ゲーム業界全体にとって難しい時期に新年に入ると、ライブサービスゲームの特定の部分が現在、少なくとも米国ではXbox&PlayStationチャートを支配していることがわかります。
これは、分析会社Circana(NPD)によって共有されている新しいデータに従って、会社のエグゼクティブディレクターはそれに言及しています。40%以上2025年1月のXboxとPlayStationのすべてのプレイタイムのうち、これらのプラットフォームのトップ10のライブサービスゲームに向かって、70%以上そのうちの少なくとも1つをプレイしました。
これらのゲームのリストは完全に明らかにされていませんが、コール・オブ・デューティ、Fortnite、Roblox、マーベルライバルそしてGTAオンラインその中にあります。最終的に、これらのタイトルはaを見つけています大規模XboxとPlayStationのオーディエンス。
Piscatellaは、従来、従来、プレイヤーが実際に購入した「ビッグゲームからビッグゲーム」にジャンプするが、ライブサービスは今では「利用可能な時間を吸う」ことができるというトレンドのフォローアップ投稿で言及しています。 。
「以前は、プレイヤーがビッグゲームからビッグゲーム、他のゲームにジャンプすることでしたが、ほとんどの場合、新しいものに移動することでした。購入したことです。それが良いなら、自由になります。
奇妙なことに、これらの特定のライブサービスゲームの成功にもかかわらず、それらはレイオフから免れていません - 文字通り1週間前に、それが発表されました。マーベルのライバルはスタッフの一部を失うでしょう。また、ライブサービスはどの開発者にとっても保証された成功ではなく、長年にわたって多くのゲームがサーバーを閉鎖しています - 多面的最近のものです。
それでも、あなたがそれを正しくするならば、ライブサービスは今日の世界で非常に有利であることを証明する可能性があるという事実が残っています。
Xbox&PlayStationでのこのライブサービスの強迫観念についてどう思いますか?以下のコメントで教えてください。