Pro Evolution Soccer 2016 レビュー (Xbox One)

PureXbox でレビューすることがわかっているゲームをプレイする前に他の出版物のレビューを見るのは私たちのポリシーではありませんが、今回はレビューするかどうかわかりませんでした。プロエボリューションサッカー 2016、ということで、ちょっと軽い読書に耽りました。このゲームは世界中で愛されているようで、2 人のうちの 1 人が期待していたように、素晴らしいものとして賞賛されています。少なくともある出版物は、この試合を史上最高のフットボールの試合と繰り返し呼んでいる。別の人は完璧な10/10でそれを持っています。他の数人は 10 点満点中 9 点と 9.5 点のスコアを付けました。言うまでもなく、確かに高い評価を受けています。フランチャイズの大ファンとして、気合いを入れて新シーズン初めてピッチに出たとき、私たちはよだれが出てきました。

それから間もなく、私たちは何らかの間違いがあったのか、それとも状況を変更するパッチがリリースされたのかを調べようとしていました。ご存知のように、『Pro Evolution Soccer 2016』はいくつかの点でシリーズの大きな進歩を表していますが、サッカーの完璧さを追求する人々が見過ごすとは信じられないほど大きな欠陥もいくつかあります。これらは簡単に最も目立つものなので、それらから始めます。

まず最初に、審判について触れなければなりません。彼らはまったく悪魔的だ。プレイヤーの新しい身体性と体重により、一部の課題は実際よりも悪く見えます。現実の世界では、真ん中にいる人を批判するのはよくあることですが、マスターリーグでいくつかの試合をプレイすると、しばらくすると、思い出せるようなフリーキックを打っていないことに気づき始めます。

それはあなたを悪戯しているわけではありません。

AI 制御のディフェンダーが、審判のノートにアクセスすることなくナイフを取り出し、突進してくるストライカーを刺すことができると比較的確信しています。何度も何度もゴールをクリアするか、最終的にはタフなディフェンス AI に対して何らかのまともなチャンスを切り開くことができますが、スライディング タックルを見つけるだけです。ボールをぶつけた場合、プレーヤーが 6 週間の怪我を負った場合、罰せられることはありません。自分のピッチの端にいるとき、バックフォーの周りでボールをノックし、攻撃するための道を探しているかもしれませんが、ストライカーがスターディフェンダーの口を殴り、ボールを持って走り続けてタックするだけです。それは下の隅にあります。

これは誇張ではないと言うとき、私たちはここでかなりはっきり言わなければなりません。マスターリーグのシーズン全体を通して、対戦相手に1枚のイエローカードが与えられましたが、その1枚も後ろからのタックルであり、彼が最後の1人だったことを考えると、ストレートにレッドカードになるべきでした。それは人間対AIモードだけではありません。 「コーチ モード」で試合を観戦すると、CPU が両チームを制御し、10 回中 9 回、90 分間でコールされたファウルはオフサイドのみでゲームが終了します。コーチモードでプレイされたUEFAチャンピオンズリーグの全キャンペーンでは、ブッキングは一度もありませんでした。

それは完全に論理を無視しており、特に昔ながらの方法で PES をプレイしている場合、つまり平均的なプレイヤーの陽気なバンドとともに大幅に改善されたマスター リーグに参加し、勝利を目指している場合には、口の中に本当に酸っぱい味が残る可能性があります。自分が満足できるレベルよりも 1 段階高い難易度で行われる仕事。以前のバージョンと同様に、中央にスペースを作るのに苦労することになります(ただし、サイドではなく、AI はあなたがサイドを疾走するときにあなたと並行して走ることを好み、あなたが横切ろうとするまでタックルを拒否するため)ボールが入ってくる)、守備時には細心の注意を払う必要があります。フリーキックとファウルがどれほど重要であるかを明確にするために、試合をキックオフし、確実に得点したときにエリア内で切り倒されたと想像してください。その後、ボールはピッチの反対側に飛んでいき、ディフェンダーがそれを拾います。彼はボールを持っているときに自陣エリアで露骨につまずき、相手がこぼれ球を拾って得点した。 1-0 で勝っているはずですが、1-0 で負けています。これはまさにゲームを変える問題の定義であり、これは昨年も苦情があったことに注意する必要がありますが、今でははるかに明白です。

