アサシン クリード オデッセイ前任者が築いたエキサイティングな新しい道を歩み続けます起源、古代エジプトの叙事詩に導入された再加工された戦闘を洗練し、そのタイトルがフランチャイズの壮大な復活のようなものとして予告されたRPG要素を強化しました。これは、古代ギリシャの広大な地域を見事に再現した巨大な冒険であり、ペロポネソス戦争の勃発のさわやかで個人的な物語を語り、プレーヤーを大規模な戦闘、無数のサイドクエスト、エキサイティングな海戦などに放り込みます。その間。これはアサシン クリード史上最高の作品であり、時折自重でぐらつきますが、この世代の最高の RPG のいくつかと並んで、容易にテーブルにその地位を獲得しています。
これを冒険の旅と呼ぶのは、おそらく過小評価されているでしょう。これは、深く掘り下げたい人にとって、何百時間ものコンテンツを備えた非常に巨大なゲームです。ここにはシステムの上にシステムが積み重ねられています。無限の武器と防具のアップグレード、遠距離戦闘、近接戦闘、ステルス戦闘で分岐する網羅的なスキル ツリー、アップグレード可能な船と拡張可能な乗組員による海戦、征服戦、賞金稼ぎ、そして暴君や英雄のように行動できる対話オプション。この壮大なドラマには複数のエンディングがあり、キャラクターはあなたの行動に応じて生きるか死ぬことになります。ミッションはさまざまな方向に展開し、あなたの行動に応じて無数の方法で解決されます。また、あなたがこの世界をカサンドラとして歩くかアレクシオスとして歩くか、どちらを選択するかによって決まります。シリーズ初の主人公 - アサシン クリード オデッセイは、これまでの 20 作のゲームを超えた、冒険の進め方の自由度を提供します。
これらすべてが、率直に言って息をのむような古代ギリシャの再現の中に組み込まれます。これは私たちが冒険したゲームの世界の中で断然最大であり、その奥深さには及ばないかもしれません。ウィッチャー3またはレッド・デッド・リデンプション2しかし、そのスケールの大きさという点では、他に類を見ないものです。 Ubisoft は、太陽に照らされた砂漠、火山島、信じられないほど精細に描かれた都市、緑豊かな森林、巨大な軍事要塞、そして地表のすぐ下に隠された沈没船や洞窟で満たされた地下世界全体の驚くほど美しい空間を作成しました。ここには気を散らすものが圧倒的に多く、目の前で展開されている壮大な物語に集中し続けるのが難しいこともあります。これは、アイコンや目標に埋もれたゲーム マップを見てストレスを感じる人向けのゲームではありませんし、インベントリをきちんと整理整頓したい人の神経を落ち着かせるゲームでもありません。あなたはここで常に自分の山を増やし続けています。新しい能力のロックを解除し、装備をアップグレードし、大量の新しい戦利品をかき集めて、中心となる物語を前進させ続けるために苦労しながら実行する必要があるサイドミッションや用事の無限にスクロールする膨大なリストに追加します。
実際、『アサシン クリード オデッセイ』が奇妙なグラフィックの不具合、フレームレートの低下、過度に長いロード時間、またはバグった戦利品チェスト (この規模のゲームではすべてかなり許容できる) を超えて、どこかで失敗するとしたら、それは圧倒的な量のアクティビティがどのように機能するかにあります。そして、それがあなたの邪魔をするものは、驚くほど魅力的な中心的なストーリーの流れに悪影響を及ぼします。たとえそれがメインの物語に固執しようとするつもりだったとしても、それでもこの余分なものすべてに圧倒されていることに気づくでしょう、そして、冒険を進めるにつれてレベルアップする必要があるという事実によってそれは助けられない状況になります。無数の征服戦や、あなたの進歩を妨げる脅威となる傭兵との対決で確実に勝利を収めるために。実際、ゲームをプレイしている間に、次の部分で成功するためにさらにいくつかの XP レベルを通過する必要があるため、一度に何時間もメインキャンペーンを脇に置く必要があるという状況に何度か遭遇しました。
これは理想的な状況ではなく、ゲームが気を散らすような狂気の演出にならずに、好きなだけ早くまたはゆっくりと、中心となる物語の推進力を楽しんでほしいと心から願うこともありました。ありがたいことに、これらのフラストレーションは、あなたが耽溺することになるサイドクエストの全体的な質によっていくらか打ち消されます。ここではほとんどの場合、ストーリーかサイドミッションの違いを見分けるのはほとんど不可能であり、そのようなものは一貫して高いです街から街へ、街から街へ、島から島へと旅をする中で出会う文章やNPCの質。これは、よく実現されたキャラクターでいっぱいの世界です - 古代ギリシャの文書、神話、伝説に何らかの形で慣れている人なら、その多くに見覚えがあるでしょう、そして会話は一般に、素晴らしい声によって強化された非常に面白いものです -特にカサンドラの演技は、ここで描かれた二人の主人公の中で間違いなく私たちのお気に入りです。
