Gears of War: ジャッジメント レビュー (Xbox 360)

Gears of War については、これまで何度も書かれていないため、言うべきことはあまりありません。これは間違いなくこの世代で最も愛されているビデオ ゲーム シリーズの 1 つであり、比較的無名の存在から Microsoft の最も重要な切り札の 1 つになりました。 Gears of War はシステムを変更し、Xbox 360 の最終ラウンドに戻ってきました。Gears of War: ジャッジメント新しい時代を迎える前の360年代の白熱の歌になるでしょうか?

ゲームはエマージェンス デイのイベントの直後に行われ、よく制作された壮大な映画のようなカットシーンで始まります。反逆罪で告発されたおなじみの顔、ベアード中尉が手錠で拘束され、ルーミス大佐と多数の武装警備員に護衛されてレイヴンのヘリコプターから出てくる。背景には街が燃え上がり、常に堂々としたリーバーが頭上を旋回しています。これは戦争の規模を実際に示す印象的なオープニングであり、2007 年のデビュー以来、Gears シリーズの特徴となっている壮大なプレゼンテーションでこの最新作をキックスタートします。

マーカス・フェニックスとドム・サンティアゴ(ギアーズ1、2、3の主な主人公の2人)の不在は注目に値しますが、デイモン・ベアード中尉とドム・サンティアゴ二等兵についてはさらに詳しく知る必要があります。オーガスタス・コールは新鮮で、既存の三部作の延長ではなく、独立した体験として確実に成功するために、『ジャッジメント』の前作からの十分なバリエーションを提供しています。

ベアード中尉とキロ分隊が法廷を始めようとしていたとき、プレイヤーは行動を開始することになります。ベアードのナレーションは、戦闘地域への最初の暫定的な一歩を伴います。このナレーションは、キャンペーン全体を通じて定期的に発生し、ベアードは各ミッションと全体の出来事が裁判にどのように貢献したかを正確に説明します。

今回は明らかにベアード中尉がマーカス・フェニックスのキャラクターであり、キャンペーンの大部分は彼のストーリーを中心に展開しますが、私たちにはオーガスタス・コールとキロ分隊の他のメンバーとしてプレイする機会が与えられており、それぞれに機会が与えられています。法廷で証言をする。各ミッションはカットシーンで終了し、目前にある裁判に私たちを引き戻します。その後、次のミッションで正当化または虚偽を暴くための新たな一連の疑惑とタスクが導入されます。これらの瞬間は、キャンペーンを一口サイズのセクションに分割し、スコアを改善してスターの数を増やすために繰り返しプレイすることを促進します。

「機密解除」ミッションでは、多くの規定を導入することでキャンペーンの難易度を高めます。これらは、健康状態の減少、敵の数の増加、視界の低下、またはこれから直面する状況では効果の低い特定の武器の使用の強制に至るまで多岐にわたります。これらの規定は、キャンペーンをより挑戦的で楽しいものにするだけでなく、物語にも直接結びついています。たとえば、特定の地域で弾薬が不足したため、キロ分隊は COG (秩序政府連合) によって積極的に阻止されている戦術を実行することを余儀なくされましたが、これは進行中の試験にとって良い前兆ではありません。これらのミッションを完了すると、成績に応じて星が与えられます。ミッションごとに最大 3 つのスターがあり、獲得した数に応じて追加のコンテンツ、キャラクター、機能が利用可能になります。最も注目すべきは「Aftermath」キャンペーンです。

「Aftermath」は、Gears of War 3 のイベント中に行われる短い独立したキャンペーンで、プレイヤーはまったく新しい視点から重要な瞬間を体験できます。ゲームを完了するために「機密解除」ミッションは必須ではありませんが、「アフターマス」は十分なインセンティブを提供しており、「アフターマス」の「完全な」体験を得ようとする人にとっては間違いなく優先事項となるはずです。Gears of War: ジャッジメント

上記の追加条件を選択した場合でも、難易度「ノーマル」では期待するほどの挑戦は得られませんが、エピックでは、最高のキャンペーン体験を得るために、戦争で鍛えられた Gears の難易度を「ハードコア」まで上げることをお勧めします。

Epic の主力シリーズはそのストーリーで決して有名ではありませんでしたが、Judgement はこの伝統を破ることはなく、物語は人間対モンスターの典型的なビデオ ゲームの物語から大きく離れることはありません。エピックがこれらの栄光あるうなり声にカリスマ性を注入しようとしていることは明らかですが、コールは相変わらず面白く、ベアードはリーダーシップで力強さを見せていますが、それらは最終的にはあなたが遭遇する一般的なローカストクリーチャーの軍隊と同じくらい無意味です。

三次元のキャラクターとオーソン・ウェルズに匹敵する物語を求めて『Judgement』を購入したのなら、あなたは間違った場所に来ています。 Gears of War のすべては、ハイオクタン価のアクションと確かなゲームプレイ体験です。ジャッジメントは、ビデオ ゲームで最高のペースでアクションを実現します。静かな時間は、敵からの新たな容赦ない猛攻撃の前に息を整えるのに十分な時間を提供します。戦闘は、遭遇する敵を無数の可能な組み合わせからランダムに選択するエンジンに基づいて構築されており、それらの敵はさまざまな方向から攻撃し、さまざまなエリアに出現し、各戦闘が確実にユニークになります。ブーマーと対峙する準備を整えても、他の忌まわしい存在が道を横切り、まったく準備ができていない状態になります。これは Left 4 Dead のようなゲームで見事に活用されているアプローチですが、他の開発者が同様のシステムを理解して実装するまでに非常に長い時間がかかったのは不可解です。

