Deadfall Adventures レビュー (Xbox 360)

プレビューしたときデッドフォールの冒険数か月前、私たちは出版社から、やるべきことがたくさんあると約束されました。一部のグラフィック要素がクリーンアップされ、ガンプレイが微調整され、フレームレートが修正されます。つまり、ゲームのリリースを準備するために、通常の最後の仕上げとクリーンアップ作業が行われます。

このような短い時間でどれだけの作業ができるかについて、彼らは楽観的だったと言ってもいいでしょう。最終製品は、私たちが予想していたとおり、洗練されておらず、ほとんどすべての部分が欠けています。ノーティードッグの素晴らしい作品からあらゆるヒントを得ているようだアンチャーテッドシリーズの「デッドフォール アドベンチャー」では、アトランティスの中心という名前の宝物を見つけようとしている考古学者たちに雇われた気乗りしないヒーロー、ジェームズ・リー・クォーターメインの一員になります。まるで引き抜かれたかのような着飾ったレッド・デッド・リデンプション, クォーターメインは、同じ宝物を手に入れようとするナチスと共産主義者を倒し、誰もがその宝物を手に入れるのを阻止しようとするアンデッドを銃撃し、さまざまな風景を歩き回りますが、そのどれもが同じように感じられます。アンデッドは弾丸によるダメージを受ける前に、クォーターメインの懐中電灯を使用して弱体化する必要があるため、これには古くからの大いにうなずくものがあります。アラン・ウェイクアンチャーテッドのテーマに沿って、あなたのためにここにあります。

これはすべて良いことであり、基本的な前提からは、どちらの方向にも進む可能性のある平均的な FPS アドベンチャー ゲームをすぐに思い浮かべることができます。それは素晴らしいかもしれません。それは悲惨なことになるかもしれない。残念ながら、Deadfall Adventures は後者に近く、引き込まれることはほとんどなく、ネガティブな側面に次ぐネガティブな側面で、ほんのわずかな雰囲気すら壊してしまうことがよくあります。

このゲームの導入部分には頻繁にスローダウンが発生し、明らかにすべての声を担当しているのはウッド・ハム・スクール・フォー・バッド・ヴォイス・アクトの2013年のクラスだが、食欲をそそるものではない。ナレーションはあまりにもひどいので、購入を勧めるほどひどいです。俳優は頻繁に間違った単語を強調するため、幸いにもデフォルトで有効になっている字幕が絶対に必要になります。

ゲームは最初からすぐに面倒な作業のように感じられますが、すでにお金を渡していることを考えると、やり続けるほうがよいでしょう。ゲームはほぼすべてのターンであなたと戦うので、その感覚は長くは続きません。ゲームの最初のレベルを初めて通過したとき、ドアがロックされているため後戻りできず、目の前のドアを爆破するために必要な TNT のせいで先に進めない地点に到達しました。鍵のかかった扉の向こう側。私たちはそれを拾おうとは全く考えずにその前を通り過ぎ、ちょうど後ろでドアが閉まった瞬間にチェックポイントにぶつかった。つまり、怠慢に対する私たちの罰はレベル全体をやり直すことだった。このようなことはよく起こります。廊下の突き当たりでステータスを上昇させる宝物を見つけ、そこに向かって歩き回ると、床が与えられるだけで - 当然のことながら - 破滅へと突き落とされることになります。それも即死です。そこから抜け出す方法はまったくなく、最後のチェックポイントをリロードすることになります。

初めて銃を与えられると、照準を合わせるのもほぼ不可能であることに気づくでしょう。ほんの少し触れただけで照準レティクルが激しく飛び跳ねるので、おそらく最初にコントローラーの感度を下げることが必要になるでしょう。良い面としては、アンデッドの生き物も人間の敵のファンではないため、墓をこじ開けて、彼らがナチスの血を少し求めているのを後ろに立って見守ることもできる場合があります。公平を期すために言うと、これは本当に面白いことであり、AI がいないときに物陰に隠れて覗いて射撃するという通常の仕組みを超えた、戦術的なニュアンスのかけらを得ることができます。

しかし、それはそれができる限り良いことです。 Deadfall Adventures がこれまでに作られた他の FPS と唯一異なる点は、このゲームが、私たちの中の思想家にとって不可解なアクションの数々を特徴とするゲームとして設定されていることです。パズルの大部分が単純な組み合わせロックを使用したり、床にある間違ったシンボルを踏まないようにしたりする必要があることを理解すると、これは完全に当​​てはまります。光と鏡を使った興味深いパズルはゲームのかなり早い段階で登場しますが、ゲーム内の他のすべてと同じように、遊びすぎて、完了するまでに非常に多くの手順を必要とする繰り返しの作業になってしまいます。分かりました。彫像の背面に光を反射するように鏡を配置する必要があります。実際に何をすべきかを考えるのが楽しいのに、なぜそれを 6 回も行う必要があるのでしょうか。クォーターメインが自分のブーツの頂点よりも高くジャンプできれば、このセクションの完了はもっと早くなったでしょうが、彼はそれができません。つまり、たとえ小さな岩であっても歩き回る必要があり、フラストレーションが増すだけです。プレイ中に感じるでしょう。

そして、Deadfall Adventures から得るものはフラストレーションだけです。ゲームの核心は正しい場所にありますが、明らかに - パブリッシャーやゲーム内のチュートリアル テキストの一部によると - 探索に報酬を与えるゲーム世界の結束力や自由感が欠けているため、このゲームをロックするには十分です。自分で作った墓の中へ。

結論

Deadfall Adventures には実際、かなり楽しいアイデアがいくつか含まれていますが、それらは無能で説得力のないゲームプレイに大きく埋もれているため、プレイヤーはそれがどれほど楽しいものであるかを決して理解できません。現状では、このゲームはまったくお勧めできるものではありません。特に、実際に基本を正しく理解しているパズラーや FPS タイトルが他にたくさんあることを考えると、そうです。