免責事項: このレビューは、最初のレビューに基づいた私たちの評決を含むように更新されました。1.04ホットフィックスアップデートXbox One のサイバーパンク 2077 用、また、ゲームのそのバージョンを表すスコアも含まれるようになりました。
私たちはこれまでに、「これは実際に完成したらかなりのものになるだろう」と常に考えながら、完全にリリースされた AAA タイトルをプレイしたことがあるかどうかわかりませんが、少なくとも私たちが気づいた範囲ではそうではありませんでした。 CD Projekt Red の、飛び散り、たどたどしいコンソール版も同様です。サイバーパンク 2077。このゲームは、発売時から今のところ、バグ、グリッチ、粗末な AI とジャンクのひどい混乱であり、最新の 1.04 ホットフィックスにかなりの時間を費やした後でも、状況は改善の兆しを示していません。ここには深刻な問題があり、完全に解決するには長い時間がかかることが明らかな問題です。
それまでのところ、現状で私たちがここで得たものは、さまざまな意味で、開発者側の驚異的な成果にすぎません。サイバーパンク 2077 には、緻密に詳細に描写された巨大な未来の大都市があり、陰謀、興奮、真に興味深いキャラクターがぎゅっと詰まった堅実なメイン キャンペーンの畏敬の念を抱かせる背景が用意されています。確かに、ここには一流の脚本がいくつかあり、優れた声優と絶妙に詳細な顔のアニメーションが組み合わされて、ゲーム中に出会う友人や敵との多くの長い会話でドラマを売り込むのに非常に役立ちます。ナイトシティでの時間。時々、物事が少し幼稚すぎることもあります。この世界は、散りばめられたディルド、セックスショップ、下品な会話など、かなり青少年的な固定観念を持っています。しかし、全体として、SF ストーリーはあなたを魅了し続ける物語を提供します最後まで。
ゲームに登場する、精巧に精巧に作られた未来の車の 1 台に乗って、この広大で沸き立つ大都市の雨に濡れた通りを駆け回り、バイクのアクセルを踏み込みながらトンネルの暗闇から出てきて、驚くべき太陽の降り注ぐ砂漠の荒野に出ます。街を取り囲むこの場所は、『サイバーパンク 2077』が私たちが夢見ていたゲームに最も近いと感じられる場所です。ここにはあらゆる点で非常に多くの詳細があり、非常に細心の注意を払った芸術性が展示されているため、目の前にあるイベントに完全かつ完全に引き込まれないことは不可能です - または少なくとも、CD Projekt Redがこの作品で優れているほぼすべてのことを備えているとしたら、それはそうでしょう。絶え間ない技術的な問題によって常に損なわれていたわけではありません。
について聞いています。基本のPS4およびXboxバージョンの悲惨な状況このゲームのバージョンは、その明らかな問題を明らかに認識している開発者によって、あからさまに不当な方法で対処されていますが、次世代ハードウェアであっても、このゲームに飛び込むことを検討している場合は、対処しなければならない問題が山ほどあります。この初期段階。シリーズ X でのサイバーパンク 2077 のプレイスルーでは、無数の問題を解決するために何度もゲームをリロードする必要がありました。最もひどいものでは、完全に壊れたミッション、衣服や武器の変更を拒否するインベントリ画面の誤動作が含まれていました。 、会話の盗聴、音声の消失、車両の消失。キャンペーンのメインクエストでは、物事はより確実にまとまっているように見えますが、荒野に出て探索し、サイドクエストに挑戦すると、多数のバグが木構造から這い出し始めるのがわかります。
これは、引き受けると決めた仕事がランダムに開始され、勝手に停止し、マップされたルートが必要に応じて他の副業や活動に切り替わり、複数の会話が常に重なり合うゲームです。 、キャンペーンの重要な瞬間に電話が絶え間なく鳴り、その後自動的に応答することがよくあります。キャラクターモデルが互いにすり抜け、体の一部が消え、画面の周りで衣服のアイテムが不具合を起こして視界が遮られ、目に見えない境界線を越えて町の別の場所に向かうときに長い一時停止があり、在庫から武器が消え、車両は動かなくなりますあなたの呼びかけに応えてください...バグは本当に無限で、ほぼ一定しています。
シリーズ X では、サイバーパンク 2077 は、特に 30FPS の品質モードで実行することを選択した場合、時々本当に驚くべきものに見えることがありますが、ぼやけたテクスチャやグラフィックの異常も満載であり、非常に多くの場合、数年前の作品のように見えます。前世代のコンソールでは。ナイトシティの通りを歩き回るときに利用できる実際のインタラクションのレベルも、周囲とインタラクションできる唯一の実際の方法である少数のベンダーを考えると、ある意味残念です。これに関連して、ここのショップで利用できる審美的なカスタマイズオプションが不足していることにもかなり当惑しています。タトゥーパーラーはどこにありますか?なぜ反転ヘアカットができないのですか?車のガレージはどこにありますか?なぜ乗り物をポン引きできないのですか?
