ブラザーズ: 二人の息子の物語旅です。家族と喪失という成熟したテーマを探求しながらも、とても愛らしい作品です。 2013 年に Xbox 360 でこのストーリーがリリースされたときに、このストーリーを体験し、徹底的に愛した多くの人の一人であれば、Xbox One で再びこのストーリーをプレイできることにどれほど興奮したかをよく理解できるかもしれません。
『ブラザーズ』は、タイトルが示すように、生命の木を見つけて重病に陥った父親を治すために旅に出る二人の兄弟の物語です。ゲームが始まると、墓地のそばにいるリトル・ブラザーが表示されます。スコアは瞬時に感動的であり、フラッシュバックで、この家族がすでに大きな個人的喪失を経験していることが示されます。このゲームが受賞歴のあるスウェーデンの映画監督によって監督されたことを知れば、この即座の琴線に触れるのは驚くべきことではありません。ジョセフ・ファレス- 幻想的な世界と複雑な物語を創造することで長い間批評家から称賛されてきた男。登場人物たちは、周囲の世界ほど繊細には描かれていないかもしれないが、他の状況では不快に思われるような意味不明な言葉で話しているにもかかわらず、すぐに共感でき、大切に思うようになる。あなたは自分自身を見つけるでしょう欲しい単に冒険のためではなく、この家族がこれ以上崩壊しないようにするために、これから待ち受ける探求に出発するためです。
こうして、旅が始まります。
ストーリーを除けば、Brothers で最も注目すべき点は、間違いなく協力ゲームプレイのユニークな解釈です。一見すると、最も親しい人の 1 人と一緒にソファでゲームをするのに適したゲームのように見えるかもしれませんが、実際には、プレイヤーが同時に兄弟を両方操作する場合のみのシングルプレイヤー体験です。コントロールのセットアップは革新的ですが、実際には非常にシンプルです。左スティックとトリガーはビッグ ブラザーを制御し、右スティックとトリガーはリトル ブラザーを制御します。プレイヤーはすぐに、病気の父親をカートに乗せて家まで運ぶという任務を与えられます。兄弟たちを協力して働かせるために必要なテクニックを習得するのは難しいかもしれませんが、「理解」してその方法を理解したときは、完全に満足感が得られます。ゲームは進行します。
Xbox 360 バージョンからこのゲームに戻った私たちは、コントロールを再び理解するまでに時間がかかることを覚悟していましたが、驚くべきことに、予想よりもはるかに早く慣れることができました。いくつかのトリッキーな瞬間がありましたが、これはいかなる方法でもプレイヤーを掴まないゲームでは当然のことですが、以前に学んだ良い経験則をすぐに思い出しました - ビッグブラザーをゲームの左側に保つ画面とリトルブラザーが右側にあり、全体のコントロールスキームがより自然に感じられます。気がつくと、私たちはいつもそうやってゲームをしていたように、丘の斜面に沿って走ったり、隙間を飛び越えたりしていました。
このユニークな制御スキームにより、革新的なパズルが可能になります。たとえば、ゲームの早い段階で、兄弟の 1 人が風車の帆を使って隙間を横切り、もう 1 人の兄弟が渡ることができるように橋を伸ばすための台を下ろさなければならないセクションがあります。それぞれの障害物は特定の方法で通過することができ、その方法を理解すると、素晴らしいシーンがいくつか生まれます。このゲームは間違いなくチームワークが重要ですが、チームを操作するのは 1 人のプレイヤーだけです。
『ブラザーズ』の物語は、二人が周囲の世界と遭遇する人々や生き物たちとの相互作用によって推進されます。旅行中のどの時点でも、兄弟はそれぞれ、自分のキャラクターに特有の方法で世界と対話することができます。たとえば、ビッグ・ブラザーが、映画の科学者のノームであるエンギウクを思い出させる発明家からの援助をきっぱりと拒否されたとき。終わりのない物語レオナルド・ダ・ヴィンチと同じように、リトル・ブラザーは飛行機械の使用を確保するためにジャンケンのトーナメントに挑戦することができます。各兄弟にはそれぞれ長所と短所があるため、発生する可能性のある状況ごとに誰に連絡するのが最適であるかを検討する必要があります。
