最初から、フェルミの道他の多くのゲームを思い出すでしょう。ゲームではパーティクルを制御する必要があり、パーティクルは自動的に前進し、ゲームで行うように障害物を避けたりジャンプしたりする必要があります。テンプル ランまたは他の無限のランナーの数に制限はありません。パイプの外側を転がってパイプの 4 つの利用可能な側面のそれぞれに到達し、その際に画面が回転する回転メカニズムでは、次のようなことを考えさせられます。振幅または頻度。ぐるぐる回ってアイテムを拾おうとすると、カタカタと甲高い音が鳴り響き、スペシャルステージのあの頃の気分に戻れます。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2。
しかし、悲しいことに、『フェルミの道』は、これらのタイトルのような驚異的な高みに到達するにはそれほど近づいていません。簡単なチュートリアル レベルでは、最初から問題が示されます。まず、開発者がデフォルトのレベルを低すぎるように設定しているため、音声が小さすぎます。ありがたいことに、それはメニューで変更できます。第二に、コントローラーには 2 つのバンパーと 2 つのトリガーがあり、ここで採用されているゲームプレイ メカニズムには完全に最適ですが、開発者は移動を左スティックで制御する必要があると無意味に決定しました。繰り返しますが、これはメニューから変更できます。第三に、これはオプションをいじっても修正できないことですが、制御しているパーティクルの動きが遅すぎるか、避けなければならないオブジェクトが明らかになるのが遅すぎます。それについては何でもできる。
最初の数レベルは大丈夫ですが、避けなければならないもの、収集しなければならないもの、撃たなければならないものの違いを区別するのが非常に難しいことにかなり早い段階で気づきます。ゲームの 23 の各レベルは、固定長の「パス」モードでプレイする必要があり、完了すると、説明どおりの「無限」モードで再度プレイできます。セットの半ばあたりで、回避する必要がある可動部品を備えた障害物を発見すると、深刻な問題に遭遇することになります。この時点で、今後レベルのパス モードをクリアするには、最初から最後までパス モードをほぼ暗記する必要があることがわかります。動作がわずかに遅れると何かにぶつかってしまうためです。それだけでなく、ゲームの性質上、もし間違いを犯し、まっすぐで狭い道に戻るために何らかの修正操作を試みた場合、次の事実のおかげでレベルをやり直すことになる可能性が高いことを意味します。パイプの他の 3 つの側面に何があるのかをはっきりと見ることはできません。曲がり角を間違えると、フェルミの道があなたを障害物に投げ込み、さらに別の障害物に投げ込み、さらに別の障害物に投げ込むという罰を与えます。何かにぶつかった後は無敵期間がまったくないため、現実的には非常に短い時間内に完全な健康状態から死亡するまで変化することができます。
控えめに言っても腹立たしいです。レベルの最初に戻らなければならないだけでなく、そのような失敗のたびに、「フェルミの道」は、たとえそれが非常に単純だとしても、賢くて楽しいゲームに非常に近づいていること、そしてそれが均等になるだろうということを思い出させるからです。雰囲気を殺すために集まった比較的マイナーな問題の集まりがなければ、もっと近くにありました。
材料はすべて揃っています。ビジュアルは鮮明で、オーディオは適切で、コンセプトは仕事をやり遂げるのに十分なほどシンプルかつ明確ですが、それらの小さなことが致命的です。敵だと思って何かを撃ったのに、それが収集品だったことが判明するのは 4 回目です。 2 回目は、ピックアップを掴むためにわざわざ障害物を避けようとしたのに、そのピックアップが敵に撃たれ、最後に残ったエネルギーの塊が奪われてしまいました。レベルをクリアしようとする 11 回目の試みは失敗します。障害物を安全に回避し (障害物が後ろにいるため)、安全に方向転換できると誓ったにもかかわらず、ゲームは方向転換が早すぎて障害物をクリップしたと判断します。 。この最後の収集品は、ジャンプして 3 回転しなければ、目に見えない障害物の壁に衝突する可能性が高く、実際に掴むことは不可能です。すべてが合計されます。
結論
いくつかの問題はあるものの、Fermi's Path は初期段階では間違いなく十分な可能性を示しており、長くプレイできる楽しくて魅力的なゲームになると思われます。その後、問題が忍び寄ってきて、どんどん消えていき、ついには再び問題を起こしたくなるほどの残骸がほとんどなくなってしまいます。一部の人は最後までプレイして楽しんでいますが、物事の長短は、これが本質的に無限のランナーであるということであり、開発者はある種のキャンペーンモードを投入しようとしましたが、ランニングはそうではありませんとても楽しいです。