D4: Dark Dreams Don't Die レビュー (Xbox One)

覚えて死の予感?これは、これまでに世界中でリリースされたゲームの中で最も意見の分かれるゲームの 1 つです。制作価値の低さ、極端な奇妙さ、そして不気味さ…まあ、その他すべてが、このゲームがピンとくるか、まったくピンとこない、​​素晴らしく奇妙なゲームの 1 つであることを意味していました。 Deadly Premonition のリリースから 4 年後の今、D4: ダークドリームズ・ドント・ダイは、SWERY としても知られるゲームディレクターの末広秀隆氏のクリエイティブな頭脳による最新ゲームです。問題は、SWERY の特徴である滑稽さが予想通り濃厚に盛り込まれているこのエピソード的なポイント アンド クリック アドベンチャーが、彼の前作よりも多くの視聴者にアピールできるほど夢のようなものであるのか、それともあまりにも奇妙で難解すぎて留めておくことができないのかということです。プレイヤーは一緒にクリックしていますか?

D4 では、プレイヤーはバブルガムを噛み、ホッケーに夢中で、テキーラを飲んでいるデビッド ヤングの立場に立って、妻リトル ペギーの不可解な殺人事件の解決に没頭する日々を過ごします。かつてボストン市警の麻薬取締官だったデヴィッドは、現在も私立探偵として、自分自身に関連する可能性のある事件に注力している。設定はありきたりに聞こえるかもしれませんが、核心はそうなのです。しかし、『D4』のストーリーを語るワイルドなやり方と、エキセントリックで風変わりな登場人物たちのせいで、親しみやすさとは程遠いものになっています。まず、デヴィッドはペギー殺害の夜の詳細を思い出せない記憶喪失に苦しんでいるだけでなく(はい、さらに決まり文句です)、事件中に不思議なことにタイムトラベルする能力も獲得しました。これを行うには、デイビッドは「思い出」、つまり記憶や出来事に結び付けられた物体と物理的に接触する必要があります。そうすれば、彼はその重要性の地点まで旅することができます。これを「ダイビング」といいます。

環境内の移動は、少しのポイント アンド クリック アクション、または Kinect の前でモーション ジェスチャを実行することによって行われます。前進したいですか?目の前にあるアイコンをクリックするか、つかみます。興味のあるアイテムを詳しく見てみたいと思いませんか?クリックするか、手を伸ばして掴むだけです。どちらの制御オプションも一目瞭然で直感的であり、慣れるのにそれほど時間はかかりません。奥行きをさらに加えると、傾くことができます。 Kinect を使用すると、頭を左右に傾けることによってこれが行われ、周囲の斜めのビューが得られます。コントローラーの場合は、肩のボタンでうまくいきます。このメカニズムは通常、通貨として機能するクレジットの場所を明らかにするために使用されます。したがって、デイビッドを世界中の好きな場所に自由に移動させることはできませんが、メカニックを自由に使えば、自分の周囲にあるものをかなり包括的に見ることができます。

私たちはモーション コントロール ルートでプレイスルーを開始しましたが、約 1 時間ほど後にコントローラーに切り替えました。モーション ジェスチャーはゲームの世界とデビッドの靴にしっかりと定着するのに役立ちますが、常に腕を上げて準備を整えていると、すぐに不快になる可能性があります。さらに、断続的に頭をもたげる、いつものジェスチャー認識の混乱もありました。念のため言っておきますが、これは私たちの楽しみを大きく損なうものではありませんでしたが、手足の激しい疲労と合わせて、長時間のセッションでは古典的な制御方法を使用するのに十分でした。

D4 の主な目的は、デイビッドの周囲を調査して手がかりや興味のあるオブジェクトを探し、NPC とチャットし、非常に軽いパズルを解くことで構成されます。最高のアドベンチャー ゲームと同様に、環境には目の前のタスクに不可欠なアイテムだけが存在するわけではありません。隅々にやり取りすべき重要でないものがたくさんあります。雑誌で野球やタイムトラベルについて読んだり、手掛かりを求めてデヴィッドのアパートをひっくり返しながら再生したいレコードを選択したり、あるいは彼の大好きなテキーラを数杯投げ返したりするなど、一見重要ではないように見えるこれらの小さなやり取りがたくさんありますが、実際にはそうではありません主人公とゲーム自体のキャラクターを構築するのに役立つだけでなく、私たちをその体験に結びつけてくれます。

私たちがどのような点でも気に入らなかった設計上の選択の 1 つは、「ショップ」から食料品を購入したり、環境全体で食料品を見つけたりして、デイビッドのスタミナ メーターを維持する必要があることでした。スタミナメーターがなくなると、あまりにも簡単なことですが、デビッドは気を失い、あなたは何をしていてももう一度やり直す必要があります。これは実際には何も後退させませんが、必要のない瞬間に少しの緊張と緊迫感を与えるためだけに組み込まれた、不必要な添加物のような気がします。これに続く章では、この点が少し元に戻ることを願っています。そうすれば、気を散らすことなく、すべてのシーンを可能な限り徹底的に調査することに引き続き投資できるようになります。

