Digital Foundry は、かつての PlayStation 専用ゲームの Xbox Series X および Xbox Series S バージョンを検討しています。ゴーストワイヤー: 東京今週の結果は、残念なことに、まったくうまく機能していないということです。
主な原因はパフォーマンスにあるようで、Xbox Series X および Xbox Series S プレーヤーが利用できるグラフィック オプションのほとんどで、安定したフレーム レートを維持するのに苦労しています。ただし、入力ラグや不適切なフレーム ペーシングなど、他の懸念事項もあり、これらすべてが「残念な」エクスペリエンスにつながります。
「PS5 は単に [Xbox] シリーズ X よりも大幅に良い形で『Ghostwire: Tokyo』を実行しますが、そもそも PS5 がタイトルを実行しなかったことを考えると、これは間違いなく失望です。シリーズ S の動作は、ハイエンドのコンソール プラットフォームのいずれよりもかなり悪いです」 。」
Digital Foundry チームは、上のビデオでこれについて詳しく説明し、各品質モードとパフォーマンス モードがどのように積み重なるかを示しています。最終的に、彼らは Ghostwire: Tokyo の問題の多くは PS5 バージョンに起因していると結論付けていますが、Xbox バージョンではさらに多くの問題がリストに追加されています。
「Xbox Series X と Xbox Series S での『Ghostwire: Tokyo』には大きな失望を感じています。PS5 リリースの主要な問題は修正されていないため、パフォーマンスに一貫性がなく、入力が非常に遅く感じられ、ビジュアル オプションの数が膨大です。そして、これらの一般的な問題に加えて、フレーム レートが大幅に低下する傾向があり、レイ トレーシングの品質が低下し、視覚的な不具合が発生します。」
これらの問題にもかかわらず、私たちはゲーム自体についてまだいくつかの良いことを私たちの記事で言いました。Ghostwire: Tokyo のレビューは Pure Xbox で、今月初めに「素晴らしい」8/10を与えました。技術的な問題がいくつかあったとしても、試してみる価値はあります。
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