FIFA 16 レビュー (Xbox One)

一般的に非常に肯定的なレビューがあったとき、プロエボリューションサッカー 2016ネットにヒットし始めましたが、EA が宣伝していた改善リストが比較的限られていたことを考えると、それがどのように行われるのかを理解するのは困難でした。FIFA 16今回はコナミのフランチャイズに勝つ本当のチャンスはあった。いくつかの分野では印象的でしたが、PES にはかなり大きな欠陥がいくつかありました –私たちのレビューはここで見ることができます– そして、私たちのお金のために、それはFIFAが優位に立つことを試みるためのドアを多少開けたままにしました。

しかし驚くべきことに、EA は今年のゲームに含まれる最大の改善点についてあまり騒いでいません。彼らは、Ultimate Team の制限されたやや残念なドラフト モードについて屋上から叫び、100 万人の女性蔑視者に歯ぎしりをさせ、許しがたい侮辱を引き起こしました (そのような愚か者にはそれほどのことではありませんが)。女子チームの選択は限られています。彼らはまた、劣勢に立ってゴールを守るときのやり方の変化についても言及しているが、実際には「守備への自信」については後付けでしか話していない。

しかし、これらの防御面の変更は、AI に対するその他の微調整や修正とともに、彼らが本当に大声で叫ぶべきものでした。 FIFA 16 では、このゲームは、過去 5 ~ 6 つのバージョンで示されてきた約束をついに実現し始めているように感じます。その単純な理由は、ゲームのシングル プレイヤー モードでは、快適ゾーンの端でプレイしているときに現実的な挑戦を受けることがほとんどだからです。もはや、負けるべきキャリアモードのゲームは、88分に相手が突然ピッチに駆け上がり、唯一の試みで得点するまで、12本のシュートでキーパーを倒すことができなかったから負けというだけではなくなりました。人々はその効果を「スクリプト」と呼んでいましたが、実際には 1 つのチームのスキル レベルを期間限定で向上させるものでした。たとえ、単に優雅に負ける方法を知らない人がそう主張するとしても、そんなことはもう起こらない。負けているチームはプレッシャーを重ねることになりますが、現実でもそうなりがちです。仮に彼らが今同点に追いついたとしても、あるいは勝てるはずの試合で最後の数分で先制したとしても、それは何か不当な優位性があったからではない。

さて、あなたが負けるのは、ボールを持っているときに CPU の防御を打ち破ることができず、そうしようとしてプレーを拡張しすぎて、相手があなたを罰する可能性のあるギャップを残すことになるからです。これにより、特に対戦相手の戦術的プレーに対する新たな認識が加わると、ゲームはより頭脳的な挑戦になります。残り 30 分のカップ戦で AI が劣勢だった場合、AI は高い位置からプレッシャーをかけてくるため、ボールを放棄する危険を冒さずにショート ゴール キックを行うことはできないと賭けてもいいでしょう。公園。彼らが先行していて、あなたがゴールを脅かしている場合、彼らはペースを緩め、帆から風を奪おうとするでしょう。また、以前と同じように、すべての試合で課題が同じというわけではありません。ヴェルダー・ブレーメンとの試合はノッツ・カウンティとの試合のように感じられ、ノッツ・カウンティとの試合はシルケボーとの試合のように感じられた。今回は、各チームがもう少し自分たちの強みを活かしてプレーするため、状況が複雑になります。チームをボロボロにさせているミッドフィールダーをシャットアウトすれば状況が好転するかもしれないし、スピードのあるストライカーにはもう少し注意深く観察する必要があるかもしれない。

スピードについて言えば、FIFA の今回の反復のオフライン部分における課題は、単にオファーする選手のスピードに関するものではありません。昔の FIFA の試合では、プレミア リーグのスターとリーグ 2 のジャーニーマンの差は、単にペースと加速に関係することがよくありました。より高いディビジョンのチームに圧倒されるのは、彼らがより速くボールをプレーでき、通常は速いスピードでディフェンスを駆け抜け、センターバックが一歩も出ないうちにネットにボールを打ち込めるという事実だけのためです。今では、本当にマークを外すのが速い選手を除いて、そのようなことはかなり少なくなりました。より良いチームはより良いプレーをすることで勝ちます。弱いチームはミスをして負けますが、位置認識が低く、時折パスのコントロールを誤ることにより、ミスが頻繁に発生します。

