モトクロス マッドネス レビュー (Xbox 360)

昔、モトクロスマッドネスは技術的に印象的で中毒性のある PC ゲームで、従来のレーシング ゲームの狭い境界線を取り除き、プレイヤーが駆け抜ける比較的オープンな世界を提供しました。ただし、シリーズ最後の作品である初代 Xbox 用の Motocross Madness 3 は、先祖に比べて少々臭いものだったため、Microsoft は今までシリーズを休ませていました。

ゲームのデビューから 15 年が経過したことを考えると、この新しい Xbox Live アーケード バージョンをオリジナルと比較するのは愚かなことのように思えます。しかし、驚くべきことに、Bongfish のデジタル版が元のゲームに単なるうなずき以上のものを与えていることを考えると、実際に直接比較する必要があることがいくつかあります。オープンワールドは、この新しいゲームの「探索」モードと「トリックバレデッド」モードで再現されており、あなたとあなたのアバターは、ゲームの 3 つのマップの広い空間内で好きな場所に自由に移動し、隠された頭蓋骨やコインを探します。あるいは、めまいを引き起こすジェットコースター風のランプの上からダブルバク転をすることもできます。

ただし、実際のアクションはレースであり、モトクロス マッドネスがこの部門で提供する課題の数は比較的少ないとはいえ、それらの課題は面白いものです。 3 つのマップにはそれぞれ、勝利すべき 3 つのレースと 3 つの「ライバル」イベントが含まれています。直接的なレースからの素晴らしい気晴らしであり、最初にゲームの開発者が設定したタイムを破ろうとするのが見られます。開発者は幽霊の敵として現れます。それが完了すると、幽霊のようなバージョンに対して腕を試すことになります。リーダーボードの上位にいるプレイヤー。また、ここには「輪ゴム」AI がまったく存在しないという事実も注目に値します。前に立つのに十分な実力があれば、前にいて、そこにかなり留まるでしょう。集団に追いつくのに十分な能力がなければ、最下位で終わることになります。これが物事のあるべき姿です。

数時間以内に、Motocross Madness が提供するあらかじめパッケージ化されたレースをすべて制覇できる可能性が十分にあります。もちろん、これは、提供されている少数のバイクからいくつかの新しいバイクを購入し、それらを最大レベルにアップグレードするのに十分なお金を稼いだことも意味します。これにより、エクスプロレーション モードとトリック モードで明確なアドバンテージが得られます。これらのモードも安価なアドオンではありません。フリーローミング中に隠されたアイテムを見つけて手に入れるのにあらゆる時間を費やすことになります。また、トリック チャレンジは、派手なスピンを何度も試しすぎて何度も逃げ出すプレイヤーにとって、かなりの挑戦となるでしょう。さらに、Bike Club 機能はあなたのスコアとタイムを追跡し、同じゲームをプレイした友人リストの人々とそれらを照合します。ログインするたびに、誰かが特定のコースでより速く周回したか、またはより多くのポイントを獲得したかどうかが通知されます。これは以前にも行われたことですが、たとえば、Criterion の「Autolog」サービスは Need for Speed タイトルに対して同様のことを行っていますが、比較的安価なダウンロード可能なゲームでは、ゲームの寿命を延ばす寛大な機能です。

残念ながら、トリックを行う際に過度の虚勢を張ったり、ブーストバーを増やすために頑張りすぎたりして、仕事に支障をきたすだけではありません。どのモードでも、どのように、どこに着地しても、ランダムにバイクから投げ出される可能性があるようです。場合によっては、ゲームが障害物を正しくレンダリングしていないために障害物が見えないことが考えられます。オーストラリアのマップにあるスロープの 1 つにはコインが積まれていますが、スロープのベースにはコインが積まれていないため、登ることができません。たとえば、床に完全に接していないため、床の端にぶつかったときに回避するか、実際には床からかなり離れているのに、ゲームがクラッシュを引き起こすはずの何かに着地したと判断するためです。あなたの流出の背後にある論理もほとんどありません。家の壁に車で衝突し、そこを登り始めた後、後ろ向きにひっくり返り、転落することなく車輪の上に着地しますが、その後、道路の小さな段差をゆっくりと運転して飛び立ちます。

また、ゲームが少し不安定な雰囲気を醸し出していることもわかりました。レースを開始するたびに、バイクの下にテクスチャがまだ描画されているのがわかりますが、これは単なる手始めにすぎません。他の場所でもグラフィックの不具合が頻繁に発生しており、これを言うのは心苦しいのですが、ゲームの最終バージョンでは 2 台の異なるコンソール (念のため 2 台目のマシンを使用しました) が 6 ~ 7 回完全にフリーズしました。このレビュー。これには、クラッシュ後に岩の下で復活し、その後画面が真っ白になり、不協和音が一斉に鳴り響き、レースを中止する以外に選択肢がなくなった数回のことは含まれていません。私たちも含めて、Xbox Live プレイに関する問題を訴えている人もいます。標準的なレースで我々が到達できる距離は最終ラップの約 4 分の 1 までで、その時点で対戦相手が 1 人ずつ脱落し始め、最後には我々だけが残り、無意味としてレースが終了しました。続けます。悲しいことに、これは一度や二度ではなく、人々が単に激怒して辞めたというよりは明らかにソフトウェアの欠陥です。

結論

Motocross Madness は、時にはかなり深刻な技術的問題を抱えているにもかかわらず、楽しくて中毒性のあるゲームです。提供されている標準イベントの数は少ないですが、Bike Club では、すべての Avatar FameStar 報酬層に到達する前に、克服すべき小さな課題が山ほどあります。夢中になれば、それらの不具合やいくつかの小さなゲームプレイの不具合は、ビジネスのコストとして無視されるでしょう。すべてが機能するときは、ゲームは高速で、全体的に流動的で、楽しいという意味では、お金に見合ったものになるからです。