ユービーアイソフトのファイターズ・アンケージド机の上では良いアイデアのように聞こえますが、実際に実行してさまざまなパンチ、キック、コンボを繰り出すことができる全身格闘ゲームです。しかし、実行中に非常に多くの間違いが発生し、最終結果は忌まわしい混乱のように感じられます。
トラブルの最初の兆候は、メニューの操作にあります。これは、手の動きの追跡に重大な問題があり、頻繁に剥がれたり、実際の場所が誤解されたりする、これまでに出会った初めてのタイトルです。メニューには、選択項目にスナップするロックオン技術が採用されていますが、そもそも正しいメニューに到達するのは面倒です。でも、第一世代のソフトウェアには必ずいくつかの不具合があるはずですよね?
新しいハードウェアのローンチ タイトルのあちこちでいくつかの不適切な手順が発生することは許容できますが、それらの手順がゲームの核心を崖から踊り出す場合は許せません。本質的には、ファイターズ・アンケージドに最も近いと感じます。パンチアウト!!: 対戦相手には、あなたが利用できる特定の攻撃の強さと弱さがあり、特定の種類の攻撃を通じて範囲を操作することに主に基づいて、どのように理解するかはあなた次第です。たとえば、接近戦が苦手な場合は、肘を打って近づいて、そこから殴るのが最善策です。
攻撃を実行することは、紙の上では非常に簡単です。パンチからパンチ、キックからキック、身を乗り出して回避するなどです。しかし、あなたが実際にやろうとしていることを、やりたいときにゲームに認識させることができれば幸いです。検出ラグは非常に深刻で、素早い反応にはまったく適していません。また、戦闘機がこちらの動きを読み間違えたり、まったく実行していない動きを実行したりすることがよくありました。十分に攻撃したり攻撃を受けたりすると、スーパーストライクゲージが満タンになります。これは、叫び声を上げたり、範囲に応じて特定の種類の攻撃を実行したりすることで実行されると考えられています。私たちは、望んでいないのにあちこちでスーパー ストライクをし、「スーパー ストライク!」と叫ぶことの組み合わせになっていることに気づきました。そして「Xboxアフラッラグスジュニアガドシュジュグルジュダスグルサジ" コマンドでの実行に失敗しました。
ゲームの残りの部分がこれほど厳密で反復的な方法で構築されているのは役に立ちません。まず、実際にファイターを選択することはできないため、ボックスに表示されている選手としてプレイすることになります。 Xbox Live 上であっても、人間の敵と戦うことはできません。キャリアの進歩は、よく言っても笑い話です。3 つのリーグがあり、次のリーグに進むには、戦闘成績に基づいて割り当てられる十分なクラウンを獲得する必要があります。最初に 6 人の似顔絵の対戦相手が用意されており、6 人全員を倒すまでに十分なクラウンが不足している場合は、クラウンが揃うまで再度戦う必要があります。次のリーグに進むとプールにさらに 3 人の対戦相手が追加され、進むために必要なクラウンを獲得するまで全員と再び戦います。
一部の戦闘機は特定の距離で優れている場合もあれば、劣っている場合もありますが、その違いはそれほど大きくなく、各戦闘はほぼ同じように展開します。目新しさは最初からかなり強いですが、数回の試合の後、基本的にゲームが投げかけてくるものはすべて見てきたことが十分に明らかになります。ゲームに脚光を与える唯一のものはオンラインリーダーボードであり、2 人プレイの形式が含まれていないのは奇妙です。パンチアウトしながら!!マルチプレイヤーからはあまり恩恵を受けませんでしたが、ここで設定された動きとコンボは大幅に大きくなり、競争力のあるプレイにより適しています。
結論
Fighter's Uncagged が提示したアイデアには可能性があり、コントロールが適切に機能していれば、コントローラーなしでファイターをプレイするという体験だけのためにこのゲームを推奨できたはずです。残念ながら、『ファイターズ アンケージド』は検出の問題と繰り返しが多く、Kinect 起動のゲームとしては非常に貧弱です。ここでは壁に頭をぶつけているだけなので、誰かが戦闘コードを解読するのを待つのが最善です。