Ghostwire: 東京レビュー (Xbox Series X|S)

PlayStation と PC で最初にリリースされてから 1 年余り、Tango Gameworks のゴーストワイヤー: 東京ついに到着するXbox ゲーム パス、東京の渋谷区であらゆる種類の恐ろしい出来事が起こっています。これは、日本の民間伝承と伝統がたっぷり詰まった、非常に雰囲気のあるユニークなオープンワールド アドベンチャーであり、2022 年に初めてプレイしたとき、私たちが心から楽しんだゲームです。ただし、いくつかのパフォーマンスの問題と、これを維持するための粗いゲームプレイのエッジがいくつかあります。現状では、その可能性を最大限に発揮できていない状態です。

Ghostwire: Tokyo に飛び込み、プレイヤーは若い渋谷の住人アキトの役割を引き受けます。アキトは重篤な病気の妹を入院させているところへ向かう途中、謎の霧が街を覆い、即座に地元住民全員を神隠しにし、しわくちゃの服の山を残しました。かつて彼らが立っていた地面に。さらに、街は今、ゲームのマップを横断し、人間の精神を吸い取り、アキトの人生をまさに昔ながらの悲惨なものにする悪意のある存在である残忍な訪問者でいっぱいです。

幸運なことに、アキトは現在、KKという名前の元警官で不機嫌なゴーストバスターに取り憑かれていることに気づきます。KKは訪問者たちとの経験が豊富な男であり、仮面のリーダーである般若は、訪問者たちの世界を結合することだけを望んでいる悪魔のような種類です。生者も死者も自らの邪悪な目的のために。 KKを引き連れたアキトは、地域を覆う邪悪な霧を晴らし、妹を救い出し、般若を倒すべく、不気味な静けさの街路を徘徊する悪霊に対抗するためにさまざまな力を行使することができる。

物語の設定という点では、『Ghostwire: Tokyo』は、すぐに魅力的な一連の状況で力強いスタートを切り、約 12 時間のキャンペーンが進行するまでプレイヤーを前進させ続けます。 Tango Gameworks はここでも超自然的な宿題を行っており、収集アイテム、テキストと音声のログ、そして体験全体のハイライトとなることが多いサイド ミッションを通じて、完全に民間伝承が滴り落ちている世界を私たちに提供しています。実際、時間をかけて世界地図上に散在する断片をすべて読むと、オカルトに関する日本の伝統や信念について実際にたくさん学ぶことができ、これらすべてがこの世界の雰囲気をさらに盛り上げます。ゲームの世界。

般若を倒すという中心的な使命を進めると、霧にさらわれてきた人々の落ち着きのない魂に遭遇し、平凡な生活や個人的な状況を少しだけ知ることができる短いクエストに参加することになります。渋谷に住む人々の日々の様子。ここにはまだ忙しい仕事のサイドアクティビティがたくさんありますが、間違いなく、かなりの数のサイドストーリーが、あなたが救出しようとしている失われた魂にあなたを近づけ、その領域に多くの背景と背景を追加するという素晴らしい仕事をしています。あなたは探索に時間を費やします。

そして、それはなんとエリアです。私たちはこの媒体で渋谷の再現を数多く見てきましたが、これはこれまでで最高のものだと考えています。東京の鼓動する中心部を、現実世界の同等の外観と雰囲気に釘付けにして、絶対にゴージャスに再現したものです。歩き回る。街角の店舗には現在、コメディアンの精霊である猫が常駐しており、まるで写実的に見え、雨に濡れた通りに反射するネオンの様子は常に印象に残ります。これは素晴らしい見栄えのゲームです。一言で言えば、雰囲気と伝承が満載で、そのさまざまなグールや幽霊は日本のホラー界の重鎮を集めた素晴らしく奇妙なもので、首のない小学生、黄色いレインコートを着たダークウォーターのような子供たち、不気味なスレンダーマンなどが組み込まれています。そしてあらゆる種類の浮遊幽霊。

ここまではまあまあです。 『Ghostwire: Tokyo』はその美的雰囲気を見事に打ち出しており、その物語は全体的に満足のいくものです。ただし、ゲームプレイに関連する問題があり、それが全体を多少妨げています。アキトは、風、水、火のフレーバーを備えたさまざまなウィーブパワー、弓、いくつかのステルステイクダウンテクニック、敵を一時的に弱体化させるために使用できるお守りで武装しています。全体的に見てかなり豊富なスキルの配列ですが、全体的にぎこちなく、攻撃を放つときに少し鈍くて不正確な感触があり、対立が必要以上に煩わしいものになる可能性があります。ちなみに、これらすべての感触は 100% 設計によるものだと考えています。アクションの流れに独自の解釈があるだけで、メニューには方向転換を微調整するためのツールがたくさんあります。しかし、照準と動きがもう少し滑らかで正確に感じられればできるほどうまくプレイできないという事実から逃れることはできません。

敵への対処方法にも深刻な繰り返しがあります。初期段階で参加するスクラップは、キャンペーンの後半で直面するスクラップとほとんど同じです。この点で、ストーリーが比較的短いのは良いことです。 1,000 人目のレイン ウォーカーを倒すと、やがて始まる退屈さのレベル。そこには戦闘を通じて獲得したXPを使用した広大なスキルツリーを介してロックを解除したり、失われた者の魂を吸い取って最寄りの電話ボックスに投函することでロックを解除できる新しいトリックや動きがたくさんありますが(聞かないでください)、全体的な栄枯盛衰ここでの核となる戦闘の内容はその間同じままであり、早い段階で慣れなければ、その後の見通しを根本的に変えるものは何もありません。