これが意味するのは、ゲーム モードに関しては実際にはそれほど多くの改善はありませんが、もともとあったものはプレイするのがはるかに楽しいということです。の時代以来ではないプロエボリューションサッカー5執拗に不公平ではなく、これほど純粋に挑戦的なフットボールの試合があっただろうか。自分にとって難しい難易度でプレイしている場合は、スコアラインの低い試合に参加することになる可能性が高くなりますが、試合が本当のパンチ・アンド・パンチのゴールフェスタになる可能性は常にあります。これらの可能性により、物事は面白くなり、現実のフットボールの可能性がある程度反映されます。負けることも勝つことと同じくらい楽しいこともあり、時には良い刺激を与えてくれたはずのチームとの0-0の引き分けが、チャンピオンズリーグで優勝したように感じることもあります。

また、選手がミスをすることもピッチ上を活気づけます。他のスポーツの試合で見られるようなものとは異なり、明らかに強制的なミスではありません。キャリアモードのフルシーズンでは、ゴールキーパーが入ってくるストライカーを発見できず、不用意にボールをパスしてしまうという出来事が一度だけ見られた。ああ、そして、相手ディフェンダーがキーパーにパスを戻し、キーパーがコントロールを誤って足を通し、その後ラインを越えたときにクリアできなかったとき、ゴールという絶対的な贈り物がありました。それから、雨の中、ディフェンダーがボールを払いのけようとして大きくスイングしたとき、そのボールが彼のすねを切り落として頭上を越え、決定的なチャンスをお膳立てしたときもありました。現実の世界でも間違いは起こりますが、予測可能性はほとんどありません。どのゲームでも、これまで見たことのない新しいことが起こる可能性があります。それはディフェンスのミスである可能性もありますが、ストライカーがキーパーをかわし、オープンゴールでバランスを崩しながらシュートを打って、得点しやすいときにボールを駐車場に置いたということも考えられます。そのようなミスがなくても、ストライカーは一般的に致命的ではないことに注意する必要があります。相手がゴール内に10本のシュートを放ち、1-0でしか勝てない試合で、キーパーが9回のセーブを記録したということは、以前であればそうであったはずだ。正しく決められなかったり、スキルが不足していたり​​、ショットの角度を考えていなかった場合、ボールはバーを越えたり、ポストの外に当たったりします。てか、評価53のストライカーがボックスの外から初めてボレーシュートを打ったが、完璧にキャッチできなかった場合、ボールは監督のダッグアウトに入る可能性が高い。このようなことは、自分のプレーについて実際に考えることをより有意義なものにします。なぜなら、非現実的な距離からフルでポップするリスクを負うよりも、ボックスの外でボールをコントロールしてキラーパスをプレーする方が有益である可能性があるからです。せっかく苦労して築き上げたチャンスを無駄にしてしまう可能性は十分にあります。確かに、私たちは地元のレジェンド、ライアン・ハーレーがボックスの外からボールを​​上隅に叩き込むのを実際に見たことがありますが、それよりもはるかに多くの回数、彼がトライして外したのを見てきました。それは私たちのライアンに対する批判ではありません。それがこのゲームの性質です。実際にプレイしているときに、試したすべてが計画どおりに機能するとは限りません。FIFA 16 では間違いなくそれが当てはまります。

ゴールキーパーも見どころだ。ゲームでは、キーパーの既定のアニメーションがボールに到達してブロックするかブロックしないかという二者択一の結果でゴール上のシュートを提示するのではなく、キーパーが伸ばしたボールの下側からチラリと見えるほどのスピードとスピンでボールが発射される可能性があります。手を触ってしまい、ネットに転がり込んでしまいます。もしかしたら、キーパーの手の下をかすめ、コーナーに向かって跳ね返ったかもしれない。彼はそれをバーの上に傾けるかもしれない。ゴール上のシュートは実際に見てみるまで何が起こるかわかりません。それがアドレナリン全開のゴールマウスの奪い合い、驚くべき結果、そして総合的なエンターテイメントにつながります。

