最近、Xboxにはあらゆる種類の驚きがありましたが、3月にトレンドが続いているようですトロック:恐竜ハンターXboxシリーズXとSの場合
ご存知かもしれませんが、このゲームは2018年に発売されたXbox Oneバージョンを介してすでに利用可能でしたが、この無料アップグレードはさまざまな改善を追加します。120FPSサポートXboxストアによると。
興味があれば、ゲームは大幅に割引されていますXboxゲームパス現時点では、通常の価格から15.99ポンド / $ 19.99の価格からわずか4.79ポンド / $ 5.99に下げられています。
これに加えて、NightDive Studiosは、新しい機能、メニューオプション、バグ修正、改善が詰め込まれたすべてのプラットフォームで更新をリリースしました。以下は、以下の完全な概要です開発者のsubredditページ:
トロック:恐竜ハンター(2025年3月1日)
新機能
- VulkanおよびNintendo Switchの最適化されたレンダラー。
- 高いリフレッシュレートのサポート。
- シリーズXおよびPS5に移植されました。
- ゲームパッド機能と振動サポートの改善。
- ローカライズされた成果/トロフィー。
- Turok Beta ROMのBrachiosaurusが発見され、回収されました。これらのディノスがツリートップレベルで踏みつけていることがわかります。
- Turok 2のように、いつでも好きなときに弾薬タイプとショットガンを交換できるようになりました。
- Run/Walkトグルボタンは、元のゲームから追加されました。地面で歩行速度で移動することで、彼らがあなたに気付く前に、後ろから敵に近づくことができます。
- これで、複数の武器を同じボタンにバインドして、それらの間をサイクリングできます。
- 大祭司のホーミングブルーマジック攻撃と、パーリンの未使用のリープスマッシュ近接攻撃を回復しました。
- ボスとトロックを視聴することでギャラリーチートコードを復元しました。各敵のアニメーションをプレビューすることもできます。
- [デフォルトにリセット]メニューオプションを使用して、メニューオプションをデフォルトにリセットできます。
- 入力バインディングメニューには、テキストの代わりにアイコンが表示されます。
- 弾薬タイプとウォークトグルを変更するためのアクションバインディングのバインディングバインディングメニューを追加しました。
- コントローラーオプション:ボタンプロンプト(PC)、スムージング、サウスポー(スワップスティック)、振動と強度を有効にする、デッドゾーン。
- ゲームプレイオプション:ラジアルフォグ、プレイヤーシャドウ、ワークトグルを有効にし、弾薬を変更できるようにします
- ヘッドボビングオプション:Strafe and Jump Bobbingオプションを追加すると、ボビングオプションごとに画面が傾いている量のスケールを調整できます。
- HUDオプション:Automap Show Player、Automap Show Compass、すべての健康統計(鎧があるときに健康を表示)、Alt Alt弾薬、Shake強度、HUDの水平方向の位置を表示します。
- グラフィックオプション:常にレンズフレアを表示、アンチアリアーシング:smaa、fxaa、fxaa fast、off
- オーディオオプション:マスターボリューム、オーディオ出力、ローパスフィルタリング、水中音楽の有効化、アンビエント環境サウンド
- ビデオオプション:VulkanとDirect3d(PC)を切り替える
- ファイルレベルの名前を保存すると、ローカライズされました。最新の保存ファイルは緑色でマークされています。表示される日付は現在、フォーマットyyyy/mm/dd hh :: mm :: ssです。
修正と改善
- フォントの改善。
- 最初のフレームをスキップするアニメーションテクスチャを修正しました。
- 空中に吹き飛ばされた敵は、崖から落ちて水に浮かぶ/沈むことができます。
- 赤とオレンジの攻撃ロボットが大規模な近接ヒット半径を持つことから修正し、特定のアニメーション中に生成されるランダムな爆発効果を削除しました。
- 敵がテレポートする周波数を減らし、アニメーションがすぐに更新され、テレポートが入っているので、アニメーションの開始時にフレームに飛び込むことはありません。
- トリガーされるのを待っている敵は、もはや損傷したり殺されたりすることはできません。
- 敵のヘッドトラッキングへの修正。
- 単純な影が描かれたときに霧を考慮に入れます。空から落ちる敵の開始時に短時間表示される固定された影。他の影の上に描かれた影を修正しました。
- パーリンの近接攻撃は、もはやアンビエントバードサウンドを演奏しません。
- 敵は、最初のアニメーションとルートモーションアニメーションに移行しているときに、もはやst音がしません。
- 敵は、プレイヤーが遠く離れて移動したときにリスポーンすることができれば、マップから削除されなくなります。
- 敵の手rena弾は、衝撃で消えるだけでなく、より多くの表面タイプに影響を与える可能性があります。
- ボスは現在、難易度の設定の影響を受け、元のバージョンと一致するように、通常の敵と同様の損傷の修飾子を持っています。
- ハンビーは、破損したときにもはやノックバックできなくなり、アリーナでのリスポーンで死の状態のアニメーションを正しく回復します。ハンビーは再びナイフになり、(グリッチレス)ナイフのみのプレイスルーを可能にします。車輪は破壊されたときに永遠に回転することはなくなり、特定のサウンドファイルパスは、単一の引用符ではなくアンダースコアで修正されています。