このインタラクティブ性の間に、ゲームの最高の瞬間がいくつか起こります。リトル ブラザーがトロールの警備員からこっそり鍵を取り出そうとする間、散らばった骨の山の周りを這い回ると、本当に緊張感を感じるでしょう。兄弟たちが一対のヤギを徴発すると、あなたは大喜びでくすくすと笑うでしょう。そして兄弟たちが、家が全焼し、悲しみを終わらせるための必死の手段を模索していた村人に偶然出会ったとき、あなたは真のショックを経験することになるでしょう。二人の兄弟が互いに直接対話することができないのはただ残念であり、進むべき道がわからないときにビッグ・ブラザーが怒鳴りつけて命令するか、画面上で兄弟があまりにも離れすぎているときに兄弟の間で必死に波を打つだけで十分だ。それは些細な問題だが、彼らをお互いに向けてインタラクションボタンを押すと、ただニヤニヤしたり、愚かな顔を一方から他方に引っ張ったりするだけでも、彼らが彼らのものであるという感覚を締め付けるのに大いに役立ったかもしれないと感じた彼らの絆は、自分たちを取り囲む幻想的な世界への感謝よりも大きいものです。
世界自体は広大で印象的ですが。レベルデザインは崇高なものから奇抜なものまで多岐にわたります。北極の川を漕いでいると、奇妙なシャチとコイとコイのハイブリッドが氷の深さから宙返りするのを見て、私たちは驚きの畏怖の念に息を呑んでいました。広大な戦場のように見える場所で、巨人の倒れた死体の中を兄弟たちをナビゲートするレベルは、恐ろしいものであると同時に、横断するのが楽しいものでもあります。世界の各地域には独自の特徴があり、物語を体験するのと同じくらい、次の角の先に何が待っているのかを確認するために前に進んでいる自分に気づくでしょう。
最後のほうに、ゲーム全体をあらゆる面で完全にひっくり返すイベントがあります。ゲームのこの部分をネタバレするつもりはありませんが、これが初めてのプレイであり、それが起こったときの大きな「瞬間」を予期していなければ良かったと言うだけで十分です。それでも、クライマックスは以前と同じくらい強烈な感情的影響を与えており、物語は先見の明によって損なわれることはありません。どちらかというと、一度特定の地点に到達すると後戻りできないことがわかっていたので、兄弟たちをそこに至るレベルで操作していくにつれて、ゆっくりと恐怖感が高まっていくのを感じ始めました。私たちが知っていた冒険は終わった。
ゲームメカニクスの観点から見ると、最後の部分はまさに傑作です。旅全体は、プレイヤーが特定の方法で世界を横断する方法について行動し、考えるように訓練しますが、それは劇的かつ突然変化しました。この時点でもゲームはあなたを捕らえません。自分で解決策を見つけなければなりませんが、それができた瞬間に、シングルプレイヤー協力プレイを理解するまでのすべての厄介な瞬間が価値のあるものになります。感情的な見返りは大きく、物語の全体的な結果には満足できないかもしれませんが、この旅が関係者にどのような影響を与え、変化させたかを知り、その道の各段階に立ち会えたことに常に感謝するでしょう。
私たちが覚えているように、愛らしく、感情に影響を与えた『Brothers: A Tale of Two Sons』は、その感動的なストーリー、信じられないほどの世界デザイン、革新的な制御スキームで今でも際立っています。 Xbox One バージョンには、コンセプチュアル アート デザインのきちんとした小さなアート ギャラリー、サウンドトラック、ディレクターのコメントが追加されていますが、ゲームプレイの実質的な拡張や、以前に購入した人向けのインセンティブはなく、そのため、より高い価格を難しいと感じる人もいるかもしれません。飲み込むこと。
過去世代のコンソールからの再リリースに期待されるほど洗練されていないバージョンのゲームではありますが、それでも見た目は素晴らしく、長い経験ではないかもしれませんが、ほとんどのプレイヤーは最後までやり遂げることができます。 3 ~ 4 時間以内にプレイできるゲームです。間違いなく高い評価を得ているゲームです。
結論
Brothers は、このゲームを体験した人の心と記憶に長い間残り続けるゲームであり、多くの「プレイすべきゲーム」リストに掲載されるはずです。ゲームのファンは再び旅に乗り出し、再び釘付けになるでしょう。まだ挑戦していないファンにとっては、今が間違いなくチャンスです。ティッシュを手元に置いておくことを忘れないでください。あなたもそれらを必要としているかもしれません。