そう言うにはKinect スポーツ ライバルズXbox One の注目度の高いタイトルであるということは、控えめな表現かもしれません。唯一のゲームである(ひどく悪いものを除いて)内なる戦士すべてのコンソールに搭載されている、非常に中傷されている Kinect デバイス用に設計されたものが入手可能であり、人々は、Kinect が依然として重要であることをゲーマーに納得させるもの、およびセンサーを含むものを思いつくものを開発者に期待していました。ボックス内での行動は価値のあるものだった。誰もがこのゲームが Wii Sports のコンソール版になることを期待していました。このタイトルは、おそらく単独でオリジナルの Wii を販売面で成層圏に押し上げたタイトルです。このタイトルの 2 つの比較的安定した Xbox 360 バージョンは、Kinect ハードウェアの最初のイテレーションの制限を多かれ少なかれうまく回避していたため、ステップを逃す理由はありませんでした。
Kinect スポーツ ライバルズを使用すると、ウェイク レース、ロック クライミング、射撃イベントに参加できるだけでなく、サッカー場やテニス コートに出かけたり、ボーリング場でピンを数本倒したりすることもできます。いつものことですが、これらのゲームの中には他のゲームよりもうまく機能し、より包括的に考え抜かれているものもありますが、Kinect スポーツ ライバルズで発生する主な問題は、一般にイベント自体にあるわけではありません。むしろ、それらはゲームのインターフェイスにあります。
まず、大評判の Champion Creator を使用して、ゲーム内で使用する様式化されたバージョンの自分を作成します。デビッド テナントは、スキャンされる適切な場所に顔を置き、首を傾けて、Kinect がゲーム内であなたを再現するために必要なすべてのデータを取得できるようにする方法について説明します。次に、ゲームは何十億もの組み合わせが可能なモデルを作成します。私たちがただ運が悪いだけなのか、あるいは私たちの 2 人の被験者が密かに生き別れた兄弟であるのかはわかりませんが、私たちが作成した最初の 2 つのキャラクターは、どちらかが眼鏡をかけているという事実を除けば完全に同一でした。実生活では、そのうちの 1 人は生姜のようなひげを生やしていますが、これは最初のテスターの 5 時の影と同じ方法でレンダリングされ、テスター 2 のねずみ色の茶色の中間長のウェーブのかかった髪は、テスター 1 の 6 時と同じであるとみなされました。高さ1インチの漆黒のスパイク。正直に言うと、最高のスタートとは言えません。
このような問題を修正するためにチャンピオンを調整することはできますが、それはほとんど重要ではありません。
キャラクターを作成したら、利用可能な各スポーツのトレーニング イベントに参加する必要があります。トレーニングには、コーチが吠えたり怒鳴ったりしながら、ほとんどの人にとってある程度明らかなコントロールを通過する際に登場する、スキップできない一連のチュートリアル ムービーを視聴することが含まれます。ローカル マルチプレイヤーが少し進行している場合、セカンダリー プレイヤーは、コスチュームや装備を変更したり、獲得したコインでゲーム内ストアから商品を購入したりするために、リード プロフィールに切り替える必要があります。これにより、周りに複数の人がいる場合、頻繁に切り替えたり行ったり来たりすることになります。
他にもローカル マルチプレイヤーの問題はたくさんあります。 Kinect センサーの前にある幅 10 フィート、長さ 8 フィートのスペースを使用して、2 人でロック クライミングをプレイすると、ゲームのストーリーが失われます。ある時点で、イベントの途中で 2 人のプレーヤーの制御が切り替わりました。 2 回目の試行では、最初のプレイヤーがハンドホールドを握るために手を閉じたことをゲームが認識できなかったため、登ることができませんでした。サッカーも2人プレイでも同様に大変だ。一人がシュートを打てば、もう一人はそれをセーブしなければなりません。ゴールキーパーとしてゴールの角に到達するために必要なスペースは、一日中お互いにぶつかり合うことを意味します。