- 彼の非戦闘状態の間にロングハンターが破損したことからの修正を修正しました。
- 彼に損害を与える可能性のある武器で元の行動者を元の行動に復元し、どの武器がプレイヤーから削除されるかを復元しました。さらに、あなたはあなたの武器があなたから奪われて破壊されるのを見るでしょう。
- 矢印がrawうとき、矢印は正しいプレイヤーの高さから発射されます。
- 敵が致命的な傷を落とすために、復元されたスーパーアローショットチャンス。また、「テレポートを避けた崖を避けた」スポーンフラグセットを備えた敵のみが、スーパーアローショットに当たる可能性があります。 「致命的な創傷衝撃」フラグが設定されたときに修正されます。
- 復元されたクアッドロケットランチャーオリジナル弾薬使用量は4、最大弾薬を24に(48バックパック付き)
- 粒子加速器/衝撃波武器は、オリジナルのように死んだ敵を凍結することができ、カブトムシ、ロボット、砲塔でも機能します。
- Tek BowとShotgunの爆発的な殻から死んだ敵に直接ヒットを扱うことは、敵を吹き飛ばすことができます。
- 側面から水を出ると、以前の武器が再現されます。
- プレーヤーにダメージの4分の1を実行するだけで、敵の爆発的な損傷を修正しました。
- クロールセクターをすばやく出入りするときに、プレイヤーの高さが復元されていません。特定のアニメーションが再生された後も。
- プレイヤーの目の高さは、俳優の高さの代わりに使用され、プレイヤーが水中にいるかどうかを判断します。
- プレイヤーは、水の上で泳ぐときに正しい水面の高さに保たれ、水の摩擦がプレイヤーのZ速度に正しく適用されるようになりました。
- 爆発的な損傷は、特定の条件下で敵にほとんど損害を与えない。
- スピリットワールドポータルを入力すると、ポータルを介して戻ってきたときに正確な位置が使用されます。
- 魚は、ランプを誘い込んだ場合に常に最初の高さの位置に戻ろうとします。
- 落ちる岩は、活性化されるまで隠されています。
- いくつかのモデルへのマイナーな修正。
- 大小の細胞弾薬ピックアップモデルが交換され、修正されました。
- ウルトラウェン解像度のための拡張武器モデル。
- 水中画面の色は水色に溶け込み、「HUDを表示」オフになった場合でも表示されます。
- 現在、水面は正しい高さで表示され、8ユニットで誤ってオフセットされなくなりました。
- 武器ホイールの動きを修正しました。
- マップの変更映画館を中断することによって引き起こされる問題を修正しました。
- ノクリップセクターのポジショニングが改善されました。
- ほぼすべてのマップにマイナーな修正。
- タイムトライアルマップを修正して、ヘルプメッセージを表示せず、音を再生しました。
- 古代都市では、短いタイミングボタンを押した後にゲートが上がるのに時間がかかりました。
- ツリートップレベルには2人の敵と2人の生命力があり、床のはるか下に配置されていました(元の)。現在、上記のプラットフォームに正しく配置されています。
- Mantis Save Pointで産卵するとき、ゲームを保存するかどうかはすぐに尋ねられません。
- カタコンベでは、マンティスの柱とレベルのキーの周りのバーとバーがあり、クロノシプターのピースは今では正しくアニメーション化されます。
- カタコンブレベルの外側の領域の水は、今では正しく排出され、レベルに再び入り、ボタンを踏むときに再び排水されません。
- オーディオリバーブを修正しました。精神的な無敵は、もはやリバーブ効果がありません。スピリットの世界レベルにリバーブ効果を追加しました。
- 弾丸のスプラッシュ、火、および滝の蒸気スプライトのスプライト出血が固定されています。
- Sprite FX005のフレームの周りのアーティファクトを修正しました
- ボスとエアバーのテクスチャは、色のあるオリジナルのようになりました。
- 上向きまたは下向きに動いているプラットフォームは、トロックを高速で床に強制しなくなり、プレイヤーがその間にジャンプすることができなくなります。
- プラットフォームセクター中のアクターZ位置の問題を修正しました。
- ライフフォースピックアップは、水で始まるときに床にスナップされなくなりました。レベル4のウォーターピラーエリアのライフフォースを修正します。
- 正確な発射体衝突オプションが正しく機能するようになりました。
- 別のセクターにリンクされ、橋のセクターが固定されていたセクターに対する発射体の衝突が固定されています。
- 天井と衝突する発射体は、床の衝撃ではなく、セクターの壁の衝撃を使用するようになりました。
- 粒子エミッターは、部分的に画面が外れている場合でも、引き続き表示されます。
- パーティクルトレイルは、オブジェクトに衝撃を与えたり期限切れになったときに最終セグメントを作成します。
- ゲーム速度の影響を受けないパルスライフルショットのようなFXを修正しました。
- ビルボードFXは、カリングを使用しないように設定されています。
- BSTickContargetフラグを備えた粒子FXは、正しく機能するようになりました。 (ChronoscepterとShockwave Weaponsは、俳優のオリジンポイント +半分にヒットします)
- Particle FX RestrictAimフラグは、発射体フラグで動作し、ターゲットは90度の視野内にある必要があります。これにより、古代の戦士がダーツを吹き飛ばすのが十分に速くなると、特定の攻撃をかわすことができます。
- モッダー向けの追加のスクリプト機能がたくさんあります。 (PC)
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