だからといって、ピッチ上ですべてが完璧だというわけではない。審判は時々少し厳しすぎるし、彼らが配るカードの量を考えると、ホールマークから手数料を得ているように感じることがあります。また、タックルやボールの奪い合いがなかったために、本当にそうする理由がないと思われるときに、彼らがファウルの笛を吹くこともあります。場合によっては、どちらかのプレーヤーが明らかにフリーキックを引き起こした場合、フリーキックは逆に与えられ、無実のプレーヤーにイエローカードが与えられることがあります。現実世界では、真ん中の男が時々間違い電話をします。彼らはただの人間です。 EAはそれをミックスに含めることまでしましたか?もしそれが意図的であり、コリジョンシステムのエラーの結果ではない場合(その可能性がはるかに高い)、誤ってコールされたファウルはどちらにもなり得るボーダーラインのものではないため、完全に説得力のある効果とは言えません。また、すべての試合でそれが起こるわけではないことも強調しておく必要があります。実際、いくつかの試合では審判のミスが見られなかったとしても、次の 2 ~ 3 試合で数回のミスが見つかる可能性があります。プレイヤー同士が何度もつまずく場合があるため、衝突システムの問題を強調する人もいますが、昨年と比較すると問題はかなり軽減されており、プレイヤーがもつれるのは確認されただけです。数十回の試合で合計 2 ~ 3 回、そのようにして勝ち上がりました。

もちろん、この議論はすべて、ゲームがオフラインでどのようにプレイされるかについてのものです。

オンラインでは状況が少し異なります。レビューのスコアを計算する際にゲームのファンベースを含めることはできませんが、実際に対戦相手が誰なのかを知らない限り、FIFA 16 でのオンライン プレイは失敗に終わります。すべてが十分にうまく機能しているように見えますが、対戦相手のプレイヤーは、スキルやトリック、特に「フェイクショット」がまだ圧倒的に圧倒的に強力であるという事実を悪用します。 「OMG CR7 FTW!」を見るのは面白くありません。レアル・マドリード以外の選手とプレーするよりは、自分たちに火をつけることを好む観衆は、コミカルかつ非現実的な10回連続のフェイクシュートを決めて、無力なディフェンスをかわしてボールを下隅に巧みに決めた後、何度も何度もディフェンスを切り裂く。 。次に、グリーファーがいて、非常に大きな割合を占めているようです。ドロップインのプロクラブの試合では、7 人のプレーヤーが適切にゲームをプレイしているのに、コーナーからボールを​​キャッチして振り向いて別のコーナーにボールを 30 回投げるのが面白いと考えているゴールにいる 1 人の選手を見つけるでしょう。続けて。 FIFA インタラクティブ ワールド カップの試合では、互角の試合を保証するために、すべてのフィールド上の選手のスキルがすべてのエリアで 85 に設定されています。エクセター シティの現在 85 点のボビー オレジニクが得点をセーブしたため、選手があなたに向かって卑劣な言葉を叫ぶことになるでしょう。同じく85点のセルヒオ・アグエロとの一対一のチャンスだが、彼らはあまりにも愚かで、どうしてそれが可能なのか理解できない。ビッグボビーは、良いスタートポジションを取った後、スキルブーストなしでもかなりのチャンスを得るでしょうが、彼らがあなたの母親を侮辱しているので、彼らにそれを言ってみてください。

FIFA 16 のオンライン プレイの長短は、サッカーをプレイするためにそこにいるかもしれないが、10 回中 9 回、ランダムな対戦相手が FIFA をプレイするためにそこにいるという事実に帰着します。発見すべきエクスプロイトはありますし、彼らはそれを見つけるでしょう。そこはEAがコントロールする必要があるところです。十数回のフェイクショット、レインボーフリック、ルーレットの数回の動きを成功させ、毎回完璧なボールコントロールを維持することは不可能であってはなりません。あるいは、マッチメイキングシステムがゲーム終了率のみを考慮することは不可能であってはならず、ゲームのインフラストラクチャにある種のレポート インターフェイスがあり、愚か者が無実の人々に数回以上悪影響を及ぼしてから、酔ったタンクに追いやられるのを防ぎます。

新しいドラフト モードを含む、Ultimate Team でオンラインでプレイできるすべてのもののオフライン バージョンを提供したのは、ファン層をコントロールできないためだと推測しています。