それは、最終的にドアのロックを解除してゴールを決める輝かしいチャンスを手に入れたとしても、床に叩きつけられるだけで、床に叩きつけられるだけで済む、そして通常そうするだろう、と知ってしまうと、ゲームのほぼすべてのモードがあまり面白く感じられなくなることを意味します。あなたのトラブルの代わりにフリーキックくらいの価値を手に入れてください。さらに追い打ちをかけるように、CPU コントロールの相手チームがゴールに近いところでフリーキックを蹴ると、セットプレーの精度が信じられないほど高いので、それがネットに突き刺さる可能性が高くなります。

相手のストライカーがピッチのかなり上の方に配置されているなど、他の AI の問題を考慮すると、楽しみの多くが失われます。 0-3で負けている試合の終盤にゴールキックを蹴るときでも、相手のフォワードはセンターディフェンダーを抱きしめているような状態になる。これは、メインストッパーの1人をコントロールし、その勢いを崩してしまうと、数年前からオンラインで行われていたFIFAのアルティメットチームモードのような大量のスルーボールスパムにさらされることを意味する。 Pro Evo は、マスター リーグでは毎月末に自分のプレイに関する新しく素晴らしい詳細なレポートを受け取ることができるため、ここでは独自の噴火器によって多少持ち上げられています。素晴らしい 5 ページにわたってパス成功率、攻撃の平均時間、タックル数などが表示されるので、実際のプレー スタイルに合わせて設定した戦術を変更できます。毎月、他のどのタイプのプレーよりもスルーボールからの失点が多いことがわかります。テストのために、5人のディフェンスラインを可能な限り後方に設定し、マンマークを無効にし、ディフェンダーが中央でタイトにプレーするように設定しました。結果? 9失点。スルーボールから8本。繰り返しになりますが、これは昨年の苦情でもあったことに注意する必要がありますが、現在は誰もがアクセスできる統計的な証拠があります。

ただし、ゴールキーパーはほとんどの状況、特に 1 対 1 の状況に対処するのが非常に苦手であることを考えると、これは驚くべきことではありません。ストライカーがどちらかの下隅に向けてシュートを打った場合、ゲームで最も優れたキーパーは、ボールがネットに転がり込むと、まるで世界中ですべての時間を過ごしているかのように、よろめきます。ゴールキーパーにパスを送り返すと、ゴールキーパーは安全にパスを手でキャッチできるようになり、半分の確率でゴールキーパーは足でボールを弾き返したかのような動作をして、蹄で弾き飛ばすかスライスしてプレーの外に出すかを決めるでしょう。それができない場合、1対1の状況に対処するためにキーパーを早めに呼び出そうとすることも、少し行き当たりばったりです。必要以上に、ボタンを押して彼を急いで出させようとすると、彼はあなたを完全に無視することになります。ゴールキーパーといくつかの奇妙にゴムバンド化された AI に関するこれらの問題の結果、PES 2016 には、私たちが覚えているシリーズの他のどのゲームよりもはるかに多くのゴールが登場します。チャンピオンズリーグの決勝戦までの1回(マスターリーグの冒険はすべて「トッププレーヤー」または「スーパースター」難易度設定であったため、テストとして「プロフェッショナル」難易度で)では、1試合あたり平均6ゴールが記録されました。準々決勝の第1レグでボルシア・メンヒェングラートバッハに5-2で敗れたが、我々(最初の11人がまったく同じ)がリターンレグで7-2で勝利したことでひっくり返された。バイエルン・ミュンヘンとの決勝戦では、ドイツ軍が無反応だったにもかかわらず、我がマージーサイド・レッドチームは30分間で4ゴールを決め、4-0とリードした。その試合は延長戦の末に7-5で敗れ、終了間際に5点目を追加しただけだった。一部の難易度では、チームが突然眠りから抜け出し、十分に油を塗った防御マシンに変身する限界点に達しているようです。 25 分以内にユベントスに対して 3-0 のリードを奪えば、残りの試合ではゴールにシュートを打たれることはなく、運が良ければ 3-2 の勝者をこっそり逃がすことができます。 FC フローニンゲンが挑戦を拒否したため、15 分以内に 3-0 で勝利すると、3-1 で勝利します。

