ブランズウィック プロ ボウリング レビュー (Xbox 360)

リアルな物理学、オンライン プレイ、さらに戦略を追加するためにレーン オイル パターンを複製するという苦労を経た、リアリズムに強く根ざしたボウリング ゲームがあるとします。ここで、実際にプレイするのをできるだけ難しくしたいとします。あなたならどうしますか?

そのゲームを Kinect に持ち込むのは下手です、それが原因です。

ブランズウィック プロボウリングWii やPlayStation Move、そして Microsoft のコンソールに登場することで、まったく異なるタイプのモーションベースのプレイを探索できるようになります。残念ながら、使用されるほぼすべての側面でハードウェアを活用するというひどい仕事をします。

このゲームを楽しみたいなら、数人の友達を誘って、クイックプレイ以外のことはしないでください。トーナメント、ライバルの挑戦などはすべて、恐ろしい恐ろしいインターフェースの決定の海の中に埋もれています。

たとえば、メニュー ナビゲーションを考えてみましょう。多くの Kinect ゲームで使用されている実績のあるカーソル スナップとホバー オーバーを使用していますが、これほど苦労したことはありません。画面にはボタンが詰め込まれている傾向があるため、FarSight は他のプラットフォームの兄弟からメニューのレイアウトやデザインを変更するために何もしていないようです。カーソルは、希望する位置から遅れることがよくあり、最終的に選択範囲にスナップするときは、希望したものになる場合とそうでない場合があります。どういうわけか、あなたが選んだボウラーは、不気味なマリオネット人形のように、真っ白な視線でメニューの端にたむろし、あなたの一挙手一投足を真似します。そのほとんどは、ボーリングのボールを掴む利き腕を馬鹿のように振り回すだけです。

この点をあまり厳しく指摘するのは不公平に聞こえるかもしれませんが、実際にボウリングをするのではなく、ゲーム時間の 90 パーセントをメニューや選択に悩ませることに費やすことになるため、これは非常に重要です。一旦レーンに到達しても、メニューはあなたを放っておくわけではありません。フラストレーションを蓄積させるための意図的な方法であるとしか想像できませんが、コンピューター対戦相手のターンを自動的にスキップする方法はありません。対戦相手の最初の投球のたびに、カーソルをスキップの上に置いて待機する必要があります。 。理論上はそれほど悪くありませんが、コンピューターは明らかに非常に熱心なボウラーで、カーソルをロックした瞬間に投げ始めるため、AI の番までそこに座っていなければならないのは時間との戦いになります。トーナメントによっては、一度に最大 8 人のボウラーが参加するものもあり、スキップが多くなります。

さて、それではボーリングです。うまくいけば、とても簡単で、実際には楽しいものになるでしょう。小型レーダーはレーンの中央に位置するのに役立ち、サイドにステップするとキャラクターのレーン アプローチが変わります。投げていない側の腕を向けると矢印が表示され、角度を調整することもできます。投げるときは、実際の生活と同じように、腕を前後に振り、腕で体を交差させることで少し回転をかけることができます。ボウリング中に起こる唯一の問題は、感性の問題です。角度を調整するために指を向けるのが緩すぎるように感じるため、ショットを思い通りに並べるのに苦労することがあります。実際にボールをリリースするかどうかは、ボールのリリースに依存します。ソフトウェアを使用すると、キャラクターが投げた後、ダンベルのようにボールを持ってそこに立っているだけで、没入感が完全に打ち砕かれる場合があることがわかります。

ストライクやスペアのたびに再生される安っぽい小さなクリップや、ネオンボウリングのようなものが組み込まれているなど、レーンの精神を捉えた素敵な小さなタッチがいくつかあります。より戦略性と奥深さを求める人のために、ボールの挙動を決定するボウルのオイル パターンも多数あり、実際にいじってみると非常に興味深いものになります。物理学も的確に感じられます。

残念ながら、ブランズウィック プロ ボウリングについて言える良いことはこれで終わりです。キャラクターはありきたりで少し奇妙な見た目で、無限にループする曲が 3 曲ほどあり、どれも同様に退屈です。そしてもちろん、避けられない、魂を打ち砕くようなメニューの問題が山ほどあります。人間の対戦相手とのマルチプレイヤーから得られる楽しみはわずかですが (オンラインで対戦相手を 1 つも見つけることができなかったので、当てにしないでください)、しかしそれは、ひどい映画を一緒に見ることで得られる種類の楽しみです。

結論

Wii の登場以来、ボウリングはモーション コントロールのリトマス試験紙のようなものでした。Wiiスポーツ— このスポーツを極めてシンプルに捉えた作品で、2006 年の終わりにヒットしました。このゲームは、「スイング アーム、リリース ボール」という非常に近い言い換えにより、誰もがリモコンを手に取ってすぐに楽しむことができる、モーション ビークルとして非常にうまく機能しました。一方、Kinect 用のブランズウィック プロ ボウリングは、楽観主義から始まり、混乱と怒りを経て急転直下し、最後は泣き叫ぶだけで終わり、その間ずっとハードウェアのパフォーマンスを悪用するというひどい仕事をする、楽しみのない感情的なジェット コースターです。強み。に固執することをお勧めしますキネクトスポーツ