Army of Two: The Devil's Cartel レビュー (Xbox 360)

これをすぐに明確にしましょう。 BioShock Infinite はここ数週間、大衆の心理に深く根付いてきました。このゲームは BioShock Infinite ではありません。

BioShock は、何らかの形で通常のビデオ ゲームの比喩を超えて、より優れたものになることを期待して、何年もかけて丹念に分解、再組み立て、修正されて作られました。対照的に、Army of Two: Devil's Cartel は、大企業の別の年間シリーズとしてのみ作成されました。前任者を改善する努力は一切しておらず、新しいことや注目に値するものは何も組み込まれておらず、メディア全体にほとんど貢献していません。

ゲームがロードされるとすぐに、高解像度テクスチャ パックをインストールするように求められます。ゲームと、ゲームのリリース以降に発行された可能性のあるアップデートをハード ドライブにインストールするのに 10 分間費やしたばかりの場合、アクションに取り掛かる前に、コンテンツをインストールするための 3 番目のプロンプトが最後に表示されます。見たいものがあると、同じ問題に悩まされる別のタイトルを考えるのに苦労するでしょう。

ありがたいことに、テクスチャ パックは必須のインストールではありませんが、テクスチャが「高解像度」形式でかなり平均的であることを考えると、テクスチャ パックを選択しないとゲームが泥のように見えるとしか考えられません。

というわけで、10分ほどパーセンテージとプログレスバーを眺めた後、ようやく物語の核心に入り込むことになる…ストーリーだけが当たり障りなく、無分別な行動を促進するためだけに存在し、主人公たちはお互いの妻について知恵を出し合っているありきたりな肉食系のうなり声だ。 、悪口を投げつけ、マーカス・フェニックスとドム・サンティアゴがこれまでビデオゲームを飾った中で最もバランスのとれたキャラクターに見えるように最善を尽くしています。

残念ながら、戦闘は主人公と同じくらい浅いです。カバー システムは、非の打ちどころのない Gears of War と Splinter Cell: Conviction のカバー システムを模倣しようと懸命に努力していますが、他のカバー システムほど流動的に感じられることはありません。場合によっては、遮蔽物に入る「スイート スポット」にいない場合があるため、敵の攻撃から安全に隠れるまでにボタンを繰り返し押す必要があることがよくあります。表紙から表紙への移動はぎこちなくて面倒で、画面上のプロンプトはややミュートで、キャラクターが安全な場所へ飛び立とうとしているのか、それとも単に目標の場所までの途中で走るのかを適切に視覚的に示すものではありません。不可解にも無人地帯に立ち止まり、敵の砲火にさらされる前に。

AI は、まだ多くの要望が残されている分野でもあります。敵は物陰からランダムに全力疾走し、鉛を充填するよう公然と誘います。このゲームは自らを「カバーベースのシューティングゲーム」と称していますが、各敵が持っているように見える死の願望のおかげで、ゲームの大部分はカバーを利用しようとさえせずに簡単にナビゲートできます。気まずい状況に陥った場合、Alpha と Bravo の機動性が完全に欠如しているため、さらにイライラが募ります。アサルトライフルを携えた精鋭の兵士たちは、敵の砲撃を避けるために転がることができませんが、これはこの種の三人称視点のアクション ゲームではまったく許せないことです。

デビルズ・カルテルが犯した主な犯罪の 1 つは、任務が退屈で定型的であることです。タスクが「ここに走って撮影し、そこに走って撮影」から大きく逸脱することはほとんどありません。また、タスクを実行する場所は、メキシコであると思われる地域全体の殺風景で活気のない場所です。もちろん、人質を救出したり、VIP を護衛したり、砲塔を側面から攻撃したりすることはできますが、すべてが単純化されているように感じられ、以前の作品ほど楽しいものではありません。あなたとあなたのパートナーがスローモーションでドアを破って最高のスタイルで敵の大群を連れて行く瞬間など、いくつかのハイライトと半分まともなセットプレーがありますが、これらはスプリンターセル:信念からそのまま引き出されたものであり、どこにもありません率直に言って、信じられないほど平凡な経験を救うには十分に近いです。

メカニズムが適切に実装され満足のいくものであれば、単調なキャンペーンであってもある程度楽しいものになる可能性がありますが、Army of Two: Devil's Cartel ではそうではありません。 『Call of Duty』には中傷する人もそれなりにいますが、やろうとしていることはきちんとやり遂げています。照準を合わせ、レティクルを敵に合わせ、引き金を素早く引きながら敵の群れを殲滅するプロセスは、Infinity Ward の主力シリーズにおける非常に満足のいく戦闘メカニクスを実現しました。 Army of Two は、同様の仕組みを独自の戦闘システムに組み込もうとしていますが、その統合は流動的とは程遠く、最も単純なアクションを実行するのが面倒になってしまいます。近くのターゲットを自動照準するために左トリガーを引くことは、あるときだけ機能し、それ以外の場合はぶら下がったままになるため、信頼できる戦闘メカニズムには決してならず、精度や全体的な満足感が得られることはありませんこのジャンルの他の多くのゲームは作成に優れています。

結論

決して大規模なシリーズではありませんでしたが、Army of Two は常に熱狂的なファンの相当なシェアを持つ堅実なシューティングゲームでした。 『Devil's Cartel』に関するすべての点が、考えられるあらゆる点でこのシリーズにとって大きな失敗のように思えます。そして、このゲームを誰にも勧めるのは難しいです...もしあなたが熱心な Army of Two ファンなら、このゲームについて気に入る点が見つかるかもしれません分割払いですが、それでも無理があります。

単純に堅実なサードパーソン シューティング ゲームや楽しい協力プレイを探している場合は、Gears of War: Judgment があらゆる点で優れています。