インディ・ジョーンズとグレート・サークルのプレビュー - MachineGames の最新 Xbox アドベンチャーは非常にスマートに見えます

見て。久しぶりに良い時間を過ごしましたインディ・ジョーンズ興奮する映画です、正直に言ってみましょう。半分まともなものでもね。運命のダイヤルそれは当たり障りのない、魂のない金の強奪だった、クリスタルスカルの王国これは戦争犯罪です…考えれば考えるほど、これらの映画は戦争犯罪を超えたものでした箱舟そして破滅の神殿、本当に何か良いのですか?

さて、それはまた別の機会に、おそらく非常に白熱した会話になるでしょうが、ここで言及する価値があるのは、数分間のハンズオフ ゲームプレイ映像です。インディ・ジョーンズとグレート・サークル(ベセスダの最近のプレビュー イベントへの招待状による) は、次の偉大なインディーズ アドベンチャーがビデオ コンピューター ゲームの形で登場するという明確な印象を私たちに与えてくれました。誰が考えたでしょうか?

MachineGames が主導権を握っているので、私たちは常にこの作品にはある種の傲慢さと自信が作用しているだろうと予想していました。そのすべては 3 つの最高級のゲームを通じて十分に得られました。ウルフェンシュタイン冒険 – そしてここでは、同じレベルの洗練さ、世界構築と特徴付けにおける同じ厳密な詳細、そしてナチスに対して暴力行為を繰り返したいという同じ願望が見られます…今回はより家族向けの方法ではありますが。

インディ・ジョーンズは、ブラスコヴィッツ氏ほど暴力的に人々を殺害する傾向がないことを知ってがっかりした人もいるかもしれません、ご存知の通り、彼はどちらかというと頭をひっかき、横たわって眠らせるタイプの人です -そして、このスタジオの特徴である凄惨な死を、スピルバーグ監督も同意するであろうテイクダウンに作り直すことは、この最も愛されるアクションのトーンを確立するという点で、私たちが正しい軌道に乗っていることを示す最初の兆候である英雄たち。こちらは暴力性においてはさらにドタバタであり、まさにそうあるべきだ。

私たちが実際に見ている可能性があることを示す第二の兆候は、良いものインディの近くにはエイリアンも魔法の冷蔵庫もありません。これは、OTTのどれかではなく、物事をスケールダウンして、空中で飛行機の間を飛び越えたり、トラックで戦ったりする昔ながらの土曜朝の連続ドラマのスリルを再現しようとする冒険になるようです...最近の映画を台無しにしたSFの愚かさ。インディ・ジョーンズ映画の最高の部分は、彼が行き過ぎているのではないかと少し心配そうにしながら、動いている乗り物によじ登ったり、何かを殴ったりする部分であることは誰もが知っていますが、ここの開発者もそれを知っているようです。

この地に足の着いたアプローチは、インディのように地に足がついたものですが、私たちがこれまで見てきた限り、現実世界の場所にこだわったミッションで継続されています。とても良いアイデアですね!実際の史跡を探索することにはさらなるスリルがあり、私たちが見せているゲームプレイでは、インディは、魔法がかかっていない作られた墓の中を歩き回るのではなく、スフィンクスの下にある罠でいっぱいの部屋を攻略する様子が見られます。同じ歴史の重みや興奮。これらの兆候はすべて、古典的なインディを私たちに提供するゲーム、キャラクターを理解するゲーム、そして探索と発見の魅力を示すものであり、私たちはこれ以上興奮することはできませんでした。

『レイダース』と『最後の聖戦』のふざけた展開の間に設定され、これは最高の悪役を叩き、鞭を打ち鳴らすインディ・ジョーンズです。彼は常に少し不気味な谷のように見えるかもしれません - このような認識できるマグカップでは常に起こります - しかし、足首に鞭を巻いてナチスを地面に引き倒しながら賢明にクラッキングするという点で、私たちはミッドの活力と緊迫感に戻っています。 -1980年代のハリソン・フォード...単なる80歳のハリソン・フォードではありません。ごめんなさい、ハリソン、私たちを傷つけないでください。

私たちが見せられるアクションはインディの鞭に大きく依存しており、ここで最もエキサイティングな側面は、インディの機知、ツール、天性の能力を使ってパズルを解き、危害を加えないようにすることにプレゼンテーションが焦点を当てていることです。私たちはそう言われています「インディの最大のツールは頭脳だ」、そしてこれは、環境パズルとアクションの両方において、印象的なレベルの自由形式の実験を提供するように見えるゲームプレイに直接変換されます。

