インフィニティ ランナー レビュー (Xbox One)

これまで Xbox One にまだ移行していなかったゲームの 1 つのタイプ (ありがたいことに、ある人は言うでしょう) は、エンドレス ランナーです。などによって人気を博したテンプル ランモバイル デバイス上で他の 10 億ものユーザーがプレイしているにもかかわらず、このジャンルは家庭用コンソール プラットフォームにまだ本格的に定着していません。これはおそらく、このゲーム タイプのすぐに手に取ってプレイできる性質がハンドヘルド デバイスにより適しているという事実によるものです。しかし、そこに新しいゲームプレイ機能とストーリーが追加されたらどうなるでしょうか?確かにそれは状況を変えるでしょう?

まあ、インディー開発者 Wales Interactive はそう考えているようで、PC タイトルを移植しましたインフィニティ・ランナー手頃な価格で自分たちの主張を証明するために、Xbox One にアップグレードしました。インフィニティ・ランナーは、実際にミックスに新しい付加機能を追加することで、群衆から自分自身を分離しようとしています。目が覚めると、裸で宇宙ステーションに乗って混乱していても、ただ延々と走り続けるだけではありません。代わりに、エンドポイントが固定されているさまざまなランナースタイルのレベルを通過し、スライディング、ジャンプ、ジップライン、サイドステップで障害物を回避し、必要に応じて QTE スタイルのボタンを押すチャレンジで敵と戦わなければなりません。彼らはあなたの邪魔をします。プレイを進めていくと、あなたは謎の女性に導かれ、何をすべきかアドバイスし、時間の経過とともにあなたの状況に関する情報をどんどん提供してくれます。

また、コマンドに応じて実行できるものではありませんが、ウェアウルフに変身する能力があるという事実も含まれています。代わりに、次のプレイで必要になるときに、その能力に遭遇します。毛皮で覆われた衣装を着たら、オオカミのペルソナが自動的に敵を倒すので、QTE は窓の外に消えます。このフォームでは壁に沿って走ることもできるため、限られた範囲での進行に多様性が加わります。

実際の操作に関しては、右スティックでコーナーを取り、左スティックで左右に掃射し、左右のトリガーでそれぞれスライディングとジャンプを行います。オプションを選択してオフにしない限り、画面上には常に十字線が表示されますが、マウスでゲームを制御していないことを考えると、これは奇妙な選択のように思えます。残念なことに、軟膏に含まれているのは狼男の髪の毛だけではありません。

文法の小さな間違いに目を丸くする人は、スペルミスや「too」と「to」という単語が何度も混同されているのを見て爆発しないように、まず字幕をオフにすることをお勧めします。言及すべき小さなことかもしれませんが、これはインフィニティ・ランナーが時折見せるやや粗い仕上げを示しています。これらの研磨されていないコーナーの最も顕著な点はフレームレートの形で現れ、方向転換以外に積極的に何もしていないときに、おそらくゲームが次の一連のイベントを読み込むことが原因で、途切れたりカクカクしたりする傾向があります。角。複数の障害物に直面している場合、通常は問題はありませんが、これは奇妙なことに、他のゲームがうまくいくように見えるのとは正反対です。

ゲームが非常に短いという事実もあります。もちろん価格を考慮する必要がありますが、4.99 ポンドは Xbox ゲーム ストアで入手できる他のタイトルと比べてそれほど安くはなく、2 時間もかからずにストーリーを簡単にクリアできるでしょう。実際に何らかの問題が発生するのは、ゲームが何をすることが期待されているかを明確に説明していないときだけです。高いレーザーの下を滑り、低いレーザーを飛び越えると、それほど明確ではない障害物に遭遇します。何度か間違えて、チェックポイントに戻って問題を解決すれば、問題が発生したときに再び問題を起こすことはありません。間違いなく、ゲームの性質上、必ず再びトリミングされます。

ストーリーをクリアしたら、より難しい設定でもう一度プレイすることができます。ただし、QTE がわずかに速くなり、ライフ数が減りますが、同じ設定です。これにより、達成される成果の波をより多く獲得できます。途中で会った。プレイ開始から 4 分以内に 10 個以上の実績を取得した場合 (そのうちの 1 つはカットシーンを見るためのもの)、続行せずに他のすべての実績を取得しようとするのは、ほとんど失礼です。それでも浮かばない場合は、多数の異なるアーケード モード バージョンの 1 つを選択して、オンライン リーダーボードのトップを目指すことができます。特定の距離を走るベストタイムを更新したり、一定の距離で最高スコアを獲得したり、一定の時間内で最高スコアを獲得したり、実証済みの「無限」モードでプレイしたりすることができます。これらの各モードでは、さまざまなエリアを走り回るときに、目の前にランダムな障害物がロードされますが、ゲームのセットアップの選択肢がそれほど多くないため、それぞれの走行は常に最終的には同じような感じになります。最後は、技術的にはそうではないという事実にもかかわらず。夢中になれば、トップになれるリーダーボードがたくさんあります - 1 時間の連続ランニングでできるだけ多くのポイントを獲得する必要があるものさえも - しかし、これは安っぽいものを追加する貧弱な試みであると言わざるを得ません。長寿。すべてのモードは全く同じものですが、スコア方法が異なります。 2 分間のランニングで最高スコアを獲得しようとすると、1,500 メートルを最速のタイムで走ろうとするのとまったく同じゲームをプレイしていることになります。

これは、『インフィニティ ランナー』はひどいゲームではありませんが、追加モードを含めても、ゲーム自体の内容が非常に短いことを意味します。サウンドトラックは非常にしっかりしていて、ストーリーは実際に興味深いもので、ナレーションの皮肉で自然なスタイルは本当に素晴らしく実行されているため、賞賛されるべきです。問題は、これらすべてを理解して、多くの荒削りな点のいくつかを許容することに決めた場合、提供されている 14 のレベル (すべてのレベルがそれぞれ 5 分未満) では十分ではないということです。

結論

皮肉なことに、『インフィニティ・ランナー』は実際のものにしては短すぎる。ゲームプレイはご想像のとおり反復的ですが、ストーリーと非標準的な機能によりそれがいくらか軽減され、時には十分に楽しめる程度にまでなりました。ただし、無限のランナーの見通しにがっかりした場合、開発者の最善の努力にもかかわらず、考えを変えるものはほとんどありません。あなたの視点によっては、『インフィニティ・ランナー』は、静かな日曜日の午後にふさわしい、安価な提案になるかもしれません。ただ、日曜の夜まで続くとは期待しないでください。