よりポジティブな点としては、XP を新しいスキルのロックを解除するために汲み上げた後 (何よりもまずそれに集中することをお勧めします)、少なくともより多くの選択肢があり、ソウルを収集するという骨の折れる作業がより速くなり、驚くべき効果が得られます。アキトが空飛ぶテングスにつかまり、高層ビルの頂上に飛び上がってさらに探検し、その後滑空して無傷で通りの高さに戻るとき、この世界で見られる垂直性の高さ。これらはすべて、沼地の標準的なオープンワールドの型に忠実な探索に反映され、鳥居を浄化することでゲームの世界をさらにロック解除し、拡大し続けるゲーム内マップ上にあらゆる種類の収集品や興味深いポイントが表示されます。これまでに何百万回もやったことがないことは何もありませんが、ここでは、小さな物語を語ったり、民間伝承や歴史に関する情報の断片を提供したりする収集品のおかげで、少なくとももう少し興味が注入されています。日本の迷信について学ぶべき側面。

もちろん、この Xbox バージョンのゲームには、最新のバージョンも付属しています。蜘蛛の糸 アップデートここでは、アキトと KK を 30 フロア相当の悪者たちに連れて行きます。これは、ゲームの核となる戦闘に熱中し、他の全員を走らせる人にとって魅力的なものになるでしょう。多摩丘陵へ。このアップデートでは、いくつかの新しい敵、新しい戦闘能力、いくつかの場所での拡張されたシネマティックス、フォトモードの改善、サイドミッション、そして最もエキサイティングなことに、不気味な幽霊の出る学校の形で調査する新しいエリアも提供されます。これは、コアゲームへのかなり寛大な追加であり、もう少しコンテキストを提供することでいくつかの物語の欠点を整理し、復帰プレイヤーに掘り下げるのに十分な新しい要素を提供するため、もう一度最初から始める価値があります。

結局のところ、私たちは実際には『Ghostwire: Tokyo』の大ファンであり、アキトの物語の 2 回目のスピンを徹底的に楽しんでいます。戦闘の制御方法に関するいくつかの特殊性を理解し、オープンワールドのふざけた行為に伴う固有の繰り返しを受け入れることができれば、ここには深く掘り下げる楽しいユニークな冒険があり、完全に適していると感じられます。 Game Pass では、ちょっと浸ってみて、自分に合うかどうかを確認する機会が与えられます。これらすべてを考慮すると、グラフィック モードの豊富な選択のおかげである程度はスムーズにできるとはいえ、このゲームがいくつかのパフォーマンスの問題を抱えて Xbox コンソールに登場したのは残念です。

Ghostwire: Tokyo では 6 つの設定を試してみることができますが、デフォルトの品質モードとパフォーマンス モードの両方で顕著な問題が発生しました。デフォルトの品質モード (レイ トレーシングを備えた唯一のモード) では、カメラを動かすと非常に不快なジャダー効果が発生します。ゲームのモーション ブラーを削除するとさらに悪化するため、最終的にはプレイを試みないことにしました。パッチが適用されるまでは、このモードで使用してください。一方、デフォルトのパフォーマンスは、周りを見回すとはるかにスムーズに感じられますが、まだフレームレートの上昇に対処する必要があり、現時点ではそれほど洗練されていないエクスペリエンスになります。

いくつかの HFR (高フレームレート) モードに移行すると、いくつかの改善が見られますが、最も顕著なのは品質設定です。 HFR に切り替えるとゲームのフレームレートが解放され、HFR 品質モード (V-Sync) ではカメラのジャダーがほぼ解消され、よりスムーズなエクスペリエンスが得られます。また、HFR パフォーマンス (V-Sync) は全体的によりスムーズに感じられますが、それでも顕著な点はあります。 FPSの低下。現時点では、HFR モードがここでの最善策であるようです。ゲームは、VRR を使用しないこれらのモードでは画面のティアリングが問題になる可能性があると警告していますが、モニターでこれをオフにしても目立ったティアリングは発生しませんでした。私たち個人にとっては。問題をスムーズにするにはパッチが必要になるのは間違いありませんが、今のところレイトレーシングを使用せずに済むのであれば、それまでの間は十分にプレイできるモードを見つける必要があります。

これらの厄介なパフォーマンスの問題はさておき、Tango Gameworks がここで提供したのは、もう 1 つの楽しいホラー アドベンチャーです。 Ghostwire: Tokyo は、不気味な物語と超自然的な体験を提供するというスタジオの伝統を引き継いだゲームで、見た目、音、感触が素晴らしくユニークで、スタイルやトーンが常軌を逸しています。上で詳しく説明したゲームプレイの問題を解決できれば、非常に堅実な超自然的な大騒ぎがここであなたを待っていることに気づくでしょう。

結論

Ghostwire: Tokyo は、Tango Gameworks が提供するもう 1 つのユニークで雰囲気のあるアドベンチャーで、民間伝承と超自然的な探索の楽しみに満ちた素晴らしい世界を提供します。ここには、掘り下げる満足のいくメインキャンペーン、奇妙で素晴らしい敵との豊富な戦闘、そして歩き回るのが楽しい渋谷の素晴らしい再現があります。ただし、デフォルトの品質モードとパフォーマンス モードの両方でいくつかの厄介なパフォーマンスの問題があり、随所に気の利いたコントロールがあるため、現状ではこのモードの潜在能力を最大限に発揮することができません。これらの問題を解決できれば、ここで掘り下げる非常に強力なゲームがまだ残っており、Xbox Game Pass を通じてチャンスを掴む価値は絶対にあります。