エイリアン: ダーク ディセント レビュー (Xbox Series X|S)

『エイリアン』シリーズは、その 44 年の歴史を通じて、さまざまな媒体でかなり波乱万丈な軌跡を描いてきました。ビデオゲームの形式であっても、実行可能なものであってもエイリアン: 植民地海兵隊、または銀幕では、マイケル・ファスベンダーがフルートを鞭打って、映画のような棺に最後の釘を打ちました。エイリアン: コヴェナント、この特定のバグ探しでは、物事が常にスムーズに進んだわけではありません。

もちろん、『Aliens』が優れているときは、手に汗握るサバイバル ホラーと同じくらい素晴らしいものであり、何度状況が悪くなっても、ゲーム開発者がこの特定のねばねばした卵のうをもう一口求めて戻ってくる理由は簡単にわかります。実際、私たちは、Creative Assembly の驚異的な機能により、大成功を収めたビデオ ゲームの成功を収めたばかりです。エイリアンの隔離、最高の映画の緊張と恐怖を完璧に捉えることができた、史上最高の古典的なホラー作品です。

さて、Tindalos Interactive は、優れた製品を開発したフランスの開発者です。バトルフリート ゴシック アルマダシリーズは、プレイヤーに夢中になれる戦術体験を提供しながら、ホラー シリーズの本質を捉えようとするリアルタイム ストラテジー ゲーム内にエイリアンの世界を配置することで、ゼノモーフのマントルを取り上げました。もちろん、Aliens RTS を開発するのはこれが初めてではありませんが、酸に濡れたすばらしい RTS をほぼ無遠慮に高く評価する最初の作品であることは間違いありません。

はい、エイリアンファンの皆さん、リラックスしてください。ティンダロスはこのゲームで非常に良いゲームを提供することに成功しました。問題がないわけではありません。問題が発生する可能性がありますほとんど (ほとんど)いくつかの微調整とパッチによって解決されるでしょう - そして私たちは、いつかパッチがドロップされる予定であることをすでに知っています - しかし、全体として、ここで得られるものは、確立された戦略を採用する緊張感に満ちた戦略の取り組みです。エクスコム式を調整し、手元のアクションのスタイルに合わせていくつかのスマートな調整を加えます。エイリアン: ダーク ディセント忍び寄る恐怖、閉所恐怖症の廊下、敵が近づいてくるモーショントラッカーの神経をすり減らすようなビープ音、そして最後には、半分のチャンスさえあれば、ふにゃふにゃした人間チームをズタズタに引き裂く信じられないほど危険なゼノモーフの大群が襲来します。

XCOM の影響は最初から明らかで、ここでは作戦拠点がまったく同じように動作します。いくつかのメニューとサブメニューを切り替えて、兵舎、医療施設、研究所、指令センターなどの間を移動することができ、これらの場所は進行するにつれて拡張され、より多くのオプションが提供されます。植民地時代の海兵隊員は、見た目に関して基本的なカスタマイズが可能で、好きなように名前を付けることができます。自分や現実世界の友人たちを地獄の底に引きずり込むのに最適です。また、アップグレードは着実かつ有意義に行われます。 、ゲームの 12 の大きなミッションを進めるにつれて、新しい武器、プロモーション、特殊なクラスのロックを解除できます。

本部で日々が経過し、治癒と再武装、より大きな銃のロック解除、エイリアンの DNA サンプルによる新しい技術の研究に時間を費やすにつれて、惑星レーテの侵入レベルもゆっくりと増加します。 XCOM と同様に、時間は重要な要素であり、常にプレッシャーにさらされており、状況は好転する前に絶対に悪化します。エイリアンの世界観にぴったりです。プレッシャーの量にも影響するいくつかの難易度レベルから選択できます。物事をはるかに簡単にするストーリー重視のモードから、悪夢のような難易度、ゲームのセーブ方法についてハードコアになる追加オプションまで、あらゆるものがあります。進捗。それなら、みんなに何かを。

XCOM をプレイしたことがある場合は、栄枯盛衰は一般的に同じであるため、物事の基地構築、アップグレード、進行の面での全体的な訓練がわかるでしょう。ミッションでは、海兵隊員を昇進させたりアップグレードしたりするための経験と資材が得られます。つまり、海兵隊を戦場で真に有用な任務に変えるために、できるだけ長く生き続けさせておきたいということになります。もちろん、永久死のメカニックも働いているので、最高の兵士たちを生かして元気にさせるために奮闘するにつれて、物事は適切に汗をかきます。ゲームのかなり大規模なコアキャンペーンを駆け抜けてください。