ただし、シングル プレーヤーやオンラインでゲームを楽しみたいプレーヤーは、通常、Kinect Sports Rivals をよく利用します。 (以前のタイトルの場合のように) 名前の横にある単なる数字ではない XP システムは、すべての指標が正しくない場合でも、プレイを進めてチャンピオンのファンベースを構築するにつれて、新しい装備やパワーアップを提供するのに十分に機能します。時々やや高圧的です。ただし、ゲームのシングル プレイヤー モードをプレイする場合は、スキップ不可能なカットシーンを次から次へと視聴する必要があります。このモードには、ゲームのキャストを構成する 3 つのチーム (Eagle Legion、Viper Network) のまったく好感の持てないメンバーが登場します。 、そして狼の一族。イベント間のロード時間は、ギリギリ許容範囲のものから、まったくひどいものまでさまざまです。「もう一度プレイ」を押してから、ロック クライミング チャレンジの再試行時に準備ができていることを示すために腕を上げるよう求められるまでに、1 分半近くかかりました。 - イベントの前後に 1 分間のカットシーンを強制的に見るのは少し厳しいように思えます。
しかし、歴史が何かを証明しているとすれば、優れたゲームプレイは、頭を悩ませる構造的な問題をほぼ克服できるということです。それでは、スポーツを 1 つずつ分類してみましょう。
サッカー
Kinect スポーツ ライバルズ サッカーは、オリジナルの Kinect スポーツで紹介されていたサッカー ゲームで好成績を収めるために必要とされた動きやスキルの多くを奪うという点で奇妙です。攻撃するときに必要なスキルはタイミングだけです。ディフェンダーはロボットのようで、パスに引っかかってボールの邪魔になることがあります。ショットクロックが切れる前にボールをストライカーに届け、キーパーを越えてボールをキックまたはヘディングで飛ばす必要があります。守備時は、相手チームがシュートを打ってくるのを待って、ゴールキーパーとしてボールをセーブするだけ(あるいは、ボールを打ち抜いて素早いカウンター攻撃を開始することもできます)。何度も試してみました。)
シリーズの最初のゲームに比べて、薄っぺらで怠惰に感じられますが、それは実際にそうなっているからです。シュートのタイミングインジケーターがオフになっているので、のんびりと数回足を振るだけでゴールを決めることができそうな気がします。より速いディフェンスを特徴とするスタジアムでの試合のロックを解除すると、挑戦は激化しますが、それでもそれほど楽しいものではありません。
ターゲットシューティング
射撃は退屈な競技のように聞こえますが、実際はそうではありません。ここで行うことは、銃のように手を向けて、出現したターゲットを狙うことだけです。対戦相手はフィールドの反対側であなたと向き合っており、ブラストシールドがお互いの攻撃を防ぎます。ポイントを失うターゲットや、番号順に攻撃する必要があるターゲットは、後手で最速であること以上にさらなる挑戦をもたらします。シンプルで楽しいですが、何度も通いたくなるほどの素敵なひねりが加えられています。これは機能し、素晴らしい追加機能です。
ロッククライミング
これは、一部の人にとってはちょっとした当たり外れになるかもしれません。最初のラウンドで、私たちはそれが嫌で、うまくいかないと何度も誓いました。私たちは手をつかんで体を起こし、倒れてしまいます。それから次のものを手に入れれば、うまくいきます。そうなると、また倒れてしまいます。プレイ中に心に留めておく必要があるのは、手を伸ばす手をコントロールするだけではないということです。後ろの手で持っているホールドを放すと、何もつかんでいないので落ちるでしょう。当たり前のことのように聞こえますが、何人かにテストしてもらいましたが、全員が最初から同じ問題を抱えていました。
イベントが実際の生活と同じように機能するという事実に慣れると、やりがいがあり、やりがいのあるものであることがわかるでしょう。私たちが言及したローカル マルチプレイヤーの問題は間違いなくマイナスですが、これまでとは異なる、そしてまったくトリッキーなコースと、ライバルのタイムを設定して破る能力により、このゲームはしばらくローテーションに残るでしょう。素晴らしいものです。
ウェイク レーシング
これは、いくつかの操作上の調整を除けば、Kinect スポーツ ライバルズ プレシーズンで誰もが無料でプレイしていたバージョンと同じです。つまり、完璧に動作し、非常に楽しいです。新しいより挑戦的なコースはまさにそれです。無料版をプレイ中に笑顔さえ浮かべた人なら誰でも気に入るはずです。反応が良く、正確で、素晴らしい - ウェイク レーシングは、6 つのイベントの中で断然最高のイベントです。
テニス