ドラフト モードは、EA が大々的に宣伝しているにもかかわらず、Ultimate Team への非常に限定的なアドオンであり、ランダムなフォーメーション 5 人、ランダムな監督 5 人、各ポジションのトップ プレーヤー 5 人の選択肢が与えられます。目標は、可能な限り最高のチーム (可能な限り最高の化学評価を持つ) を編成することです。 「レジェンド」選手も含まれているようですが、まだ登場したことはありません。チームを編成したら、ピッチに出て、ますます才能豊かな相手との 4 回のノックアウト マッチに挑むことができます。少なくとも 1 つのゲームに勝つと、通常は Ultimate Team カード パックの形で、参加料と同等の報酬を獲得できます。 4 つすべてに勝つと、より大きな賞品を獲得できます。 2 試合に勝利しただけで 3 つのゴールド カード パックを手に入れることができましたが、4 試合すべてに勝利した場合は「ジャンボ」ゴールド パックと標準の 1 つのゴールド パックのみを獲得したため、支払いは必ずしも十分に構造化されているわけではありません。人々が抱く主な不満は、ドラフト モードに入るにも実際にはかなりの費用がかかることです。一度は無料でプレイできますが、その後はプレイごとに 15,000 Ultimate Team コインまたは 300 FIFA ポイントがかかります。実質的には、1 プレイあたり約 2 ポンドになります。よく言われるように、通常は入場料を取り戻しますが、7 枚の契約カード、プレーしたくないスタジアム、プレーしたくないボールだけが含まれるゴールド パックが報酬として与えられる可能性があることを考えると、ティッペリガーデンの監督とサウジアラビア・プレミアリーグの選手3人を起用したくない場合、参加費が少し高く見える可能性がある。このモードでは、比較的退屈な 4 つのノックアウト ゲームだけでなく、もっと多くのことができたはずです。リーグ戦、あるいはワールドカップ形式のグループ戦と決勝トーナメントで終わるのはどうでしょうか?スキルレベルが低いプレイヤーのチームをドラフトして、ゲームの中毒性のあるキャリアモードに参加させる任務を与えてみるのはどうでしょうか?それらはすべて、ここにあるものよりも好ましいでしょう。

女子サッカーの参加についても言及する必要がある。最近のカナダでの非常に魅力的なワールドカップの後は特に、女子チームが登場するのを見るのは嬉しいことです。女子チームとしてプレイしているときのゲームプレイのスピードに関しては、ゲームプレイに若干の変更が加えられていますが、それ以外では、何人かの選手モデルが入れ替わっただけだと思っても無理はありません。そして新たな解説も収録されている。私たちは『FIFA 16』に収録されることを心から歓迎しますが、全体としては、限定的で目新しい「今年収録したものを見て、次回はそっと忘れる」という性質もあります。 16 チームは親善試合やワールドカップ形式の 1 つのトーナメントで互いに対戦できますが、それだけです。 EA が本来のやり方を継続し、次回も拡張するかどうかは誰にもわかりません。

ただし、これはゲームのプレイ方法の 1 つであり、すでにたくさんの方法が含まれています。オンラインは、これまでに述べた理由から一般的には楽しいものではありませんが、挑戦的で魅力的なゲームプレイが好きなら、オフラインが最適です。ゲームをアウトにする前に 1 試合プレイする人、またはアマチュアの難易度設定でプレイして毎試合 15 対 0 で勝利することを楽しむ人は、昨年の努力と大きな違いに気づくことはないでしょう。しかし、私たちと対戦したい人にとっては、 AI が制御する手ごわい敵に挑戦し、真の挑戦に挑みましょう。悪魔は細部に宿ります。

結論

時代遅れの言い方かもしれませんが、FIFA 16 は前後半からなるゲームです。フィールド外では、特に特筆すべき変化はあまりありません。キャリア モードとアルティメット チームの猛者は、非常に小さな変更を加えただけで、以前とほとんど同じように感じます。しかし、ボールを足元に置くと、彼らは格上の相手に対して 1 対 0 のリードを維持するか、完全に器質的なミスを利用して下位リーグのカップ戦の最終ノックで同点に追いつくか、懸命に戦います。まともな戦術的な戦いに参加しているという全体的な感覚は素晴らしいです。 EA が叫ばなかった点は、明らかに彼らが最も熱心に取り組んできた点であり、まだ欠陥はありますが、これはコナミの PlayStation 2 の取り組み以来、この美しいゲームをピッチ上で表現した最高のものです。