Aliens: Dark Descent の序盤、武器やガジェットなどの堅牢な武器庫を手に入れる前できる中心となるアクションは、分隊全体が 1 つとして動くように見える合理化されたシステムの最も明白なインスピレーションである個々のユニットの動きを避けているため、戦術の点では少し軽く感じられます。これは最初は、戦いに近づくための選択肢を少し弱めるように見えますが、実際には、目前にある対決のスタイルに適した賢明な動きであることがわかります。分隊が一斉に行動することで、すべての火力を 1 か所に集中させることができます。ゼノスが遊びに来たら、これは絶対に必要なことです。なぜなら、海兵隊員 1 人だけではすぐに圧倒され、引きずり出されて肉厚なエイリアンの培養器になってしまうからです。幸運だよ。また、ティンダロスは、映画に登場する敵の凶暴性により近い敵を登場させることもできます。はい、ここではゼノモーフ ドローンの大群を破壊することができます - 結局のところ、これはビデオゲームです - しかし、彼らは決して押しのけたり、集団で攻撃したり、十分な準備をしていなければ数秒であなたを側面から圧倒したりすることはありません。

分隊を単一のユニットとして維持することは、ゲームのステルス メカニズムの全体的な実装にも反映されます。エイリアンの巣が意識のスライディングスケールで活動しているため、ゆっくりと静かに環境を調査することがここでは日課となっています。分隊をしっかりと団結させ、視界か​​ら隠しておけば、接触を最小限に抑えて機動することができます。大きな音を立てるとハイブがそれに気づき、ゼノスがあなたの位置に焦点を当ててチームを繰り返し恐怖に陥れるにつれて、脅威レベルとミッションの難易度が上がります。

その結果、『エイリアンズ: ダーク ディセント』で最も重要になるのは、ステルスでの考慮と準備であり、実際の戦場での賢明さと状況を読む能力です。そうすることで、排泄物が必然的に渦巻きに当たるときに、海兵隊が戦うチャンスを得ることができます。あなたの 4 つの強力な分隊はそれぞれ、本部でどのように装備およびアップグレードしたかに応じて独自の武器とスキルを持ち、戦闘中にスキル メニューに入ると、選択した内容に応じて時間が遅くなったり、完全に停止したりします。ゲームのメニュー。デフォルトでは、これは時間を遅くするように設定されていますが、実際に力を合わせてプレイしながら状況を考えるために、すぐに完全な一時停止を選択しました。

この一時停止モードに入ると、個々の海洋アクションを選択できます。鎮圧射撃を行い、敵が別の道を見つける必要があるように火炎放射器でエリア全体を焼き尽くし、長距離から狙撃し、ショットガンを使用してすでに迫っている敵を爆破し、酸の飛沫によるダメージに注意してください。そして、大きなダメージを与える手榴弾を発射します。ランチャー弾。また、広大なエリアをカバーするように配置できる貴重な自動砲塔もあり、迫り来る大群をなぎ倒すときに息継ぎのスペースを与えてくれます。また、敵があなたの位置に移動するときに敵の隊列を和らげるために設置できる地雷もあります。

これらの特別なスキルはすべて、アクション ポイントとツール ポイントを賢く継続的にジャグリングする必要があります。アクション ポイントは時間の経過とともにゆっくりと回復し、アップグレード、昇格、適切なチーム設定の選択を通じて、より多くのアクション ポイントを自分に与えることができます。ツールポイント(ドアの溶接、機械の修理、ハッキングなどに使用)、医療パック、弾薬などは、出撃中にエリアを徹底的に探索するか、惑星に降下する前に基地でリソースを費やしてできるだけ多く詰め込むことによって拾うことができますレーテの。これは賢い設定であり、常に気を引き締めることができます。ここで行うことの大部分は、自分自身を生かし、戦うのに十分な正気を保つために、少量のリソースを細かく管理することです。