Gears of War のカバー システムは、2007 年に登場した当時は革命的で、数え切れないほどのタイトルがこのメカニズムを模倣および複製しました。同じ堅実なシステムが、Judgement での復活に向けて微調整され、磨き上げられました。登録されていないボタンを押したり、その他の誤動作により、野外で立ち往生することはほとんどありません。そのため、準備ができていない協力パートナーは、エリアをリプレイしているときに不慮の死によって言い訳が少なくなります。

優れたカバー システムに加えて、エピックは今回、管理を強化しました。武器の変更はシームレスで、これまでの十字キーのスクロールではなく、単純にボタンを押すだけです。コントロールが改善されたにもかかわらず、エピック ゲームズは、シリーズ全体で蔓延しているいくつかの不快なアニメーションを改善することに依然として消極的であるようです。オブジェクトを飛び越えるには、飛び降りる前に遮蔽物に入る必要がありますが、「A」をダブルタップした後のより自然なアニメーションは歓迎すべき改善です。確かに、細かいことですが、エピックほどの才能のある開発者であれば、AAA シリーズに 6 年間取り組んだ後、このような小さな欠陥に対処できたはずです。

Gears of War は、その無数の破壊的な武器なしでは完成しません。そして、今回はすべての古いお気に入りが戻ってきます。チェーンソーを積んだ象徴的なランサーは相変わらず凄惨で、トルク ボウは依然として爆発的なパンチを持っています。ワンショットなどの新しい武器も導入されています。ワンショットは、(その名前が示すように) 遭遇したほぼすべての敵を 1 発で破壊できる銃です。このゲームは、より効果的な武器のバランスをうまく調整しています。重い弾薬はまばらで頻度も少ないため、ターゲットを適切に選択し、ほとんどの章を閉じるクライマックスの銃撃戦に備えて弾を配給する必要があります。 AI は全体的に適切で、敵があからさまに愚かに見えることはありませんが、チームメイトは定期的にあなたの射線を隠したり、あなたがダウンしているときに不可解にもあなたを死んだものと見殺したり、あるいはあなたが爆撃の真っ只中で血を流しているときに単にあなたの命のない体の上に立っているだけです銃撃戦。エクスペリエンスを台無しにしたりゲームを中断したりするほどイライラするものではありませんが、注目に値する欠陥であることは間違いありません。

Gears of War: Judgment はビジュアル面でも相変わらず素晴らしいです。壁のテクスチャの品質や、あなたが遭遇する広大な都市景観の細部に感心する時間を取れば、このタイトルにどれだけの労力が費やされたかを本当に理解できます。顕著な瞬間は、大きな黒い雲がゆっくりと荒廃した都市を包み込み、左に目を向けるとエンデバー海軍地点が視界に入り、右に目を向けると巨大な空母が近くの岩の上で壊れて揺れているのが見えます。そして不安定に揺れる。ビジュアル面で Xbox 360 が達成できることの限界には確かに到達しましたが、これを見た後にオリジナルの Gears of War を再訪すると、7 年という短い期間で私たちがどれだけ遠くまで到達したかがわかります。 Gears of War は決して怠け者ではありませんでしたが、Judgement は別のレベルにあります。

Gears of War: Judgment は印象的なキャンペーンを提供しますが、その体験は前の 3 つのゲームからの「カットアンドペースト」作業のように感じられます。いくつかのミッションはシリーズ最高のものの一つですが、Gears of War 2 の Brumak Rodeo のような象徴的な瞬間や大きなアクションのセットプレーはありません。

Gears of War ゲームをプレイしたことがあるなら、このゲームで何が起こるか正確に知っているでしょう。音響効果からキャラクターの扱い方まで、すべてが手つかずのままであり、必ずしも車輪の再発明が必要というわけではありませんが、元の三部作の系譜から離れることで、エピックはベアードとコールの冒険の体験をリフレッシュしようと試みた可能性があります。

結論

Gears of War: Judgment が素晴らしいゲームであり、おそらく他の三人称視点のカバーベースのゲームを評価する基準として使用されるゲームであることは疑いの余地がありません。これまでと同様に堅実で、一流のペースにより、最後までプレイするのに爽快なキャンペーンになっています。

そうは言っても、それが引き起こす「行った、やった」という感覚を克服するのは難しいです。シリーズの熱心なファンであれば、ストーリーを完了し、ベアード中尉の目を通して緊急事態の日を体験する価値は間違いなくあります。これまでの Gears of War ゲームをプレイしたことがあるカジュアルなファンにとって、Gears of War: Judgment には 40 ポンドの投資の価値があるほどの新しい要素はありません。

シリーズ初心者ですか?これは、この世代の画期的なシリーズの 1 つへの完璧な入門書です。