はシリーズにとって大きな前進であり、昔ながらの物語主導の Halo とまったく新しいレベルの自由と新たなゲームプレイの間で絶妙なバランスをうまくとっているオープンワールドの舞台への巧妙な移行のように感じられます。すべてが完璧というわけではなく、ストーリーが進むにつれて少し失速し、Zeta Halo は私たちが経験した中で最も技術的に熟練したオープンワールドではありませんが、ここでの素晴らしい戦闘はこれらの小さな亀裂のほとんどを滑らかにします。 Halo のアクションはこれまでにないほど良く感じられ、キャンペーンで戦う敵はほぼ無限に存在し、夢中になれる優れたマルチプレイヤー パッケージを備えているため、これはマスター チーフにとって非常に満足のいくリターンの 1 つです。