Kinect Sports Rivals のテニスは驚くほど奥深く、やりがいがありますが、もう少し磨きをかける必要があります。ドロップショット、ロブ、トップスピンショット、バックスピンショットはすべて、ボールをスイングするときの腕の動かし方に基づいてプレーでき、フォアハンドとバックハンドの両方が使用されます。ただし、プレーヤーは自動的にボールに向かって移動しますが、ボールに対して少し躊躇することもあります。チャンピオンが立ち止まっているので負けたと思ったら、実際にボールに到達し、スイングをしなかったためにポイントを失ったことに気づくことは何度もあるでしょう。また、サッカーのシュート時に見られるのと同じタイミングレティクルの問題がここにもあります。テニス ボールのホログラムが表示され、その周囲に円が迫ってショットの完璧なタイミングを示します。多くの場合、正確なタイミングでスイングしても、キャラクターが 1 秒遅れてスイングしてしまい、美しいパッシング ショットの機会を逃してしまいます。
ただし、これは実際には慣れるものであり、それを補うことを学ぶでしょう。そうすると、イベントはとても楽しいです。
ボーリング
私たちは、Rare が最初の 2 つのタイトルのいずれかから最高のイベントを間違って獲得するとは予想していませんでしたが、実際にはそうではありませんでした。 Kinect Sports Rivals でのボウリングは、最初のゲームと同じくらい楽しいですが、やはり、失われたものや洗練されていないものもあります。ストライクを打ったときに鳴り響くミュージッククリップや、ショーボートの機能はなくなりました。洗練されていないのは、AI と対戦するときに、スキップする機能がなく、各 CPU プレーヤーのボウルを監視する必要があるという事実です。
しかし要するに、仮想レーンへのステップアップがこれまで以上に反応が良く、正確であると感じたことはありません。ほんの少しの追加の努力と魅力があれば、オリジナルをはるかに上回るものになるでしょう。
したがって、スポーツは一般的にかなり堅実です。確かに改善の余地はありますが、実際にゲームに参加すると、楽しいことがたくさんあります。しかし、インターフェイスは混乱の定義です。私たちは米国を拠点とするチームの 1 つとのライバル挑戦に挑み、ウェイク レースで勝利しました。素晴らしい!それから私たちはメインメニューに戻り、今度はロッククライミングで彼と再び対戦することにしました。彼は間一髪で我々を打ち負かした、ダグナミット!その時点で、私たちが第 1 戦で勝利し、彼が第 2 戦で勝利したことを示す画面に戻りました。でも…待って…何? 3試合目に向かって、私たちはサッカーで勝ちました。さて、私たちは第 1 戦で負けて第 2 戦で勝ったと言われていますが、個人競技でのレベルを上げるのに十分なファンを獲得し、全体的なファン数のおかげで階級が上がったと言われていますが、勝ったこともあります。いくつかのコインを手に入れ、いくつかの新しい衣装やゲームモードのロックを解除しましたが…楽しみの邪魔になるほど混乱してしまいます。
ライバルの挑戦に関しては、私たちのスコアは、ファンの数という観点からライバルのリーグテーブルに反映されました。これを確認するには、ゲームからドロップアウトして別のアプリにアクセスする必要があります。それはいいです。すぐにはわかりませんが、ライバルの挑戦は 2 つの試合で構成されます。チャレンジを送信した人は、相手の CPU 表現と対戦します。これは、誰かの Drivatar とレースするのと同じです。フォルツァ モータースポーツ 5。これにより、ファーストレグのスコアが決まります。チャレンジを受け取った人は、チャレンジを送信した人の CPU 代表と対戦します。これにより第 2 レグのスコアが決まります。これが事実であることはゲーム内でまったく説明されていません - 相手が倒すために時間やゴール数などを設定していると考えているだけです - その方が理にかなっていますが、このシステムは次のことにつながります。多くの混乱。
幸いなことに、このようなことは迷惑ではありますが、ゲームが面倒になるほど混乱することはありませんが、危機的な状況になります。ただし、最初のタイトルにあったミニミニゲームがなくなってがっかりするプレイヤーもいるでしょう。テニスで的を射ることも、サッカーのペナルティチャレンジで何百ものシュートをセーブすることもありません。得られるのはイベントだけで、そのまま提供されます。つまり、メニューの奇妙な配置をナビゲートしたら、そのまま提供されます。
結論
Kinect Sports Rivals は、Kinect の世代間の違いを誇示するために必要とされた定冠詞からは程遠いです。 Kinect がウェイク レースやロック クライミングにおいて驚くほど正確に手の開閉を認識するという事実は、疑いの余地のない最高点であり、このデバイスの可能性がまだ十分にあることを示しています。ただし、他の分野での洗練と思考が不足しているため、その可能性が本当に実現されるかどうかには疑問が生じます。全体としてのパッケージは恥ずかしくないほど十分に優れていますが、一般的に無難なゲームプレイが提供するエンターテイメントの邪魔をするインターフェイスが多すぎます。