に対するEAの答えについてはかなり多くの話を聞いてきました。モンスターハンターここ数週間で、さらに多くの情報が届く予定です。の審査禁止措置ワイルドハーツ明日の Xbox 発売に先駆けて公開されており、ここ Pure Xbox を含め、レビューが少しずつ届き始めています。以下のレビューをご覧ください。
他の場所では、これまでの批評家たちのワイルドハーツについての意見は次のとおりです。
第六軸(9/10)
「ワイルド ハーツは、計り知れない驚きであることが判明しました。使い古された地面とエキサイティングな新しいイノベーションの間の境界線を非常にうまくナビゲートしています。これは、これまでのカプコン以外の狩猟ゲームの中で最高であり、それ自体が非常に楽しいアクション RPG です」右。"
COG接続済み(8.2/10)
「開発者が他のモンスターハンティング ゲームと肩を並べる IP をリリースしたいと考えていたなら、安心してください。『ワイルド ハーツ』はこのジャンルの他のタイトルと一部の仕組みを共有していますが、独自の領域を確保する場合に最適です。ケモノを一人で狩ったり、他の人と一緒に狩ったり、からくりを使ったり、ゲームの満足のいくループを楽しむだけでもとても楽しいです。少し残念なビジュアル的にも、その「別の」モンスター狩りゲームのファンには、ワイルド ハーツには実行可能で中毒性のある代替ゲームがあります。」
プッシュスクエア(8/10)
「ワイルド ハーツは、時には非常にスリリングなゲームです。回避のタイミングが悪かったり、チャンスを逃したりすると身を蹴り、最後の手段でやっかいな敵を倒した時には椅子から飛び降りるようなゲームです。 、ゴーフォーブローク攻撃には、いくつかの技術的な問題、繰り返しが多すぎる、そして難易度についてのいくつかの疑問がありますが、核となるモンスター狩りの経験は十分に壮観であり、その喜びははるかにあります。フラストレーションを上回ります。」
ゲームスポット(8/10)
「ワイルド ハーツの中核となるゲームプレイ ループは、モンスター ハンターで確立された公式から大きく逸脱するものではありませんが、ペースの速い建築メカニクスを中心に据えるという驚くべき決定は、創意工夫の賜物です。からくりシステムは、個々の部分を向上させます」ワイルド ハーツの戦闘、横断、協力プレイはすべて、その存在と各コンポーネントにからくりが織り込まれている方法によって改善されていますが、特に技術的なパフォーマンスに関しては、それを妨げるいくつかの顕著な欠点があります。 『Hearts』は、単一のシリーズが独占していたジャンルへの歓迎すべきエントリーです。」
IGN(8/10)
「模倣がお世辞の誠実な形式であるならば、コーエーテクモのオメガフォースは今、ワイルドハーツを利用してカプコンと激しく浮気していることになる。しかし、人気のゲームを新しいゲームのテンプレートとして使用することは必ずしも悪いことではない、そしてワイルドハーツモンスターハンターの公式にたくさんの楽しい新しいアイデアを導入することに成功し、それを明らかにインスピレーションを与えたシリーズと並んで誇らしげに表現するのに十分な内容を再現しています。パッケージは浅くなっていますが、からくりの建物は、その代わりにマップと対話する新しい方法を追加します。モンスターの種類が少ないのは確かに残念ですが、それでも十分に楽しいので、友達とパーティーをするのが楽しみです。終盤の挑戦的な戦いと空想的なからくり装飾の両方に再び飛び込みましょう。」
ピュアXbox(7/10)
「カプコンの最高のフランチャイズではない、新しいハンタースタイルの体験に飢えているなら、『ワイルド ハーツ』はおそらく今すぐ手に入るのと同じくらい良いでしょう。おそらく、初心者を圧倒する要素が少なく、簡単なエントリーポイントであり、たくさんの要素が含まれています確かに、ベテランのハンターにとっては、特に建物の仕組みに関していくつかの新しいアイデアがもたらされますが、ゲームプレイの他の領域では必ずしも期待に応えられるとは限らず、難しい部分があるかもしれません。ワイルド ハーツにこれを超えた未来があるのなら (そして、DLC が予定されていることに言及しておきます)、それ自体が適切なアイデンティティを形成するのを見るのは素晴らしいことです。」
VGC(3/5)
「ワイルド ハーツは、モンスター ハンターの王座に挑戦する最初の試みとしては十分に堅実ですが、時折イライラする戦闘、モンスターの数がかなり少ないこと、そして明らかに独創的なガジェット システムのそわそわした性質により、かなりのレベルの操作に耐える必要があります」それを見届けたいならイライラしてください。」
VG24/7(3/5)
「ワイルド ハーツは、プレイしたくないゲームのように感じることがよくあります。面倒で、ジャンクで、常につまずいてしまいます。不安定なゲームプレイ ループ、カメラの完全な野郎、いくつかのよく考えられていない武器のギミックにより、ゲームのプレイが妨げられます。コーエーテクモと EA の実験的なハンティングの共同作業は、そのジャンルのライバルが果たせなかった成功を収めることができませんでした。構築がこのゲームの核心部分であるとは皮肉です。シリーズの始まりとして、オメガ フォースはいくつかの重要な基礎を築きましたが、カプコンの堂々たる巨大企業と互角に渡り合いたいのであれば、基礎から構造的な大幅な見直しを行う必要があります。」
コーエーテクモとEAによる初の試みとして、『Wild Hearts』はこのジャンルへの非常に堅実な追加物のように見えます。 Xbox バージョンは現在かなりまともなレベルにあります76の上メタクリティックこれを書いている時点では、それは良い努力です。
ああ、覚えておいて損はありません。EA Play のおかげで、Xbox Game Pass Ultimate でゲームを 10 時間無料でプレイできます。早速参加して、自分自身の初期印象を形成したい人は、ぜひやってみてください。
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