スフィンクスを舞台にしたミッションでは、インディが古典的な上昇砂トラップの中に閉じ込められるゲームプレイのセクションが紹介されています。脱出するには、QTE や事前に決められた経路の代わりに、プレイヤーが地面から槍を持ち上げ、墓の壁に突き刺さるように投げる様子が示されています。これで、鞭を使って槍をつかみ、上に移動できるようになります。この種のことに関して、特定の状況においてどの程度の主体性を持っていますか?今すぐ言うのは難しいですが、開発者が大げさなアクションやオンレールのセットプレーだけに頼っていないことを確認すると、大きな自信が生まれます。ここで実際にノギンを使用できるようになるかもしれません。それは素晴らしいことです。

このフリーフォームの精神は、私たちが見るゲームの戦闘にも受け継がれています。インディはステルスを念頭に置いてスクラップに近づき、ナチスに忍び寄って首を絞めたり、近くの物体を持ち上げて騒音を最小限に抑えて倒したりすることができます。白兵戦は直感的かつ非常に詳細な方法で表現されており、MachineGames は、このアクションのすべてをできるだけスタイリッシュに捉えるために、一人称視点から三人称視点に移行する能力をまったく失われていません。 『Wolfenstein』と同様に、ここで表現される動きやインタラクションには実際の物理性があり、パンチ、スライド、ムチ打ちの方法には実際の重みがあり、探索やスクラップが本当に楽しいものになるはずです。

アップグレードとスキルのロック解除は、「アドベンチャー ポイント」を消費することでさまざまなバフを装備できる特典システムを通じて処理されます。 「True Grit」と呼ばれる特典が表示されます。これにより、インディは通常なら致命傷となる打撃を受けた後、もう一度起き上がるチャンスが得られます。公平を期すために、これは最もエキサイティングな、または独創的なアップグレードではありませんが、これらがすぐに装備でき、XP を消費するためにメニューを頻繁に押すよりも手間がかからない場合は、それを採用します。

道具の使用と機知に富むというテーマを続けて、私たちはまた、インディのカメラとノートを通じて、インディの考古学的/学術的な側面を探ることができます。カメラは環境を調査し、手がかりを捉え、マルチパート パズルの要素を解決するために使用されます。また、開発者によると、ミッションの奥深くに隠された珍しい秘密につながる可能性もあります。

確かに、ほとんど避けられないほど、アンチャーテッドそしてトゥームレイダーここの DNA には、探索中に迷子になるような信じられないほど詳細な環境、歴史的詳細、雰囲気がたくさんありますが、私たちにとって主なポイントは、MachineGames が単に別の大きな作品を提示するのではなく、Indy で非常に賢くてエキサイティングなことをしようと努力しているということです。数字で見るAAAアドベンチャー。タスクの設定方法については、エージェント 47 も少し展示されています。たとえば、身を隠す前に、変装してエリアに侵入してください。本来のドタバタばかばかしさにおいては古典的なインディであり、それがゲームプレイに完璧に反映されています。場所を照らす前に、(サイズの合わない)ナチスの制服を着て敷地内に侵入しますか?まさにその通りですね!

私たちはまた、これまで見てきたキャラクターや会話にも適切な感銘を受けてきました。インディとジーナは賢いコンビを組むかのように見え、ジーナの行方不明の妹の捜索には感情的な側面があり、また、ローカス役の偉大なトニー・トッドを垣間見るなど、愉快に錯乱した敵も何人か登場します。古典的な映画へのうなずきがたくさんあります - 私たちが見せられる少数のシーンの中でも、いくつかの認識できる服装や表情を見ることができます - そしてミッションの場所は、新しいものではありますが、間違いなく最初の映画の外観、スタイル、雰囲気を借用しています3本の映画。

インディを機知に富んだヒーローにし、スクラップや遺跡への取り組み方にある程度の自由を与えれば、これが、誤って顔を殴られる前にあの有名なフェドーラ帽とジャケットを着ることに最も近づくことになるかもしれない回転する鏡付き。また、本作は、フォード氏の過去2作のいずれよりも、古典的な映画三部作の続編として、より適切でエキサイティングな作品であると真に思われる。

最近行われた『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』の非公開プレビューに招待してくださったベセスダに感謝いたします。このゲームは、Xbox Series X、Xbox Series S、PC 向けに 2024 年 12 月 9 日にリリースされます。