戦闘は、たとえどんなに行き詰まりを感じたとしても、物事を面白く保つのにも役立ちます。 『アサシン クリード オリジンズ』で導入された完全に刷新されたシステムに基づいて構築されており、軽攻撃、重攻撃、回避、受け流しの選択を中心に構築されたかなりシンプルなセットアップです。それできる今でも、あまりにも多くの敵が戦いに参加すると、狂気の茶番劇に陥ることもありますが、いくつかの優れたスキルを常にアンロックすることで新鮮さと説得力を保っています。スパルタンキックを使って悪者を崖の端から追い出すのが大好きです。そして、目に見える残忍なテイクダウンアニメーション驚くほど残忍な方法で敵を仕留めます。能力を組み合わせて組み合わせることで、ハンター (遠距離)、ウォリアー (近接)、アサシン (ステルス) の 3 つの分野のロックが解除され、敵に近づくための非常に幅広い方法が可能になり、確実に敵に近づくことができます。この試合に参加してから約80時間経ってから、戦いを選ぶことを選択しました。
ロック解除可能なスキルに加えて、古代ギリシャを旅するときに見つけられる非常にクールな武器や素晴らしい鎧も豊富にあり、この冒険の中で自分の役割をパーソナライズするというアイデアに基づいて、任意のアイテムをアップグレードして作り直すことを選択できます。特に愛着が湧いて、特注の特典がたくさん組み込まれているので、旅行全体を通して持ち歩くことができます。また、ヒーローを好みに合わせてドレスアップするために、装備されている鎧や武器の外観を変更することもできます。これは、世界とどのように関わっていくかを選択する際の自由感を高めるもう 1 つの小さな詳細にすぎません。ここでは、いつでも自分のキャラクターを完全に再検討して、さまざまなバリエーションやビルドを試して、物事を面白くすることもできます。
このすべての徒歩での戦闘に加えて、ゲームには海戦もあります。これは、内陸から人質を取ることで船の攻撃力と防御力をアップグレードし、専門の乗組員を追加しながら、敵の艦隊と戦い、封鎖を破壊するまったく別の獣です。砦 - 帆から乗組員の服装に至るまで、あらゆるものをカスタマイズします。これは確かに、最初に導入されたものの合理化されたバージョンです。アサシン クリード 3そして完成しましたブラックフラッグしかし、敵の宇宙船を打ち破り、自分自身を完全に邪魔するので、島の間の冒険を爆発的にするものです。
Assassin's Creed Odyssey が発売されてからほぼ 2 年間、この巨大な世界に対するバグ修正、アップデート、追加が驚くほど着実に行われてきました。シーズン パスと実際には基本ゲームが大幅に割引価格で定期的に入手できるようになりました。また、Legacy of the First Blade と The Fate of Atlantis という 2 つの巨大な拡張に参加することも選択できます。これらは、冒険に 40 ~ 50 時間相当の新しいコンテンツを追加します。特に「アトランティスの運命」は言及に値します。その 3 つの優れたエピソードでは、エリジウム、ハデス、そしてアトランティス自体の幻想的な独創的なビジョンを巡る魅惑的な旅が見られます。これは、メイン ゲームで遭遇する神話の側面とミッションを肉付けして構築するアドオンであり、基本のワールド マップから完全に分離されたまったく新しいエリアで行われます。フォト モードと、この信じられないほど徹底的に再現された古代ギリシャをゆっくり探索できる教育ツアー (新しい知識をテストするための質問やクイズも完備) に加えて、これは Assassin's Creed シリーズを最高の形で表現した 1 つの巨大なパッケージです。今まであった。
結論
Assassin's Creed Odyssey は、前作の Origins によって築かれた新たな基礎をさらに構築した、フランチャイズへの優れた追加作品です。奥深い RPG 要素、大量の戦利品、ロック解除可能なスキル、そしてこれまで見た中で最も印象的なゲーム世界の 1 つを舞台にした壮大なメイン キャンペーンを取り巻く圧倒的な数のサイド クエストやアクティビティを備えたこのゲームは、AC ファンにとって必須の購入です。壮大な RPG アドベンチャーを愛する人なら誰でも。時々自重で折れる恐れがありますが、全体的に見て、これはアサシン クリード史上最高のものであると考えています。