これはサイバーパンク 2077 の 1 つの側面であり、一般的に調理が不十分であると感じられる RPG 要素でバグが発生し続けています。キャラクター作成スイートは精彩を欠いており、ウィリーや膣を追加したり、性器なしを選択したりすることもでき、非常に優れていますが、全体的なカスタマイズの実際のレベルは不足しているように感じます。また、ゲーム中に行う会話の選択に影響を与えると思われる 3 つのバックストーリーから 1 つを選択することもできますが、正直なところ、オープニングアクトを超えて、これが実際にどの程度の違いをもたらすかはわかりません。ゲーム後半の 1 つのミッションだけが、冒険の終わりにどのエンディングを見ることになるかを決定するようです。
はっきり言って、私たちはナイトシティの家に帰りたいと思ったことは一度もありませんでしたし、他の RPG で行うような方法で、ゲームのテレビ広告で示唆されているように、自分のアバターに完全に没入する気にもなれませんでした。そういうゲームのような気がしません。よく見るとすべてがかなり空虚で空虚であり、そのためあなたは常に忙しく、気が散り、鳴り止まない携帯電話からのサイドミッションに常にさらされており、すべてをまとめている優れた核となる物語以外では、全体が支離滅裂に感じられます。 、無計画で乱雑。
現在広く報告されているバグや問題のほかに、ゲームの NPC の動作や敵の AI に関する本当の問題もあります。ナイトシティは驚くべき光景であり、美的レベルで人々を引き込む力があると同時に、あなたの存在にまったく反応しないか、あるいは、プロンプトに従って、現在起こっていることとは何の関係もない会話を伝えます。座ってしばらく彼らを観察していると、彼らがどのように円を描き、ぶつかってぶつかり、さらにはまっすぐに消えていくかを観察することができます。また、再利用されたアセットが多すぎることにも気づくでしょう。同一のキャラクター モデルが並んで歩いていることがよくありますが、ゲームの開発者が提供すると期待し、聞いていたものとは大きく異なります。
戦闘においては、AI もやや期待外れであることがわかります。敵は最初は立ち向かうのが非常にエキサイティングで、サイバーパンク 2077 では確かに敵を翻弄する方法がたくさんありますが、すぐに敵は非常に愚かで、多様性に欠け、振り払うのが簡単であることが判明します。少し増えましたが、処分するにはあまりにも簡単すぎます。実際、私たちが V のサイバネティック インプラントのロックをどんどん解除していき、敵を混乱させ混乱させるさまざまな方法にアクセスできるようになると、ゲームは - 少なくとも通常の難易度では - 直面した課題はほとんど、あるいはまったくありませんでした。オフ。ゲーム終盤のいくつかのボス戦でさえ、大規模で劇的な戦闘になるはずだったシーケンスは、単に攻撃をマッシュアップし、スーパーチャージされたアームブレードで敵を粉々にハッキングするだけで突破するのは簡単でした。実際、私たちは警棒だけを使い、何度もグルグル走り回って、ゲームの主要な終盤ボスの 1 つを倒しました。
これは、核となる戦闘が楽しくないと言っているわけではありません。敵の領土に近づき、侵入する方法はたくさんあり、V のハッキング能力により、ミッションをステルスで進めるのはほとんどの場合楽しいものになります。ただ、AI には必要な要素が欠けているように感じられるだけです。多くの場合、それは驚くほど洗練されていないと感じるゲームのもう 1 つの要素にすぎません。ここには信じられないほどよく考えられたメインミッションとサイドミッションがいくつかあり、スリル満点の遭遇に向けて設定されているのに、すべての敵を粉砕し、巨大な戦車の砲塔を単発で撃ち抜き、単純に兵士を細切りにするだけなのでがっかりすることになるので、残念です。走り回って叩きつけ攻撃。
