転覆レビュー (Xbox 360)

転覆したは 2D アドベンチャー プラットフォーマーであり、類似点があります。スーパーメトロイドその雰囲気とメカニズムの一部は異なりますが、同時に独自のスタイルと感触をすべて保持しています。相互接続された広大な世界の代わりに、さまざまな目標を達成しながらレベルからレベルへと移動します。単純に出口に到達する、神聖な遺物を破壊する、あるいは偶然にも異星に取り残された多数の乗組員を見つけて回収するなどです。地形とレベルのデザインは多層になっており、予想通りの水平ではなく、深い垂直感が特徴です。したがって、直線性を期待しないでください。各レベルは探検に関するもので、湿った洞窟や緑豊かなジャングルを冒険し、さらにはジェットパックを使って空へ飛び立つ必要があります。つまり、そのために必要な燃料を集めている限りです。

Capsize がもともと PC 用に開発されたことを考慮すると、Xbox 360 コントローラーでのコントロールがまったく馴染まないのはそれほど驚くべきことではありません。左スティックは移動に使用され、右スティックはキャラクターの周囲 360 度を狙うために操作できます。問題が複雑になるのはジャンプ時です。ジャンプする場合は、一時的にジョイスティックから右手の親指を外し、A ボタンを押して空中に跳ね上がる必要があります。これにより照準が狂い、少し手探りで正確性に欠けるようになります。 PC のマウスとキーボードのセットアップがよりシームレスに機能することは明らかです。移動の役割は左手に、照準/射撃は右手に任せます。ありがたいことに、開発者は左バンパーを握ることで管理できるロックオン機能を追加しました。しかし、場合によっては意図した敵をターゲットにできなかったり、継続的にロックオンされたままになったりするため、常に信頼できるわけではありませんでした。ほとんどの銃撃戦を通して。

満足のいく武器やガジェットがしばしば見せ場を奪うことがあるため、これらの支離滅裂な動きが頻繁に体験を妨げてしまうのは残念です。暗闇の中にそびえ立つ謎の生き物が見えませんか?懐中電灯のオンとオフを切り替えます。頼りになるジェットパックの燃料がなくなったときに、手が届かないように見える棚はどうなるのでしょうか?地面に向かって重力ラムを発射し、キャラクターを空中高く急いで投影します。また、楽しいグラップル メカニクスもあり、危険な穴や隙間をスイングしたり急降下したりするだけでなく、岩、岩、その他の同様の構造物など、環境内のオブジェクトを掴む手段としても使用できます。これらは、経路のブロックを解除するために引っ張ったり、心ゆくまで発射物として使用したりできます。これらすべての機能と、さらにいくつかの機能が独自の方法で連携します。これが、Capsize に独自の本質がある理由の 1 つです。

それは私たちを物理学に導きます。ジャンプすると非常に浮いているように感じられるため、この惑星には重力が存在しないに違いありません。おそらく意図的に操作していると思われますが、操作する箱や木箱が奇妙な方法で転倒します。これらを環境内で移動する方法には制限がないように見えます。これは理論的には良いことですが、多くの不具合やバグに遭遇する原因となりました。オブジェクトが狭い通路で動けなくなったり、キャラクターがランダムに荒れたエッジに埋め込まれたりして、再起動を余儀なくされることがありました。これらはそれほど頻繁に発生するものではありませんでしたが、ミッションでパズルを解いたり新しいエリアに到達したりするためにオブジェクトの操作が必要な場合には、やはりイライラさせられます。言うまでもなく、もう少し調整すればかなりの効果が得られたでしょう。

素晴らしい量の手描きのディテールと、冒険を通じてほぼすべての地域に生息する生き生きとした植物のおかげで、環境自体が生き生きとしています。これにより、敵が植物に簡単に溶け込み、何がダメージを与えるか、あるいは与えないかが不確実になり、混乱が生じることがあります。しかし、これは単なる小さな不満です。虫のようなエイリアンや部族の住民が大挙して出動しているときでさえ、その設定は不気味であり、真の文明が存在しないためにむしろ荒涼とさえ感じられます。この点では『スーパーメトロイド』の雰囲気には何の影響もありませんが、比較の良い材料にはなります。それはアンビエントであり、時には静かで、ほとんどの場合効果的に不気味であり、サウンドトラックがこれらの雰囲気をさらに引き立てています。

Capsize には、標準のキャンペーン モード以外にもさまざまなプレイ方法があります。アーケードには、ボット マッチ、タイム トライアル、サバイバル、さらには武器で身を守る余裕がないアームレス モードなど、複数のオプションが用意されています。ただし、キャンペーンでスターを獲得してロックを解除する必要があるため、すぐにプレイするつもりはありません。これは、時間と死亡数を最小限に抑え、より難しい難易度設定でプレイすることで実現できます。また、オプション メニューでローカル協力プレイのオンとオフを切り替えることができるため、一人でキャンペーンに取り組む必要はありません。友達と一緒にプレイすると、敵をより適切に管理できるようになり、対立がそれほど悲惨ではなかったので、コントロールの問題の一部を軽減するのに役立ちました。さらに、宇宙砲撃でちょっとした名声を得たい人のために、リーダーボードもそのままです。

『Capsize』の美しくも危険な SF の世界に完全に没入していることに気づく瞬間もありましたが、操作が非常にイライラして、悪意を持って設計されたエリアの多くを通過できるのは完全に運が良かったのではないかと感じる瞬間もありました。美学は、時には少し冗長ではあるものの、ほとんどの場合体験するのが楽しいものであり、ストーリーが伝えられる漫画本のような方法でさえ(恥ずかしながらほとんど言及するのを忘れていました)、驚くほど魅力的です。これに加えてエキサイティングな武器やゲームプレイの仕組みが追加されていますが、PC からの移行がよりスムーズに進まなかったのは残念です。

結論

結局のところ、転覆は私たちに非常に複雑な感情を残しました。私たちはそれを愛し、最大限に楽しみたかったのですが、厄介なほど非効率なコントロールが私たちと純粋な楽しみの間にそびえ立っていました。この障害を乗り越えるのに十分な忍耐力があると思われる場合は、ぜひこのゲームを見てみる価値があります。そうでない場合は、安全にプレイして悪化を完全に回避するか、代わりに Steam でゲームをダウンロードする方が良いでしょう。もちろん、必要なハードウェアを所有している場合に限ります。 Capsize は確かに良いゲームですが、PC から家庭用ゲーム機への理想的な変換には至りませんでした。