会話や印象に残る登場人物への質問に関しては、通常、あらかじめ決められた 3 つの応答から選択する必要があります。デビッドの個性を最もよく保つと思われる反応を選択すると、より多くのポイントが獲得できます。さまざまな分野でのあなたのパフォーマンスがすべて考慮されて総合スコアに組み込まれ、チャプターをリプレイする理由が追加され、リーダーボードに名前を載せることさえできます。そう、アドベンチャー ゲームには実際のリーダーボードがあります。これは私たちが強制されたものではありませんが、いい感じです。

標準的な検索と会話はカジュアルなペースですが、例外的にスコアを獲得したい場合は、最も即時の反射神経が求められる QTE もあります。 Kinect の場合、これらは主に画面上のパンチや回避を模倣するスワイプであり、コントローラーの場合は、ゲーム内で起こっていることと一致する方向とボタンのプロンプトになります。あなたの入力がキャラクターの入力と本当につながっていると感じられるため、これらの QTE はほとんどのアクション ゲームよりも優れています。また、あちこちで入力が欠けても致命的ではないため、シーケンスがイライラすることはほとんどありません。実際、私たちはコントローラーを使って参加しているときに主に楽しみました。

私たちが想定しているのは、物事を新鮮でより魅力的に保つための試みであり、進行に多様性を加えるいくつかのパズルやミニゲームがあります。たとえば、ミニゲームの 1 つは、画面上で手のアイコンを動かして落ちてくるクローバーを捕まえ、同時に稲妻を避ける必要があります。また、別のミニゲームでは、偏執的で緩い大砲を発射するために飛行機のきしむすべての窓の位置を特定する必要があります。乗客。これらの活動は、単独で評価するとそれほど重要なものであるとは期待できませんが、ペースが遅くなり始めたときに、私たちの興味を再燃させるのに役立ちました。

ここでプレゼンテーションに移りますが、これは D4 をとても楽しいものにする大きな部分です。セルシェーディングされたコミック風のビジュアルは素晴らしくスタイリッシュで、奥行きとディテールの量は印象的です。キャラクターの顔には、そのキャラクターの感情の範囲があまり表現されていないとします。ウォーキング・デッド、しかし、ここではより細かく、柔らかく表現されています。デヴィッドが別のキャラクターと会話しているときの顔が見えるまで待ってください。バランスを失っているかのように頭が微妙に揺れ、唇が揺れています。こうした愚かな小さなタッチの積み重ねが、このゲームをユーモラスで独特なゲームにしています。ダークで説得力のある主題、絶え間ないコーンボール的な振る舞い、そして豊富なスタイルを組み合わせるのは難しいと思うかもしれませんが、D4 はまさにそれを実現します。

このエピソード コンテンツの塊がプロローグと 2 つの章で構成されていることを考えると、ウォーキング デッドのシーズン 2 のエピソードから受け取った 1 時間半相当のコンテンツよりも長いです。参加者はさまざまなペースで参加しますが、D4 とのセッション全体は約 3 時間半続きました。すべてのちょっとした情報を発見することに興味がない場合は、おそらくもっと早く終了する可能性があることに留意してください。環境。その間、訪れる場所はかなり限られます。主な背景は、デイビッドのアパートと、解決が必要な大きな謎を抱えた飛行機です。また、何度か頭をもたげる凍った湖の上にも漠然とした設定がありますが、その重要性はまだ明らかになっていません。

そして、曖昧さが、現時点で D4 を理解するのを難しくしている原因の 1 つです。私たちは完全に興味をそそられ、将来のエピソードに参加していますか?確かにそうです。しかし、この物語の伝え方が人によっては不快に思われるかもしれません。非常に多くのプロット要素と登場人物が紹介されていますが、その目的に関する詳細はまだあまり提供されていません。興味深いのは、現時点では、これはプロットをエピソード形式で受け取ったことに起因する単なる欠点である可能性が高いということです。後続の章では、私たちが探しているコンテキストが提示されると想定する必要があります。そしておそらく、私たちは必要以上にこのことを大げさに扱っているのかもしれない。なぜなら、最高の探偵スキルで周囲を掘り下げれば、目前にある出来事のより多くの詳細と真実を明らかにできるかもしれないからである。

結論

D4 は、おなじみの中核的前提を採用し、風変わりなキャラクター、奇抜なプロット展開、タイムトラベルでスパイスを加えた、風変わりで奇妙なアドベンチャー ゲームです。モーション コントロールは直感的な方法で統合されており、プレイヤーがその役割に没頭するのに役立ちますが、時折認識の問題が発生したり、腕が疲れたりするため、代わりにコントローラーに手が伸びてしまう可能性があります。どちらをプレイしても、D4 はシリーズの堅実なスタートであり、Deadly Premonition ファンを満足させるのに十分な風変わりなユーモアと陰謀を提供します。的外れなゲームプレイ要素もあり、ペースも完璧ではありませんが、暗い夢を殺すには十分ではありません。誰かがSWERYに、私たちはさらなる準備ができていると伝えてください。