ここでのジャンキーさは、『サイバーパンク 2077』の運転メカニズムにも及びます。現状では、AI カーの認識力はまったくなく、あなた自身が操縦する車は満足のいくほどの無重力感とピリピリ感があり、他の車両や景色との接触が最小限であり、その結果、大幅に制御不能になることがよくあります。バイクではうまくいきますし、車でゆっくり走ると問題はそれほど問題になりませんが、それはゲームのさらに別の側面であり、奇妙に粗末で洗練されていないように感じます。また、少なくともコンソール上では、道路にはほとんど交通量がなく、目の前で他の車両が実体化したり非実体化したり、遠くからは車両モデルが 2D のように見えたり、大きな途切れが発生したりすることも役に立ちません。街の新しい場所に入るたびに、ゲーム全体が一度に最大 10 秒間フリーズします。技術的な問題が絶え間なく続くため、体力が消耗し、全体が少し苦労しているように感じられます。
また、私たちはここでの進行状況、戦利品、武器のシステムにやや失望していることに気づきました。ナイトシティを歩き回っていると、戦利品、銃、衣服を拾う必要が山ほどありますが、美的レベルを超えて不可欠または重要であるとは感じられません。インベントリの場所をめぐってコモンとレジェンドのギアを備えた予想されるレアリティの段階が存在しますが、正直なところ、ここで戦闘に参加すると、これは主に精彩のない AI によって引き起こされる問題です。どの銃が重要であるかは問題ではないように感じますあなたが荷物をまとめているとき、あなたが直面している敵はそれを意味のあるほど十分に戦術的に認識していないため、一方は他方と同様にうまくいきます。特典にはハイライトがあり、ゴリラの腕、スーパーチャージされたジャンプ、アームブレードのロックを解除するのは大好きでしたが、チェーンを上に進むにつれて、物事は奇妙に退屈になり、おそらくこれまでにない戦闘要素にわずかな割合の利益を与えるだけですゲームにはそれを必要とするような課題が提示されていないため、実際に注目したり気にしたりする必要はありません。
恐ろしく忙しい世界地図、魔法のテレポート警察、あまり意味のない武器のステータス、ランダムに消える敵認識アイコン、ゲーム内メニューから完全に消えたバグだらけの HDR 設定について、本当にここでずっと話してもいいでしょう。ある時点で、あるいはいくつかのミッションを完了したのに、後で完了しなかったことを知らされることもありましたが、結局のところ、サイバーパンク 2077 にはまだかなりの作業が必要なように感じたと言うほうがずっと簡単です。コンソールのオーブンでさらに時間をかけてください。しかし、この点に関する私たちの最大の懸念は、バグは修正でき、パフォーマンスは向上する可能性があるが、世界と交流する機会の欠如、不安定な運転メカニズム、疑わしい AI など、より深刻な問題のいくつかが今後の影響を受けることです。解決するのがはるかに難しい問題になる可能性があります。
このゲームの中核には魅力的な物語、驚くべき設定、出会うべき素晴らしいキャラクターがあり、絶え間なく発生するジャンク、バグ、パフォーマンスの問題に耐える胃袋があれば、まだたくさんの楽しみが待っています。ゲームの旅のこの時点で。パッチが適用されてアップグレードされたら、Night City に戻ることを心から楽しみにしています。CD Projekt Red は、これまでこのリリースのさまざまな側面について正確に正直ではなかったとしても、問題を修正するあらゆる意図を持っていると確信しています。今はそれが現状であり、そのように評価される必要があります。今の状態で、このゲームを友人に喜んで勧めますか?いいえ、現状では重荷が多すぎます。素晴らしい経験であるはずが、むしろ不快で残念な経験に変わってしまう問題があり、間違った理由で私たちを少し当惑させています。
結論
サイバーパンク 2077 は、コンソール版の現在の形式では、参加することをお勧めするのは難しいゲームです。ここには強力な物語、見事に書かれたキャラクター、いくつかの優れたサイドミッション、楽しい戦闘、そして驚くべき設定がありますが、現状では、真剣な調整が必要な体験です。シリーズ X の後方互換性のあるバージョンは、率直に言って衝撃的な前世代のコンソールの取り組みよりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性がありますが、これは私たちが常に問題を抱えていたゲームであり、完全に完成した製品のように感じたりプレイしたりすることができず、本当に完全なゲームです現状ではお勧めしにくい。