Towerborne ハンズオン プレビュー - 新しい Xbox 限定版が Steam 早期アクセスで登場

Microsoft の 2024 年のリリース スケジュールには、特定のアクション ロールプレイング ゲームが含まれなくなる可能性があります (検討中です)認めた)、しかしありがたいことに、同じジャンルでその穴を埋める他のタイトルがあります。そのうちの 1 つは、たまたまビートアップ スタイルのゲームです。タワーボーンただし、ここでのリリース モデルは、平均的な Xbox Game Studios のリリースとは若干異なります。現時点では PC のみに限定されているだけでなく、Valve の Steam サービスでの早期アクセスでも独占的に開始されます。このロールアウトにより、コミュニティが「構築プロセス」の一部となると開発者のStoic氏は述べています。したがって、このプレビューでは、明らかに PC でゲームをプレイしています。幸いなことに、Xbox コントローラーを接続することができたので、最終的に Xbox Series X|S に表示されるときは、2025年、問題なく元に戻るはずです。

そうです、これらすべてを念頭に置いて、Towerborne は、テキサス州オースティンに拠点を置くスタジオで、以前は美しく作られた戦術ロールプレイング シリーズに取り組んでいた Stoic の有能な開発チームによる真新しい IP です。バナーサーガ、5年間にわたって3つの主要なエントリーを送り出しました。その新しいゲーム Towerborne は元々2023 年の Xbox ゲーム ショーケースでサプライズ発表、そしてここ数か月まで、Xboxの他の今後のリリースのように注目されていませんでした。このプレビューは、新しいタイトルについて詳しく知る最高の機会を私たちに与えてくれましたが、それはどのように保持されますか?

画像: Xbox

プレイヤーは、人類がモンスターに蹂躙された混沌と混乱に満ちた世界に即座に放り込まれます。幸いなことに、「鐘楼」として知られる最後の砦がひとつあります。これは巨大な塔のような構造物で、「エース」として知られる特別な人物(「特別なスキル、根性、決意」を持って霊界から新しく生まれた)が団結して世界を守り、取り戻すことができます。土地。短い映画のイントロの後に、ビンテージのディズニー作品から飛び出してきたような素敵なアート スタイルが表示され、スクリーン上で再生される各シーンの雰囲気に完全に一致するサウンドトラックが表示されます。

Towerborne のプレビューを行った短い時間の間に、私たちはハブ ゾーンとして機能する「鐘楼」に慣れる機会を与えられました。そこでは、ヒーローであるあなたは、新しいギアを装備し、アイテムをレベルアップし、ミッションに参加し、挑戦することができます。新しい任務に取り組むことも、単に休憩を取って仲間の冒険者たちと過ごすこともできます。アクションの大部分はワールドマップ上で展開され、「早期アクセス」ハンズオンではほんの表面をなぞっただけのように感じましたが、一般的なゲームプレイ ループでは、プレイヤーは横スクロール レベルで乱闘する必要があります。 、敵の波を(ソロまたはパーティーで)倒し、レベルアップし、新しいギアのロックを解除してから、オーバーワールドの新しいタイルでこのプロセスを繰り返します。新鮮な気分を保つためにあらゆる種類のカスタマイズとランダム化がミックスに投入され、さまざまなモブやボスも追加されます。

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ヒーローに関しては、実際には 1 つのクラスに固定されているわけではありません。喧嘩屋、センチネル (剣と盾を装備)、パイロのようなクラブ クラス、忍者で構成される 4 つの異なるクラスにアクセスできました。双剣を振り回すインスピレーションを受けたキャラクター。これらの個別のクラスを実行するたびに切り替えたり、レベルを上げたりすることができます。また、早い段階ですべてのクラスを試す必要があるミッションがあり、メインのクラスを再考する必要があるかもしれません。各キャラクターには、暴徒をなぎ倒す攻撃、敵のガードを破る攻撃、さらには空中機動など、独自の特別な動きセットも装備されています。剣の回転などの特定の攻撃は、囲まれたときに群衆を制御するのにも便利です。 Xbox コントロールは、すべてのアクションを適切に管理します。

キャラクターの能力に加えて、アンブラとして知られる特別なコンパニオンもおり、戦闘中および戦闘外で交換することができ、エースにあらゆる種類の強力な攻撃を与えることができます。典型的な ARPG の苦労を気にしない限り、レベリング、ギアのロック解除、進行のすべてが組み合わさって中毒性のサイクルを生み出します。アイテムのドロップはさまざまなレベル (アンコモンやレアなど) に分割され、戦利品は装備可能です。他のクラス。のようなゲームをプレイしたことがある場合ディアブロ事前に、何のためにサインアップするのかを知っておく必要があります。

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各ステージの戦闘は当然ながら進行するにつれて難しくなり、特別な試練を通じてロックを解除できるより難しい難易度もあります。追加のパーティーメンバー (別名プレイヤー) が戦闘で優位に立つだけでなく、モンスターとチームを組むことができるときは各助走をスピードアップし、通常は攻撃を調整するだけでボスやより難しい課題に対して優位に立つことができることがわかりました。より高いレベルのプレイヤーは、より低いレベルのプレイヤーを効果的に運ぶこともでき、その結果、XP が大幅に向上し、苦痛が軽減されます。協力プレイ中に発生した大きな問題は定期的に切断されることくらいでしたが、これは「早期アクセス前」のことでした。

もう 1 つ言及する価値があるのは、早期サインアップでいくつかの追加特典のロックを解除できる、ファウンダーズ パックの形式の DLC です。 DLCの量と無料プレイモデル将来のゲームに影響を与える可能性があるかどうかは、現段階では不明です。しかし、ストイック氏は今年初めのインタビューで、タワーボーンがどのように以下を含むように設計されているかを繰り返し述べた。プレイヤーのフィードバックに応える「高度に変更可能な」システムその場で。そのため、早期アクセス期間中に大きな懸念事項が提起された場合は、仕組みやゲームプレイとデザインの特定の側面が見直される可能性があります。私たちがまだ実際に見ていないもう 1 つの機能は、進化する物語、明らかにエピソード的なコンテンツにつながるでしょう。

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開発者の Stoic が、The Banner Saga 三部作の歴史を考えると、高品質の製品を提供できることはすでに知っていましたが、Towerborne も、その楽しくて中毒性のある ARPG フォーミュラ、カラフルなアートワーク、フレンドリーなマルチプレイヤー デザインによって、同様に期待できるものになりつつあります。今週 Steam で早期アクセスが開始され、この世界に戻るのが待ちきれません。

Xbox の Towerborne を楽しみにしていますか?まずはPCでプレイしてみてはいかがでしょうか?以下のコメント欄で教えてください。