悲しいことに、これまで述べてきた部分に若干の変更を加えれば、Pro Evolution Soccer 2016 は本当に史上最高のサッカー ゲームであると真に叫ばれることになるでしょう。何度か触れてきたマスター リーグでは、以前のゲームの魅力を維持しながらも、より良い方向への多くの変化が見られました。優勝候補のチーム、または少なくともどの試合でも苦戦しないチームをまとめようとするとき、それはより深く、より激しい経験になります。これらのタッチの一部はピッチにも及び、新解説者ピーター・ドゥルーリー(ピーター・ブラックリーより大幅に進歩している)が、試合前に共同解説者のジム・ベグリンと、最近昇格してデビューを果たしたユース選手について雑談している。彼らは勝敗について話し合い、チームがここ数試合で早い段階で得点したり失点したりしたことについてコメントします。それはすべて素晴らしく詳細であり、紙の上で期待するよりもはるかに多くの経験を本当に追加します。さらに素晴らしい点は、クエストを開始する前にお気に入りのチームを編集してゲームに参加できることです。キット、スタジアムの色、ライバル関係、さらにはチームの解説名まで編集できます。私たちは、Drury と Beglin が実況用に追加の都市名をたくさん用意してくれて、私たちが愛するエクセター シティとしてプレイして、名前を呼んでもらえるまでになったことを知って非常に驚きました。もちろん、PES の今では悪名高いライセンス不足のせいで、「イースト ドーセットシャー」や「ノース ロンドン ホワイツ」と対戦すると、その輝きはいくらか失われますが、それは許容範囲内です。また、夏の移籍はゲーム内で再現されていないため、たとえばリヴァプールは、今シーズンのチームにスターリング、ジェラード、ジョンソン、ランバート、ボリーニ、ジョーンズ、マンキージョの誰もがいないにもかかわらず、依然としてラインナップに並んでいることにも注意する必要があります。 、そしてベンテケ、フィルミーノ、イングス、ミルナー、ゴメス、ボグダンはまだ古巣にいます。バロテッリはミランにシーズン限りのレンタル移籍中だが、依然としてマージーサイド・レッドのスターストライカーとして先発出場している。データの更新は必ずいつか利用可能になりますが、それは数日、数週間、または数か月かかる可能性があります。これらの移籍のほとんどはゲームのリリースの 2 か月前に行われたことを心に留めておいてください。ゴメスは大声で泣いたため、6 月に移籍しました。そして、物事を整理するために利用できるデータ更新が 1 日もなかったのは奇妙に思えます。

今年はビジュアルもエクスペリエンスを向上させています。非常に評判の高い Fox Engine 上で動作する PES 2016 はフル 60fps で動作し、プレイ中にビートを逃すことはほとんどありません。スタジアムは、選手がクローズアップで少しプラスチックのように見えることがあっても、照明が特にハイポイントで、非常に見事な方法で表現されています。雨は、それ以外の点では幻想的に表現されますが、間違いなくその効果を高めますが、悪天候がゲームプレイにもたらすメリットは、その小さなマイナスを上回る可能性があります。雨の日にボールをコントロールする前に足元を大きく変えなければならない選手にパスを出すと、濡れた芝生の上で滑って後ろ向きになってしまう可能性がある。このエフェクトはコメディー的な混乱になる可能性がありましたが、開発チームはこのエフェクトを完璧に使用して、10 秒ごとに発生しないようにしました。それに加えて、雨が降っているとボールのコントロールが非常に難しくなり、シュートが正確に打たれるのではなく、ストライカーのブーツから滑り落ちてしまう可能性があり、天候が本当に影響する初めてのサッカーの試合となる。これは訴訟の結果に重要な役割を果たしており、単なる派手な視覚効果ではありません。

