「Halo Infinite 2」スリップスペースプロジェクトが中止されたという新たな噂

画像: マイクロソフト

Microsoft は今週初めに重大なニュースを発表しました -343のブランド名を「Halo Studios」に変更することを明らかにそして将来の Halo タイトルは今後 Unreal Engine 5 で開発される予定です。今回、「Rebs Gaming」からの新しい「独占」が、この大きな変化に至るまでの経緯と、その過程で廃止された可能性のあるものに光を当てたと伝えられています。

驚くべきことではないかもしれないが、YouTube チャンネルの情報源 (どうやら 343 の元従業員であるらしい) によると、キャンペーン チームは、Infinite の発売直後に、スタジオの Slipspace ゲーム エンジンで Infinite の続編の開発を開始したという。ハロー・インフィニット

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これらの計画は、次のときに変更されたと言われています新しいリーダーシップは 2022 年 9 月に就任、将来の Halo ゲームではアンリアル エンジンに切り替えるという決定がその場で下されたと考えられており、その結果、Slipspace での Infinite の続編プロジェクトは明らかにキャンセルされました。

「Infinite 2」は社内ゲーム エンジンが廃止されたと考えられていますが、必ずしも UE5 バージョンが排除されるわけではないことが注目されています。 「Infinite 2」のUE5バージョンが開発中かどうかは、その前に解雇されたため、その情報筋は個人的には知らないと主張されている。

もう 1 つの興味深い情報は、スタジオが「キャンペーン コンテンツ」をアウトソーシングする可能性について語っています。この特定の主張は、Halo スタジオが「ほぼ 2 年間」キャンペーン チームを結成していないという事実によって裏付けられています。元のチームが解雇されてから

また、「Halo Infinite 2」も並行して開発されていたと考えられています。Infiniteのバトルロワイヤルモードがキャンセルされました- コードネームは「Project Tatanka」で、最終的には新しい Unreal Engine プロジェクトとしてブランド名が変更されました。覚えておいてほしいのは、これはすべて噂としてタグ付けされているということです。そして、(繰り返しになりますが)現時点で私たちが実際に知っているのは、Halo Studios が UE5 で実行されている「複数の」プロジェクトに取り組んでいるということだけです。

将来的に、Halo Infinite の直接の続編が Unreal Engine 5 で稼働することになると思いますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。

[ソースyoutube.be、 経由インサイダーゲーミング.com