NHL 14 レビュー (Xbox 360)

NHL の新シーズンにパックが落ちましたが、昼が夜に続くのと同じように、EA が NHL ゲーム フランチャイズの毎年のアップデートに取り組んでいることを意味します。今年、ゲームのリリースに向けての準備は、表紙の選手が誰になるか(最終的にはデビルズのゴールキーパー、マーティン・ブロデュールとなった)に重点が置かれ、ゲームのタイトルを獲得するために何が含まれるかということよりも焦点が当てられていたようだ。実際にゲームを購入してもらうことができます。これは一般に、EA Sports タイトルに関しては移行の年が近づいていることを示しており、来月には次世代システムが登場するため、それは間違いなく当てはまります。

最初から、まるで馴染みのある場所にいるかのように感じられます。ゲームのインターフェイスと試合のプレゼンテーションは実質的に同じですNHL 13、そして今回は大きな変化を祝うのではなく、小さな変化を探すことになるでしょう。いつものように、ホッケー アルティメット チームは少しやり直されていますが、依然として非常に混乱を招くセクションや明らかに明らかな省略がいくつかあります。プレイヤーカードのパックをいくつか開けると、非常に扱いにくくなることがあります。自分が「所有」しているすべてのプレーヤーのリストを表示して、誰をトレードまたは売却するかをすぐに決定することさえできません。代わりに、選手をラインナップに追加してそこからトレードするか、断片化された「コレクション」画面に移動し、リーグとチームのリストをドリルダウンして選手を見つける必要があります。もちろん、そこに入ると、そのチームの自分が所有する選手しか表示できないため、選手を比較することはできません。オンライン シーズンには昇進と降格という形でさらに深みが与えられていますが、NHL 14 の新しい物理性によりプレイヤーがオンラインでゲームをプレイする方法を考えると、多額の費用を費やす必要がないので、それほど気にする必要はありません。ここで時間の余裕。

その点で、より大きな調整の 1 つは衝突の処理方法にあります。 FIFA シリーズに追加され、ここ数年で改良されたのと同じテクノロジーを使用することで、プレーヤーはセットプレーの衝突に参加しなくなります。実際の物理学が作用し、缶詰のアニメーションは (ほとんど) 過去のものになります。残念ながら、NHL 14 でのこの設定方法は、少し強いプレーヤーが少し弱いプレーヤーと衝突すると、弱いプレーヤーは撃たれたかのように氷の上を滑走することを意味します。体重 240 ポンドの「弱い」プレーヤーが体重 190 ポンドの「強い」プレーヤーに全速力でぶつかった場合、弱いプレーヤーは氷に落ち、強いプレーヤーはスケートで逃げ、かろうじて衝突が記録されます。

通常、ゲームのシングル プレイヤー モードではバランスが取れているのでそれほど問題にはなりませんが、オンラインではプレイヤーが面倒なポケ チェックを気にしたり、あらゆる種類のスキルを使ってプレイしたりするのをやめることに決めていることが一般的です。その代わりに、彼らはゴールを決めて、その後はチェック、チェック、そしてオフェンスゾーンからあなたをチェックアウトすることを期待して、チェックに次ぐチェックを狙う傾向があります。彼らはパックをゾーンから外してパワープレーを守るつもりはないようです。そして、何らかの攻撃を開始するには、戦術は単に彼らが何度も何度も突撃してくるのを避けることだけで構成する必要があります。言うまでもなく、NHL 14 は、実際にホッケー スポーツを楽しむのであれば、オンラインでプレイするのに特に楽しいゲームではありませんが、参加することに決めた場合は十分にスムーズに動作します。

オフラインではありますが、このゲームはあなたが望むような体験を提供します。フランチャイズ モードはかつてないほど奥深くなりましたが、これが今テーマになりつつありますが、チームの管理に役立つ変更はそれほど多くありません。 「Be A Pro」モード(現在は「Live The Life」と呼ばれています)は、氷上イベントを含むように拡張されました。これらのイベントは、選択された試合の前後にメディアインタビューの形式で行われ、質問への回答は、ファン、クラブ経営陣、家族、チームメイトがあなたをどのように見るかに影響を与えます。これらの評価が実際に物事にどのような影響を与えるのかはわかりませんでしたが、影響はありました。マイナーでスタートすることに決めた場合、あなたを迎えに来るクラブからいくつかの「ドラフト前」の質問を受けることになります。繰り返しになりますが、「もしスーパーパワーを 1 つ持つことができるとしたら、それは何ですか?」ということはわかりません。それは…まあ…何にでも関係しますが、そこにあります。ドラフトに指名されると、6 つのプレシーズンゲームで 14 ポイントを獲得し、1 年間の「さらなる味付け」のためにマイナーに降格する可能性があることを考えると、ちょうど NHL 13 のように、いくつかの多肢選択式の質問は実際には役に立ちません。たくさん数えてください。実際、モードの名前が変更されたにもかかわらず、これらの質問が含まれていることが、今年の be A Pro モードと昨年の唯一の違いのようです。それだけでは十分ではありません。

