Kinect の発売以来、こんなことを言うのは初めてですが、プレイ中はEA スポーツアクティブ 2、手にコントローラーが必要です。すべてコントローラーを使わずに操作できる 70 のエクササイズに参加するのではなく、ワークアウトとの間にある豊富なメニューとオプションの画面をナビゲートします。
誤解しないでください。EA Sports Active 2 はフィットネスに真剣に取り組んでいます。新しい (ただし、完全にオプションであると言うべきですが) 心拍数モニターが付属しており、ゲームは簡単なフィットネス テストから始まり、その後 2 つのフィットネス プログラム (3 週間の有酸素運動強化と過酷な 12 週間のフィットネス プログラム) のオプションを提供します。必要なすべての運動を提供するトータルフィットネスプラン。
事前にプログラムされたワークアウトに取り組みたくない場合は、利用可能なエクササイズのいずれかを使用して、ニーズに合わせて順序と強度を変更し、独自のワークアウトを作成して保存できます。自分のフィットネス体制を把握しているユーザーにとって、これは歓迎すべき追加機能であり、いつでも好きなときに難易度を変更できるため、完全な自由が得られますが、フィットネスについてあまり詳しくないユーザーにとっては、ゲームのトレーニングは良いアドバイスです。インスピレーションが足りない場合は、ゲーム内のトレーナーが、あなたが取り組む特定の身体領域をターゲットにした特定のワークアウトを作成することもできます。大量のカロリーを消費したり、他の数値マイルストーンに到達したりする途中の実績と同様に、長期的にモチベーションを維持するのに役立つはずの、物事を揺るがす方法には事欠きません。
一部のワークアウトは、ゲームに見せかけたエクササイズです。マウンテンバイクは一連のスクワット、ジャンプ、ジョギングで、あらゆる点で通常のエクササイズと同じくらい負担がかかりますが、Kinect 専用のドッジボールは、アクティブで楽しい高みに達することはほとんどありません。キネクトアドベンチャーたとえば、 のラリーボールステージ。ゴールキーピング ドリルとサッカー ストライカー ドリルはどちらも全身トラッキングをうまく活用していますが、本格的なフィットネス ドリルよりも本当に楽しいミニゲームですが、最もがっかりするのはカーディオ ボクシングです。重いバッグの 4 つの領域をあらかじめ決められたパターンで叩くのは良いかもしれませんが、リズムが伴わないため、キャラクターの動きが鈍く感じられます。適切な象限が点灯するまで待たなければならないため、活発なトレーニングだったはずのトレーニングが鈍くなります。オリジナルWii でアクティブな EA スポーツこれは私たちが期待していたことではありませんでした。
照明条件が良好であれば、一般に動きはよく検出されますが、一部のエクササイズでは誤差の許容範囲が狭すぎるため、レップが完了するまであと 1 ~ 2 インチ腕を下げる必要があります。また、腕立て伏せやその他のフロアエクササイズを行うときはセンサーに正面から向き合うことになるため、ゲームを最大限に活用するには通常よりも広いプレイスペースが必要であることにも注意してください。あなたの動きはカスタマイズ可能なアバターによって画面上に表現され、ゲームは一般的にあなたが何をしているのかについては良い感触を持っていますが、問題は横になったり座ったりしたときに始まります。
一方、最大の敗者: 究極のトレーニングそしてメル B と一緒にフィットネスをしましょうトレーナーがユーザーが従うペースを設定しますが、EA Sports Active はトレーナーがユーザーの作業量に合わせることを好みます。つまり、設定された回数を完了しないとエクササイズを終了できません。これは、肺が悲鳴を上げているときにもう 1 回だけクランチを実行するように説得するのに便利な方法ですが、センサーが動きを読み取るのに苦労しているときは、Kinect が正しく認識するまで画面上のアバターと格闘することになります。あるルーチン中に、センサーが私たちを完全に見失ってしまい、画面上の指示を確認するためにひざまずくことになりました。その時点で、ゲームは私たちが腕立て伏せを再開したと判断し、そのひざまずいた状態から前かがみになるだけでエクササイズを完了できるようにしました。位置。センサーが位置を失っただけで、最善の努力にもかかわらずルーチンを完了できないことほどイライラすることはありません。これは頻繁に起こることではありませんが、特に体幹のフィットネスに焦点を当てた計画を望んでいる場合は、注目に値します。これらのトレーニングはフロアエクササイズに重点を置いているためです。
コントロール設定に関するもう 1 つの大きな問題は、メニューが Kinect に完全に不親切であることです。ルーティンを簡単に始めることはできますが、ワークアウトをカスタマイズしたり、ライフスタイルや栄養調査に記入したり、進捗状況を確認したりする時期が来ると、それは不正確で面倒であることが判明し、すぐにパッドに手を伸ばすことになります。時間。 Kinect タイトルとしては恥ずべきことですが、ボタンを使用するとナビゲーションが際限なく高速化され、間違いなくフィットネス体制を最大限に活用するのに役立ちます。
友達とチームを組んでカロリーを消費したい場合は、ローカル マルチプレイヤーがあります。ただし、ソロ プレイに必要なエリアは非常に広いため、これを収容できるのは最大のリビング ルームだけでしょう。残念ながら、スペースが狭い人を助けるオンライン プレイはありませんが、ワークアウト グループに参加して進捗状況を他の人と共有することはできます。これらのグループを使用すると、友人を招待して共通の目標に向けて取り組むことができ、誰が最も多くのカロリーを消費したか、チームの合計走行距離などに関する統計が得られます。これは素晴らしい追加であり、特定のイベントに向けて一緒にトレーニングしたり、共通の目標に向かって取り組んだりするグループに十分に活用できる可能性がありますが、ゲームでは常に EA にデータを送信する必要があるため、ほぼすべてのメニューの間に数秒の待機時間が追加され、すぐに実行されます。ドラッグであることを証明します。
にチェックインしていますEAスポーツアクティブ公式ウェブサイトワークアウトにさらに別の次元が追加され、チャート、グラフ、強化されたコミュニティ機能を使用して、より多くの統計と進捗状況を追跡できるようになります。時間の経過とともにフィットネスの向上を真剣に観察したい人にとって、グループとオンライントラッカーはモチベーションを維持するのに便利な機能ですが、これらは経験の重要な要素ではなく、興味深い余談です。
グラフィック的には、ゲームは特別なものではなく、明るい色と風景でインスピレーションを与える進行に幅広い漫画の外観をもたらし、キャラクターアニメーションは壮観ではなくまともです。 HDTV ではゲームのメニューとテキストははっきりと読み取れますが、小さなセットやブラウン管テレビでトレーニングしている人は操作が少し難しく感じるかもしれないので、注意してください。
ゲーマーは、Xbox ダッシュボードを使用して、ウォームアップ、ワークアウト、クールダウンを伴う独自のカスタム プレイリストを作成できます。この機能は歓迎されていますが、十分に活用されていませんが、付属の音楽は物事を進めるのに十分なエネルギーを持っています。
結論
ナビゲーションの問題、エクササイズの不足、および時々不安定なモーション検出により、EA Sports Active 2 はその真の可能性を発揮できなくなります。その核となるのは、革新的で驚くほど楽しいフィットネス体験であり、カスタマイズ可能なワークアウトと、モチベーションを維持するための便利な心拍数モニターの歓迎の追加機能を備えています。汗をかいて帰ってくると体が痛くなることは間違いありませんが、小さな問題が山積して、それが素晴らしいものから単なる良いものに変わってしまいます。