実際、海兵隊員の精神的健康は、エイリアンズ: ダーク ディセントにおいて極めて重要な役割を果たしており、ゲームの戦闘における閉所恐怖症と恐怖をさらに増大させます。異星領域への任務は実際にさまざまな形で犠牲を払い、その結果として部隊はさまざまな精神疾患に苦しむことになります。兵士が火災恐怖症になったり、PTSD で半狂乱になったりすると、戦闘では効果がなくなるため、ミッション中にメディック パックをどう使うかを考える必要があります。はい、通常どおり回復するためにそれらを使用することができます。また、昏睡、意識不明、損傷のさまざまな状態を分類する必要がありますが、海兵隊員に錠剤を服用して健康状態を維持させるために、利用可能な医療資産を繰り返し使い果たす必要もありますストレスレベルは限界に達しています。ストレスを受けた兵士は精神的な問題を発症し、それを克服するには本部の精神病棟に長期入院する必要があり、ローテーションから外され、一定期間専門知識が与えられなくなります。

一言で言えば、考えるべきことがたくさんあり、実際の戦闘そのものよりも、銃撃戦前の組織とビルドアップに非常に巧妙に傾いたゲームになっています。物語の途中で遭遇するさまざまな人間の敵に身を隠したり、身をかがめたりして戦うこともできますし、眠っているゼノから隠れることもできますが、ほとんどの場合、素晴らしい雰囲気の廊下をゆっくりと移動し、霧の中を緊張しながら進みます。避けられない猛攻撃が始まったときに備えてください。

エイリアンが実際に到着すると、正しくセットアップしていれば、アクションは自動的に実行されるかのように感じることができます。後ずさりして時折発砲している間に敵が砲塔砲の壁で全滅するのを見るといつも安心します。手榴弾をいくつか置くか、制圧射撃を行います。賢く慎重に行動するとこうなる。それ以外の場合は、パニックに陥って後退し、パルスライフルやスマートガンを発砲し、ドアを閉めて近くの部屋に向かい、考える時間を与えるだけです。ゼノモーフと直接対決する実際の方法はなく、ここでのアクションの流れはこれを反映しています。

ちなみに、ドアの溶接もここでのもう 1 つの優れたメカニズムであり、敵の攻撃を遅らせ、敵の接近の流れを制御し、海兵隊のストレスを回復して解消するためのその場しのぎの休憩場所を提供する手段を提供します。休憩するとレベルが下がります。また、パニック状態で廊下を突撃するとき、映画からそのまま切り取ってきたような強烈なシナリオにもつながります。負傷したチームメイトを抱えていること、ドアを溶接して閉めていること、速度を落とすために砲塔砲を設置していることなどで速度が遅くなっている可能性があります。あなたが進むにつれてあなたの尾に付いている大群を倒します。

これらすべては、映画の詳細が詰まった複雑な環境、正確な武器の音、フランチャイズのファンならすぐにわかるたくさんの引用や参考文献など、優れたオーディオとビジュアルの作品によって大幅に強化されています。 。また、ここでのミッションの巨大さ、主な目標と副次的な目標を備えた巨大な複数レベルのエリア、そして場所から場所への迅速な移動、敵のなぎ倒し、生存者の救助に使用できる装甲ARCの搭載も気に入っています。拠点に戻ってリフレッシュするのもスマートな対応です。実際、基地に戻ることは非常に重要であり、その結果、ゲームには良いリスクとやりがいが感じられます。目標を達成したら、回復して補充するために本部に戻りますか、それともアップグレード用のより多くのリソースを獲得するためにフルチームに満たないチームで運を高めますか?もしARC に一気に戻ることができます。選択はあなた次第です。レベルはこの点に関して永続的です。つまり、ミッションに戻ると、そこから出たときと同じエリアが、今は空になっているところまで表示されます。壊れた砲塔砲は修理が必要です。

これらの巨大なレベルを探索することは、アップグレードして時々刻々と生き残るために必要な重要なリソースを収集するために不可欠であり、ゲームは生存者を見つけることで周囲の調査にさらに報います。科学者、エンジニア、さらには友好的な合成者も含めて、ARC に輸送され、戦争に参加するために本部に戻ることができます。

キャンペーン全体で採用されるゼノの敵の多様性についても言及する必要があります。ティンダロスは、ドローン、フェイスハガー、巨大なエイリアンクイーン、そして絶対に恐ろしいワーキングジョーの合成物など、古典的なエイリアンのテンプレートに忠実に忠実に保ちながら、それ以外のミックスにさらに追加することに成功しました。このさまざまなエイリアンと、忘れがちな人間の敵の束が混ざり合い、環境を移動する際にはステルスで移動する必要があるため、時間をかけて理解するのが楽しい緊張感のあるミッションが常に提供されるゲームとなっています。 。

