リトルナイトメア II レビュー (Xbox One)

特に今日の世界情勢では、私たちは現実逃避のためにゲームをします。自分の世界とはかけ離れた世界に自分自身を失うという芸術は、たとえどれほど恐ろしいものであっても、私たちに猶予を与えてくれます。リトルナイトメアⅡ』はそのアイデアを中心に構築されており、文字通りにも比喩的にも現実逃避というテーマを展開しています。結果?プロセッサーよりも大きく壮大な続編。

物語的には、物語は次の出来事の後に始まります。リトルナイトメアしかし、あなたは新しい主人公であるモノの立場に置かれ、頭に茶色の紙袋をかぶってゲーム環境を走り回ります。正体を隠すためでしょうか?それとも、彼らを取り巻く世界の恐怖から逃れるためでしょうか?すべての曖昧さにより、リトル ナイトメア II から好きなだけ引き出すことができます。もちろん、単純に標準的なパズル プラットフォーマーとして見ることもできますが、表面の下をなぞってみると、世界の恐ろしい世界全体の意味を区別し始めることができます。風景。

最初のゲームとは異なり、シックスとして知られるリトル ナイトメアの主人公もほとんどの場合あなたに同行するため、あなたは一人ではありません。直接プレイ可能ではありませんが、彼女の追加により、より微妙な何かが追加されます。特定のパズルは、大きな隙間を持ち上げられたり、部屋を横切って大きな物体を引きずって進んだりするなど、完了するのに力と力の両方を必要とします。しかし、より見事に機能するのは、シックスが世界の中で自然に機能する方法です。場合によっては、シックスが進むべき方向を微妙に示唆するパズルに行き詰まることがあります。彼女は立ってリフトシャフトを見下ろしたり、ジャンプして物体を拾おうとしたりするかもしれません。繊細でありながら効果的な視覚的合図は、没入感を打ち破るのに抵抗し、正しい方向に誘導するために見事に機能します。

シックスが同行することにより、精神的な重さも加わります。モノとシックスの間では一言も会話がありませんが、特に最初のゲームの出来事の後では、あなたは彼女を守る義務を感じています。彼女の手を引いて世界をエスコートすることも、彼女のペースで一緒に歩くことを許可することもできます。あなたが別のパズルを解いている間、6 匹は環境と対話したり、子供用プレイルームでおもちゃで遊んだり、火のそばに座って手を温めたりすることさえあるかもしれません。最高の瞬間は、あなたと世界の間の相互作用が発見され、ゲームのより陰惨な部分からの緊張を和らげるときに訪れます。

Six と一緒に世界を探索するのは、まさに視覚的な楽しみです。リトル ナイトメア II は、最初のゲームに基づいて、より贅沢な設定に拡張され、アート ディレクションが本当に遊び心に溢れ、クリエイターがホラー映画から多くのインスピレーションを得られるようになりました。罠が仕掛けられている不気味な学校の廊下から、ピンが落ちる音が聞こえてくる薄暗い病室まで、多種多様なロケールに飽きることはありません。何もネタバレすることなく、ゲームの最後の 1 時間はあらゆる方法であなたの視覚を徹底的に攻撃し、ゲームの最高の瞬間のいくつかを提供します。

5 つのレベルのそれぞれを冒険するのは、ジェット コースターのような乗り心地で、恐ろしいセット ピースから次のセット ピースへとジャンプします。これらのエリアの中心には、『リング』や『ポルターガイスト』などのホラー映画からインスピレーションを得た、ゲーム史上最も悪夢のような作品がいくつかあります。正直なところ、これらの画像のいくつかは、それらがどれほど創造的で不気味であるかとして私たちの記憶に残ります。リトル ナイトメア II は、ハンターとして知られる敵からのスリル満点の追跡シーンから始まり、各レベルに新しい敵対者が登場します。教師は特に際立っており、首を異常に長く伸ばし、隅々まであなたを捜し出す悪魔のような存在です。それは、デヴィッド・クローネンバーグの映画からそのまま引き抜かれたように感じられる、グロテスクなレベルのボディ・ホラーであり、あらゆるレベルを新鮮な気分に保つように機能します。

おそらく、これらのセットプレーの欠点の 1 つは、セットプレーがどれほど細かく調整されているかということです。つまり、ゲームがどれだけのことを要求しているかということです。エラーの余地はほとんどなく、あらゆるジャンプ、登り、環境上の課題は、開発者が意図した方法で解決しなければならないように感じられます。その結果、目的が有機的に完了したかのような感覚が得られず、本当にイライラする「試行錯誤」の瞬間が生じることがよくあります。多くの状況で、一か八かの瞬間は、レベルのレイアウトを覚えて、各試行で少しずつ前進することに依存しているように感じられます。これは学校レベルで最も蔓延しており、数多くの罠が仕掛けられており、非常に巧妙に隠されています。ゲームの中で最も緊張感があり爽快な瞬間であるはずの瞬間が、障害となってゲーム体験から遠ざかってしまう可能性があります。

リトルナイトメア II の新たな重点である戦闘についても同じことが言えます。最初のゲームとは異なり、特定の状況では世界の敵の一部に対して反撃することができますが、結果はそれほど良くありません。敵と対峙するときは、身を守るためのハンマーや柄杓などのアイテムを世界中から素早く探し出す必要があります。急いでアイテムを見つける行為は本当に激しいものですが、戦闘の激しさほど怖くはありません。遭遇するたびに、敵に向かってスイングする完璧なタイミングが必要ですが、ほとんどの場合、機敏です。ミスした場合は飛び乗られ、シーケンスを再試行することになります。一部の戦闘では、一度に 4 ~ 5 人の敵が現れることがあります。つまり、各スワイプを完璧に行うか、その結果に直面する必要があります。武器の扱いは非常にぎこちなく感じられ、『リトルナイトメア』ではこうした避けられない状況に何度も遭遇します。

このような瞬間があなたをその経験から遠ざけてしまうのは残念です。幸いなことに、ゲームは最後の数時間以内に集中しており、他の領域での生活の質の向上により、エクスペリエンスが合理化されます。プラットホームやクライミングではコントロールが引き締まっているように感じられ、アイテムを投げてボタンを押すと照準がより向上し、レベル デザインが賢明に正しい方向を示してくれます。 5 ~ 6 時間にわたるキャンペーンの過程で、『リトル ナイトメア II』がより壮大なものに向かって印象的に構築されているように常に感じられました。

結論

リトル ナイトメア II は、最初のゲームの基礎の上にさらに大きく、より大胆になっています。このゲームには、各章を進めるにつれて広がる、うんざりする腐敗した世界が広がっています。その住人たちは何日もあなたの夢に悩まされることになるでしょう。そして、まったく会話なしでモノとシックスの間に描かれる感情的なつながりは強力です。特定の戦闘遭遇や一か八かの瞬間が厄介になる可能性があり、ゲームの可能性を最大限に発揮するのを妨げる障害が時折発生することは注目に値します。しかし現状では、『リトル ナイトメア II』は、純粋な悪夢の燃料となる視覚的に印象的な瞬間に満ちたスリル満点の乗り物であり、予見可能な将来まで電気を点けておきたくなるかもしれません。