Gears 5 レビュー (Xbox One)

昔々、Xbox 360 がまだベイビーだった頃、オリジナルの戦争の歯車それは切望されていたアドレナリンの量でした。当時、サードパーソン シューティング ゲームが大流行していましたが、エピック ゲームズが登場し、大型のスペースマリーンの独自のシリーズを作成して初めて、このジャンルは最終的にギアを上げました (駄洒落をご容赦ください)。このシリーズは、続編が作られたり消えたりするにつれて、その肉頭の男らしさから徐々に遠ざかりつつあり、2015年のギアーズ オブ ウォー 4新しい開発管理者をマークすることは、かつては止められなかったこの巨大な存在を再び新鮮で意味のあるものにしようとする連合の最初の試みです。ギア5は完璧とは程遠いものの、このアプローチの自然な進化であり、ギアス・オブ・ウォー:ジャッジメントスピンオフ。

Gears に再び意味があると感じさせるのも、並大抵のことではありません。肉厚な銃の仕組み。ゆっくりとした重量感のある動きのモデル。波状攻撃による銃撃戦。過剰なセットプレー。これらの要素がなければ、他のサードパーソン シューティング ゲームと同じように感じられてしまうでしょう。しかし、プレイヤーは、2006 年からこのシリーズを愛しているプレイヤーであっても、最近では仮想屠殺シミュレーターにさらに多くのことを求めています。新しい開発担当者である The Coalition にとって、その変更の一部は、前作で紹介されたより個人的なストーリーのいくつかに由来しています。この新しいギアーズは、フェニックス一族の一人を追うのではなく、仲間のジャーヘッドであるケイト・ディアスが母親の最近の死と格闘しようとする旅、そしてそれがローカストのさらに危険な後継者であるスワームの台頭とどのように結びつくかを描きます。

Gears のゲームは、不快な感情のビートを掘り下げることを決して恐れませんでした – ドムの妻の運命ギア2ケイトの物語は、長年にわたり多くの衝撃を与えた作品の 1 つであり、ケイトの物語は常にスタジオの明確な意図どおりに着地するとは限りませんが、Swarm に興味深い新しい世界の構築を確立し、シリーズが探索する可能性のある新しい道を示唆しています。フランチャイズの次回作は避けられません。このストーリーは、優れた物語として賞を受賞することはありませんが、レベル デザインとミッション構造の実験を試みた The Coalition の試みは、はるかに賞賛に値します。

数時間の古典的な直線的なゲームプレイの後、Gears 5 は文字通り、これまでで最大かつ最も自由度の高いレベルのいくつかを導入して開きます。新しいスキフを使って、これらのより大きな環境を探索することができます (オリジナルのマコのように制御が少し難しくても)マスエフェクト)、適切なオープンワールドではありませんが(歩き回りすぎないようにするためのゲートがたくさんあります)、二次的な目標を探して完了するオプションは、世界を肉付けし、ゲームの時間を延長し、アクセスを提供するのに役立ちますGears 4 で導入された浮遊ロボットのコンパニオンであるジャックのオプションをアップグレードします。実際、ジャックはこれまで以上に重要であり、その多くの能力 (非常に役立つ健康刺激を含む) により、忙しい銃撃戦でより多くの選択肢が得られます。

Swarm が投げてくる敵の種類の多さは Locust の顔負けであり、銃弾が飛び散る同じ遮蔽物の後ろに身をかがめるよりも、はるかに動き回る必要があります。ジャックは、緊迫した銃撃戦では手の届かない特殊な装備や弾薬など、あらゆる種類のアイテムを回収するのに役立ちます。敵に切り裂く前に敵を凍らせたり気絶させたりできると、小競り合いを混乱させるのに非常に役立ちます。これが、よりオープンなレベルのデザインと実証済みの Gears ガンプレイと組み合わせると、Gears 4 の最も楽しい要素になります。したがって、時には勇敢な物語ですが、ほとんどの場合は予測可能ですが、ストーリーはそうではありませんいつも誇大宣伝に反して、ゴアだらけの銃撃戦は一貫して実現します。これは、特に限界を超えたものでなくても、機能する公式です。

Gears 4 の最高の宝石は、キャンペーンでプレイするか、Horde モードのマルチプレイヤーでプレイするかによって、まだ選択可能なタイトルです。マルチプレイヤーは前作からそれほど変わっていませんが、やはりどちらも変わっていませんコール・オブ・デューティ戦場またはその他の人気のあるオンライン シューティング エクスペリエンス。新しいマップは、このシリーズのここ数年の中で最高のものの一部ですが、指標は同じままです。急いでショットガンを取り出し、ピニャータのように頭を飛ばしましょう。 Horde モードはほとんど同じですが、新しい賞品トラップの導入により、製造者と一緒に 1 つの場所に固まることを避け、マップ上の波を撃退する動機がさらに高まります。これは素晴らしいことですが、Horde モードがかつてのようにユニットを販売するモードではないという事実を変えるには十分ではありません。

Escape は最新の追加要素であり、Horde の防御的な比喩よりもはるかに攻撃的な協力プレイ体験を提供します。これは、バトル ロイヤルと PvE モードを組み合わせたようなもので、あなたと他の 3 人のチームメイトが、スウォームの群れを排除しながら、迫りくる有毒ガスの雲を追い抜く必要があります。敵を倒しながら常に移動しなければならないという即時性は、実はちょっとした素敵なコンボです。4 つのマップから選択できますが、敵の位置はマップ間で変わらないため、最適な戦略を学ぶことができます。あなたとまともなチームができて、効果的にエリアをクリアできます。楽しいですが、今後数回の分割払いでは、Horde の持続力がなくなる可能性があります。

結論

Gears 5 は奇妙なものです。それは大きな飛躍ではなく、以前のものの完全な焼き直しでもありません。したがって、この 2 つの中間のどこかに位置します。全体として、改善点はマイナス点を上回っています (キャンペーン レベルへの非直線的なアプローチと、大群モードへの小さな変更が最も注目に値します)。The Coalition は、このシリーズを真に優れたものにするためにまだやるべき作業が残っています。これは、比較的安全な Gears 4 よりもはるかに大胆で多様なアプローチです。シューティングゲームが好きで、シリーズに戻るのに適した場所が必要な場合、これはランサーの錆びを取り除くのに最適な場所です。