Xbox ファンが PlayStation の実行可能な代替品を求めて叫んだ時代を思い出してください。アンチャーテッドシリーズ?確かに、チームがとにかくゲームを PS5 に導入し始めたため(これも含めて)、状況は大きく変わったようですが、インディ・ジョーンズとグレート・サークル, Xbox はついに、世界を旅する独自の豪華な冒険を叫ぶことになるかもしれません。英国ロンドンで行われた最近のプレビュー イベントで、私たちはベセスダの新しいインディ ジョーンズ ゲームを実際に体験しました。そして、非常に素晴らしい結果を得ることができました。とても私たちが演奏したものに感動しました。
まず、今月初めに私たちが実際に実践することになったものについて話しましょう。開発者のMachineGamesからの簡単なプレゼンテーションの後、私たちはプレイすることになりました2時間以上PC 版の The Great Circle のゲーム。マーシャル カレッジ (冒険の始まり) で彼自身について短い紹介を受けた後、私たちはバチカンとギゼという広大な 2 つのレベルに自由に案内されました。
前者は、設定された目標とより直線的なレベル デザインを備えた、より緊密で、ほとんどがスクリプト化されたものでした。バチカンのレベルにより、スタジオは白兵戦の能力を発揮することができました。そして、このゲームで、組み合ったり、殴ったり、シャベルで頭を殴ったり、殴ったりする様子は、血の滲むような素晴らしいものであると言わざるを得ません。ほら、ナチスを撲殺するのはいつも気持ちいいけど、『大圏』でのやり方には本当に重みがある。パンチの効いた効果音とともに、打撃の適切な感触を得ることができます。私たちは、主に長距離射撃に重点を置いているチームからすると、白兵戦にこのように重点を置くのは少し奇妙に感じられるのではないかと心配していました。ウルフェンシュタインシリーズですが、その不安はこのプレビューで見事に打ち砕かれました。
場所を歩き回るのもかなり気分が良いです。もちろん、あなたは自分の特製の鞭を常に手元に置いておくことになります - そしてここグレートサークルでは、それは主にプラットフォームのために使用されます。バチカンのレベルを探索している間に垂直性がすぐに発揮され、ムチはインディの大冒険を進めて次に何が起こるかを知るために必要なツールでした。ただし、このようなより直線的なレベルであっても、MachineGames はマップの狭い路地や壮大な古い建物に小さな秘密を大量に詰め込むことに成功しました。私たちは収集品を探すのが大好きで、特に外に出てクールなものを見つけることがすべてのゲームでは、チームがここグレート サークルで私たちをサポートしてくれます。
また、機会があれば戦闘に参加したいタイプのプレイヤーであれば、徹底的に探し回る必要があるでしょう。それが私たちです。シャベル、木の板、ランダムな装飾品、その他拾えるものは何でも、白兵戦で忙しいときに最適です。それらはどれも非常に簡単に壊れてしまい、作業を完了するにはインディの分厚い古い拳に頼らなければならないことがよくあります。しかし、廃棄を少し簡単にするために、最も近くにある死の道具がどこにあるかを知っておくことは常に価値があります。チームは、大圏に取り組むために腕力よりも頭脳を使うことが彼らが選んだ方法であることを明らかにしましたが、良いニュースは、物事がうまくいかなくなったとき、インディは通常、仕事を成し遂げるために自由に使えるツールを持っているということです。
ギゼに進む前に、次のことについて話したいと思います。なんと素晴らしいことでしょうバチカンレベルに見えた。 MachineGames はこれを夜間に設定し、夜の星空に深い青色の色合いを加えています。レベルのそびえ立つ建物や高いところにあるバルコニーとのコントラストは、すべてが本当に素晴らしく見えました。もちろん、チームは、「わぁ、この美しい風景を見てください」という瞬間をいくつか取り入れましたが、それは私たちが心から感謝しました。ここの環境アーティストは最高の評価を得ています - 彼らは料理をしました。
そうだよ、ギゼ。この 2 番目のレベルでは、1 時間を優に超えて過ごすことになりましたが、バチカンからの大きなペースの変化であり、ゲーム全体でこれらのさまざまなスタイルのバランスがどのように保たれているかを見ることに興味があります。ギゼは、探索すべき隅々や訪問すべき市場など、複数の目的を備えた大きなオープンマップです。ここでは、The Great Circle の「変装」メカニズムも試してみることになりました。ジョーンズ氏は、自分の環境にもう少しうまく溶け込むために、ゲーム全体でさまざまな衣装を入手できます。複数のナチスのパトロール隊が警備しているここでは、その衣装が確かに役に立ちました。重要な領域。プレビュー中に、この変装を取得することが説明され、ゲームの進行に組み込まれているように感じられましたが、これが完全なゲームではオプションのメカニズムのように感じられるかどうかを確認することに興味があります。確かにそのように見え、かなりの数の衣装スロットが後で使用できるようにインベントリに詰め込まれていました。
この 2 番目のレベルは、より冒険的なもので、多くの戦闘を行うよりも、複数のアーティファクトを取得し、パズルを解くことに焦点を当てていました。マップも広大で、最近のアンチャーテッドのような感じでした。トゥームレイダー最新の技術により、よりシームレスなオープン エリアが可能になるゲーム。ここでは好きな順序で目標に取り組むことができ、この分野で MachineGames が提供する自由度の高さが気に入りました。あんなに大きなマップだったら見つけられたら良かったのにさらにいくつか副目的と収集品はそこに隠されていましたが、イベントの時間は限られていたため、家でグレートサークルでくつろぐことができれば、ゲームの大きなオープンレベルでもっとできることが見つかる可能性があります。
前に述べたように、チームはインディ・ジョーンズとグレート・サークルをアクションよりも冒険にしたいと考えており(彼らはこれを「アドベンチャー・アクション」ゲームと呼んでいます)、謎解きがタイトルの大きな焦点となっています。当初、私たちはこのパズルの話すべてについて少し心配していましたが、ゲームに夢中になると、すぐに問題ではなくなりました。そして、提示された例は公平以上であると感じました。また、標準的な難易度オプションに加えて、パズルの難易度について 2 つの異なる設定があります。ストーリーを結末まで見たいだけの場合、特定の頭を悩ませる 1 つの問題に行き詰まるとイライラする可能性があるため、これは非常に望ましいことです。
約 3 時間のインディ・ジョーンズのプレビュー セッションが終了したとき、私たちはコントローラーを置きたくなかったのですが、これは MachinesGames の最新の取り組みを強く支持するものです。この初期のコードにはバグがほとんどありませんでしたが、これはもう 1 つの素晴らしい兆候であり、全体的に見て、この Xbox アドベンチャーはかなりうまく形を整えています。私たちはストーリーがどのようにすべてをまとめるのか (このようなデモは少しバラバラです)、そしてゲームがより直線的なレベルと広く開かれたマップをどのように効果的に組み合わせるのかに興味がありますが、初期の兆候は非常に良好です。私たちは常に、ベセスダのウルフェンシュタイン チームが製品を提供できると信じていました。ゲーム全体がこの初期プレビューと同じくらい楽しいものであれば、MachineGames はインディ ジョーンズの名声にふさわしい仕事をしたことになるでしょう。
Xbox Game Pass でのインディー アクションに興奮している人はいないでしょうか?以下で何を考えているか教えてください。