ストーリー自体に関しては、ここでネタバレするつもりはありませんが、ストーリーがもたらすものを楽しんでいます。まったくの善人は登場せず、主人公たちが互いにいがみ合う口論や社内政治がたっぷりあり、40時間以上というたっぷりとした上映時間にわたって全体を面白く保つのに十分な新しいひねりや既成の伝承の斬新な手直しが十分に盛り込まれた、印象的にざらざらした作品だ。

ただし、冒頭で述べたように、『Aliens: Dark Descent』ではすべてが順風満帆というわけではありません。コントロールは場所によってはベタつき、少しそわそわすることがあります。特に、チームを隠れた場所に素早く移動させたり、エレベーターを操作したりする場合に顕著です。また、メニューは時々少しイライラすることもあります。特に、閲覧する項目が非常に多い拠点に戻る場合はそうです。グラフィックスが所々あまり優れていない、雰囲気があるとはいえ、間違いなく最先端ではない、と感じる人もいるかもしれません。また、ところどころに小さなテクスチャのポップインがあります。それもありますたくさん司令部で使用される会話と、戦場で命令を発する際の両方で使用されるセリフの繰り返し。正直に言うと、長い目で見るとこれは魅力的だと感じましたが、完全にオフにするオプションが絶対に付属している必要があります。

核となるゲームプレイ自体は可能な限り素晴らしく、さまざまなメカニクスが融合して一貫性のある柔軟な全体を形成しているという点で、他の RTS ほど奥が深いものではないことは間違いありません。ゲーム。 Tindalos がその選択で目指していることは完全に理解できます。それは戦闘のスタイルに適しており、開発者はエイリアンの名に恥じない致命的な敵をゲームに詰め込むことができますが、おそらく期待されていたプレーヤーの主体性の一部が削除されています。直接の支配、側面攻撃の機会、分裂、およびそのような性質のものに関して。ここではランクを分割することはできません。そのため、提供されている各クラスの個性と深みが少し失われます。

Xbox Series X では、通常のパフォーマンスと品質の 2 つのグラフィック モードを使用できます。両方に少し時間を費やしましたが、正直なところ、画像の鮮明さの程度に大きな違いはありません。正確な変更を確認するのは難しいことがわかったので、Digital Foundry のような企業がどのように核心を分析するのかを確認する必要があります。そのため、現時点ではパフォーマンスにこだわることで、少なくとも最も応答性が高くスムーズなエクスペリエンスが保証されるはずです。

『Aliens: Dark Descent』のスタイルを理解できれば、特に『Aliens』すべてのファンであれば、適切な最高の時間を過ごすことができます。これは愛情を込めて作られたアドベンチャーであり、非常に堅牢な RTS の作り方を明らかに知っている開発チームによってまとめられた、滑らかで適切な緊張感のある体験です。確かに、時々少し荒い部分もありますが、これはゲームの低価格帯で認められていると考えられます。しかし、全体としては、『Aliens: Dark Descent』は依然として大成功を収めており、緊張感と緊張感のある体験は、それらのわずかな粗さを滑らかにすることでのみ向上し、私たちがこれまでプレイした中で最高の Aliens ゲームの 1 つです。エイリアン: アイソレーションそしてエイリアンの侵入。ニヤニヤするのをやめて、リネンを捨てる時が来ました。

結論

Aliens: Dark Descent では、ティンダロスがこの恐ろしい SF シリーズの本質をうまく捉えた素晴らしい RTS を提供し、同時にプレイヤーに夢中になれる魅力的な戦略をたくさん提供します。目の前の敵の性質に合わせて確立された XCOM セットアップを微調整した、これはエイリアンの冒険であり、ステルス、入念な準備、資源の検討、そして危険な脅威を邪魔しないようにしながら刺激的な環境を操縦しながらゆっくりと燃えていく探検に傾いています。ゼノモーフの大群。所々に荒削りな部分があり、一部の戦略ファンは個々のユニットの制御が失われることを嘆くかもしれませんが、全体として、これは絶対に利用することをお勧めする地獄への急行エレベーターの 1 つです。