オフライン プレイの氷上では、NHL 14 は依然として、これまでと同様に素晴らしいパフォーマンスを見せています。 「エンフォーサー」エンジンは、明らかにファイトナイトシリーズから取られたものですが、あまり似ていませんが、手袋を外したときに戦いに勝つための真のスキルがあることを意味します。そして現在、戦闘は訴訟の大きな部分を占めている。ホイッスルが鳴った後にシュートを打ったり、ほぼすべてのプレーの後にうっかり Y ボタンを押したりすると、白兵戦になってしまいます。通常、手袋を落とすかどうかは選択できますが、そうする機会はたくさんあるようです。あるレギュレーション長のゲームでは、すべてが CPU に対してキックオフするのが見られた可能性がある 30 回の試合に注目しました。これは、各プレイの後、ライバル間で多くの押したり押したりが行われることを意味しますが、相手が沸点に達し、手を投げる一歩手前の場合、残念ながらこれをスキップすることはできません。 「手袋を外す」ボタンがあるのなら、遅延なくアクションに戻ることができる「戦わない」ボタンを設けてみてはいかがでしょうか?

アウトサイドゴールも今年はかなり達成しやすくなっているようだ。ハイスロットのバンガーは麻ひもをくすぐる傾向がはるかに強いようですが、リスターは以前ほど頻繁に仕事をやり遂げることはないようです。いくつかの新しいゴールテンダーのアニメーションは、特にパックを払いのけるためにテンダーがひねる必要があるときに、時々本当に息を呑むようなセーブが見られることを意味しますが、NHL 14では、試合が9ゴールのスリラーになることが、NHL 14のときよりもはるかに頻繁に見られます。 NHL 13. 最高難易度でのプレーの最初のピリオドは 2-2 で終了し、戦いとスナイパーへのゲーム違反ペナルティが発生しました。それは画面上やプレゼンテーションのどこにも示されていませんでした。私たちは彼が最前列の一部ではなくなったことに気づき、メニュー システムにアクセスして確認する必要がありました。私たちは最初の 20 試合のほとんどで、堅実なホッケーをプレイすることに集中するよりも、新しい機能を探し回っていました。そのため、イーブンサイドのゴールアクションの量は驚くべきものでした。

話題のパッケージへの最後の追加は、NHL 94 Anniversary Mode です。 NHL 94 のメガドライブ/ジェネシス版のレベルにコントロールを取り除き、同様のレベルになるようにゲーム パラメータを微調整したこのモードは、マルチプレイヤーに最適です。残念ながら(繰り返しになりますが)、それは中途半端です。チームを選択するときに恒例の青みがかった氷と少しの 16 ビット音楽は、プレゼンテーションを元に戻すという点でほぼ限界であり、シングル マッチをプレイする以外に何もすることはできません。マルチプレイヤー NHL 94 スタイルのリーグ シーズンをプレイできるようにしてください。相談させていただきます。

結論

NHL 14 は、優れたシリーズの非常に反復的なアップデートです。このレビューはやや否定的に聞こえますが、ゲーム全体としてはホッケーファンにとって依然として比較的良い価値があると言わざるを得ません。これはコンソールプレイヤー向けの市内唯一のショーであり、プレイ時間がたっぷりあることを考えると、それは悪いことではありません。ただ、年次アップデートの大きな箇条書きが「衝突が少し良くなった」と「戦闘が少し良くなった」のは、古いバージョンのゲームに比較的大きな問題がいくつかあったとき(主にオフザアイスで)だけだ。 – 開発者として十分な努力ができていないということですね。新規プレイヤーは気に入るでしょうが、シングルプレイヤー モードをプレイするのが大好きなプレイヤーは、おそらく今年はあまり不自由を感じることなくスキップできるでしょう。