ジリアン マイケルズのフィットネス アドベンチャー レビュー (Xbox 360)

それまでWiiフィット2007 年にシーンに登場し、「フィットネス」と「ゲーム」という言葉を組み合わせると笑われるでしょう。今の時代、私たちはかなり啓発されていますが、ほとんどのフィットネス タイトルは実際の動画というよりもインタラクティブなビデオに近いものになっています。ゲーム、でもそうではないジリアン・マイケルズのフィットネス・アドベンチャー, Kinect唯一の一人称視点のフィットネスゲーム。

他のエクササイズ タイトルでは、退屈なジムや白い夢の世界にあなたを置きますが、ジリアン マイケルズでは、ジャングルや寺院で血の巡りを良くします。これは、インディ・ジョーンズ: ワークアウト, マイケルズのモデルは、ララ・クロフトのようにキットを着て、あなたをあなたのペースに導いてくれます。

JMFA の最も優れている点は、たとえ希薄であっても、運動の目的を与えてくれる点です。設定されたパスに沿って進むには、その場で走り、障害物に到達するまでの時間を秒単位で短縮するために緑色のメダルを掴まなければなりません。本当の仕事が始まります。突進からサイドステップスパイクに至るまで、またはドアを蹴破るにせよ、エクササイズの基本がゲームプレイテンプレートに適用されているのを見るのは楽しいもので、各サーキットの後に利用できるスコアとリーダーボードで世界との成績を確認できます。これは巧妙なひねりであり、非常に重要な要素であるため、これまで見たことがないことはさらに驚きです。

自分でコースに挑戦する前に、ジリアンに手順をデモンストレーションしてもらうオプションもあり、ウォームアップ演習を選択するか、ウォームアップ演習を完全にスキップするかを選択できます。ステージは数分間続き、互いにぶつかり合いますが、メイン メニューから特定のステージを選択し、そのステージに何が用意されているかを確認することができます。

ジャングルのガントレットを走りたくない場合は、特定の領域 (上半身、脂肪燃焼など) をターゲットにするさまざまな既製のサーキットから選択することも、付属のエクササイズから独自のサーキットを作成することもできます。各ステップに個別の難易度を設定することもできるので、自分に合ったリズミカルなセットを作成できます。ありがたいことに、このプロセス (実際にはすべてのメニュー) を Xbox 360 コントロール パッドで操作できます。

ただし、他の Kinect フィットネス ゲームよりも広いプレイエリアが必要になるため、ゲームに慣れるのが難しい場合は、キネクトスポーツそれなら、このタイトルを獲得するかどうかよく考えてください。床や直立のエクササイズのモーション検出にもいくつかの問題があり、必要な数のモーションを実行するまでステージが続行されないため、ゲームが突進を検出するのを待って障害物で立ち往生することがよくあります。

これは、これまでのところ、Kinect で最もゲームに近いフィットネス タイトルですが、ロック解除可能なステージやキャラクターのカスタマイズなどの機能を期待しないでください。これは、アドベンチャーとしてパッケージ化されたワークアウトであり、身体的な運動によって制御されるアドベンチャー ゲームではありません。区別することは重要です。その場で走り回る必要がないのと同じように、周りを見たり歩き回ったりする必要はありません。Halo: Combat Evolved 記念日

結論

斬新なプレゼンテーションだけでは、ジリアン マイケルズのフィットネス アドベンチャーを購入する価値があるとは言えません。魅力的なシングル プレイヤー モードや独自のサーキットを作成できる機能にもかかわらず、何度もリピートし続けるほど検出の信頼性は高くありません。この問題は他の Kinect タイトルほど顕著ではありませんが、その品質にもかかわらず、確実な推奨を妨げるには十分です。