発売から2週間が経ちましたが、マイクロソフト フライト シミュレーター 2024Xbox と PC 向けにリリースされており、この間にゲームはかなり安定しましたが、依然としてすべてのプラットフォームのプレイヤーに問題を引き起こしている問題に悩まされています。
ただし、開発者の Asobo Studio は訴訟を起こしており、昨夜 MSFS 2024 の新しいアップデートをリリースしたばかりです。より大きなアップデートの計画を発表来週来ます。現時点では、この例では非常に小さなパッチです。
Microsoft Flight Simulator 2024 アップデート 1.1.10.0 のパッチノートを以下に掲載します。ただし、再度注意してください。どうやらここでは、読み込み、ポップイン テクスチャ、その他の大きなバグに関する大きな問題についてはあまり触れていません。
Flight Sim 2024 がそのポテンシャルを真に発揮するまでは、まだ少し時間がかかるかもしれませんが、必ずそこに到達できると確信しています。
安定性とパフォーマンス
- チャレンジ間を高速で移動するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 設定メニューで Tobii Eye Tracker ハードウェアを調整しようとしたときのクラッシュを修正しました。
- さまざまなクラッシュを修正しました。
一般的なバグ修正
- 残りの壊れたジェットウェイを修正しました。
- プレイヤーに Steam アカウントをリンクするよう求めるメッセージを更新しました。
- 飛行再開時のWASMゲージのアンロード/リロードを修正しました。
SDK
JS API
- 値が 64 ビットでエンコードされているため、JavaScript で処理できないため、トラフィック GUID オブジェクトが壊れていました。値は 32 ビットになりました。
航空機
- 熱気球と FlyDOO のゲームをハードロックするバックオントラックループを引き起こしていたバスケットの接触点の衝撃ダメージ閾値を修正しました。
航空機技術
モデルの動作
- event_id とツールヒントのみを定義するインタラクションをホバリングするとクラッシュする問題を修正しました (FSX の単純なインタラクションとの下位互換性)。
流れ/進行
- スルーモード中に飛行を離れるときのバグを修正しました。
マイライブラリ
- 無効になっている項目をより適切に反映するために、無効になっている項目にタグを追加しました。
- アイテムが作成者によって検証されていない場合にプレイヤーに警告するタグを追加しました。
現在、Microsoft Flight Simulator 2024 の調子はどうですか?以下のコメント欄で教えてください。