Ninja Theory が素晴らしいシングルプレイヤー ゲームの系譜を持つスタジオとしての地位を確立していることを考えると、その最新タイトルが厳密にオンライン マルチプレイヤー作品であることは興味深いことです。傑出したものとともにヘルブレード: セヌアの犠牲多くのゲーマーの心の中にまだ残っており、その続編が開発中ですが、ブリーディングエッジは、雰囲気が完全に 180 度変わり、奇妙なユーモアのセンスに重点を置いた、カラフルで派手なアクション ゲームです。
これは基本的に忍者理論の答えです。オーバーウォッチ、しかし、問題が 1 つだけあります。これは実際には誰も尋ねなかった質問に対する答えであり、一人称視点での銃撃戦よりも近接戦闘に焦点を当てて物事を面白くしようとしたにもかかわらず、結果はかなり期待外れです。
2057年を舞台に、ブリーディングエッジ4 人からなる 2 つのチームが、さまざまなタイプの戦いで互いに対戦します。 「シリーズ」というときは 2 つを意味します。悲しいことに、発売時には文字通り 2 つのモードしかプレイできず、試合に参加するたびにゲームがランダムに 1 つを選択します。
その 1 つ目は、「King of the Hill」を精巧にアレンジした「Objective Control」です。マップ上には 3 つの目標ホットスポットが点在しており、定期的なフェーズで特定のホットスポットが点灯します。目的は、ホットスポットの色が変わるまでその上に立って、ホットスポットを「主張」し、近づいてくる敵から守ることです。ホットスポットを獲得すると 1 秒ごとにポイントが加算され、600 に到達した人が勝ちとなります。
もう 1 つのモード (おそらく 2 つのうち弱い方) は Power Collection です。オブジェクティブ コントロールに似ていますが、キャプチャ ザ フラッグの要素も組み込まれています。ステージ上に大量のパワー カプセルが表示され、プレイヤーとチームは一定時間内にできるだけ多くのカプセルを集める必要があります。時間が切れたら、彼らをドロップオフホットスポットに連れて行き、ポイントが加算されるまでしばらくそこに立たなければなりません。ただし、当然のことながら、敵があなたを殺し、カプセルを奪う可能性があります。
どちらのモードも 5 つの異なるマップで行われ、マップも各戦闘の前にランダムに選択されます。マップに関する限り、レイアウトは十分にうまく設計されていますが、視覚的にはかなり刺激的ではありません。各ステージにある奇妙で危険なギミックの危険(一方を通過する一対の列車、もう一方の電気柵など)を除けば、熱狂的なファン層を持つ他のゲームのように、プレイヤーが特定のマップに対して忠誠や憎悪を誓うなどとは考えにくい。 。
ブリーディングエッジのつまり、強みはゲームモードの多様性にあるのではなく、むしろキャラクター名簿の多様性にあるのです。 11 人のプレイ可能なキャラクターにはそれぞれ、ある種のサイバネティックな拡張機能があり、そのデザインの中には他のデザインよりもすぐに魅力的なものもありますが、退屈であると非難することはできません。
ノルウェーのデスメタルスター、ニーズヘッグルを例に挙げましょう。彼はエレキギターを持って走り回っています。エレキギターは実際の電気を敵に発射することができます。真のリードギタリストのやり方で、彼の特別な攻撃の 1 つは、膝をついて床を滑らせ、当然、当たった人にはダメージを与えます。一方、カスはロシアの元ダンサーで、手術が失敗して半身不随となり、現在はサイバネティックな鶏の脚を持っている。あなたがそうするように。
ただし、必ずしもゲームプレイの観点ではないにしても、デザインの観点から見て、最も優れているのは Kulev です。英国の科学者が亡くなったとき、彼は自分の魂をデジタル化してロボットのヘビに移植することを要求しました。このヘビは教授の死体に巻きつき、あたかも生きているかのように彼を走り回らせています。彼がよろめきながら歩き回るのを見るのは本当に楽しいです。
ダメージ、サポート、タンクという 3 つの主要なカテゴリに分かれていますが、各キャラクターのコントロールは大きく異なります。自分のスタイルに最適なキャラクターを見つけるには時間がかかるかもしれませんが、ゲームは各カテゴリで理解しやすいキャラクターを推奨します。スタイルの多様性により、バランスの問題が発生する可能性があり、一部のマッチアップでは特定のキャラクターが有利になります。
焦点は近接戦闘にあるかもしれませんが (Ninja Theory の過去の作品を考えれば当然のことです)、多くのキャラクターは代わりに遠隔攻撃を持っています。これらは、ほとんどのサードパーソン シューティング ゲームのように十字線で照準を合わせるのではなく、敵をロックオンして自動的に攻撃します。これにより銃撃戦は楽になるかもしれないが、遠距離攻撃は一般的に近接攻撃よりも弱いという大きな「欠点」もある。
これらすべてが組み合わさって、明らかに潜在的な可能性を秘めているが、少なくとも発売時点ではそれを満たしていないタイトルが生まれます。キャラクターは適度に風変わりで、戦闘は比較的面白いかもしれませんが、現段階で残念なことにコンテンツが不足している場合、これらはゲームを進めるのに十分ではありません。わずか 2 ~ 3 時間で、ゲームが提供するものをすべて見たように感じましたが、レベルアップによって MOD (主にステータスブースト) と新しいスキン (単なる色変更) をアンロックできる機能は、私たちを飽きさせませんでした。夢中になった。
ここには十分なスケールがありますブリーディングエッジ最終的に素晴らしいゲームになるように。基礎はしっかりしており、Ninja Theory はすでに 12 番目のキャラクター (車輪付き戦車に乗った殺人イルカ) が間もなく登場することを確認しています。スタジオがそれを超えてゲームをサポートし続ける限り、最終的にはかなり特別なものに成長する可能性があります。ただし、現時点では完成品というよりは概念実証のような感じです。
これが無料でプレイできるゲームであればまだしも、Xbox Game Pass にその存在があるため、そう誤解する人もいるかもしれませんが、実際には 30 ドルのタイトルです。それをゲームに費やして、そのゲームに 2 つのマッチ タイプと 5 つのマップが含まれていることを知った人は、きっとがっかりするでしょう。これは、プレイヤーに毎日ゲームを起動する理由を与えるだけであれば、シーズンのような通常の「サービスとしてのゲーム」メカニズムが実際に歓迎される数少ない機会の 1 つです。現時点では、2 つのマッチ タイプのどちらも特に魅力的ではありません。また、物事がすぐに繰り返してしまうのを防ぐために利用できる他のオプションはありません。
結論
堅実な戦闘といくつかの素晴らしいキャラクターデザイン、ブリーディングエッジ堅実で魅力的なオンライン アクション ゲームになる可能性を秘めています。しかし、悲しいことに、現時点では可能性があるのはそれだけです。ここにあるものは良いものですが、プレイヤーの興味を今後数週間、あるいは数か月にわたって維持するには十分なコンテンツがありません。