DoomのOGクリエイターは、「障壁」を削除したことでXboxゲームパスを称賛します

画像:IDソフトウェア、Xbox

Xboxゲームパス近年のマイクロソフトのゲーム部門ブームが、サービスで初日に利用可能な新しいタイトルを使用して、必ずしもそうではありませんが、みんなお茶を飲んで、まだ何百万人ものファンがいます。

これには、業界の伝説が含まれます運命クリエイターのジョン・ロメロは、最近チャット中にXboxのサブスクリプションサービスを称賛しましたYouTubeチャンネル「Xbox拡張パス」の今後のリリースについて運命:暗黒時代他のさまざまな運命関連のトピック。

質問に応じて参照Doomの「シェアウェア」配信当時、ロメロはゲームパスが大好きで、ゲーム会社にとって驚異的であるだけでなく、ゲームを簡単にアクセスできるようにすることも考えていると言います。

ジョン・ロメロ:「私はそれが大好きです。つまり、ゲームパスが好きではなく、ゲームのためのNetflixです。誰がそれを望んでいませんか?それのように、飛び込んで拡張を購入してください - 残りの部分を取得してください。

それはただのことを試すためだけに本当に素晴らしい方法です。もう1つのことは、人々がゲームをプレイするための障壁はそれらのゲームにアクセスするだけで、それらのゲームが存在することを知っているようなものであり、ゲームパスはここにあるようなものです!その可視性と発見をすぐそこに持っているだけで本当に素晴らしいことです...それはそれらのゲームを作ったゲーム会社を傷つけることはありません...それはすべて良いです、それについては何も悪いことはありません。」

彼はその成功をストリーミングサービスの人気と比較し続けています。新しい方向性についてのロメロの考えについて運命:暗黒時代- 彼は、ワークIDソフトウェアがシリーズの最新の再起動で行ったと考えています。一般的には「素晴らしい」です。

「それは、ヴォルフェンシュタインシリーズが別の方向に進まなければならなかったようなものです。あなたが知っている、それは何十年もの間「物語で何か新しいことをしましょう」ということです。現代の武器を備えた過去と、中世の馬鹿を吹き飛ばすだけです。」

DOOM:暗黒時代は、XboxゲームパスとXboxシリーズX | sで​​「初日」を起動する予定です2025年5月15日

Romeroのコメントは、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerが先週繰り返して、Tech Giantの目標は、新しい戦略でゲームをよりアクセスしやすく、XboxのIPをこれまで以上に大きくすることであることを繰り返しています。

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