今年はコナミも危険にさらされているマイクラブモード。 EA のバージョンがカードのパックを盲目的に購入することに依存しており、正直に言うと少し単純すぎることを考えると、これを FIFA の Ultimate Team の競争相手と呼ぶのは少し言い過ぎでしょう。 myClub は Ulitmate Team よりもはるかに進んでおり、同様の構成要素が多数含まれているため、夢のクラブをゼロから構築し、エージェントやスカウトを使用して新しいプレーヤーを味方に引き付けることができます。カードのパックを購入する余裕があるたびに数人のプレイヤーを獲得するのではなく、さまざまなスカウトの忠誠心を獲得し、それを使用して途中で個々のランダムなプレイヤーを発掘することができます。トップスターを獲得する可能性を高めるために、一度に複数のスカウトを使用することもできます。もちろん、より優れたスカウトは、ピッチ上であっても、すべてのゲームモードのすべてのエリアで獲得できるゲーム内通貨を使用して購入できます。マスター リーグで選手を購入するか、エキシビション マッチで完璧なレインボー フリックを成功させると、myClub モードで新しいスカウトを購入できるいくつかのポイントが付与されることがわかります。これらはすべて非常にうまく連携しており、マイクロトランザクション経由でコインのパックを購入することもできますが、ゲームがプレイするだけで簡単に報酬を獲得できることを考えると、そうする必要はほとんどありません。不要になった選手を有効な方法で破棄し、維持している選手を強化するためのコーチに変換することもできます。捨てた選手が右足のブラジル人ディフェンダーで、メインの右足のブラジル人ディフェンダーをトレーニングするために彼を使う場合、そのトレーニングは彼に左足のクロアチア人ゴールキーパーをトレーニングさせるよりも効果的です。

クラブを作成したら、CPU とのトーナメントで対戦したり、「ディビジョン」モード (FIFA の「シーズン」モードと同じ) でオンラインで人間の反対者と対戦したり、シミュレートされた環境でじっくりと座って物事を管理する視点を持ったりすることができます。ディビジョンは別の人間のマネージャーと対戦します。やるべきことはたくさんありますが、マスター リーグ以外では (非常に魅力的なものに他なりません)、プレイヤーがほとんどの時間を費やすのは myClub であると言えます。

しかし、それは、彼らが衝撃的な審判、みすぼらしいゴールキーパー、そして私たちが言及したAIの見落としを乗り越えることができた場合に限ります。これらの問題がそのような重要な領域になければ、ほとんど言及する価値がなく、コントロールやゲームの全体的なスポンジ感にもかかわらず、Pro Evolution Soccer 2016 はおそらく史上最も楽しくリアルなサッカー ゲームの 1 つになるでしょう。中断されない多くのアニメーションが依然として問題を引き起こしています。しかし、ゴールキーパーとフリーキックはサッカーにおいて比較的重要な部分であり、たとえコナミが今ピッチに注力しているとしても、彼らのカバースターがチャンピオンズリーグ決勝でどれだけ多くの異なるタイプのラボーナキックやスコーピオンキックをできるかに常に焦点が当てられているように見えるとしても、我々は考えている。シーズンの残り99.99%で起こることに反対している。

結論

Pro Evolution Soccer 2016 は、シリーズの中でも奇妙な作品です。改善点は最初から明らかですが、後退した領域を実際に明らかにするにはさらに時間がかかります。数試合以上プレイしないと、長年フリーキックを許していないことに気づかないでしょう。ゴール下隅で十数ゴールを許すまで、キーパーはローシュートをほとんどセーブできないことに気づかないだろう。これは、今年のウイイレの時間を 1 ~ 2 時間プレイしてイライラしてコントローラーを置くことに費やすことを意味します。コナミがどういうわけか常にあなたを呼び戻してくれるのは、コナミの大きな功績です。