カプコンが最初にコレクションを発表すると発表したとき、ロックマンゲームから最新のコンソールまで、そのパッケージに膨大な数のタイトルが含まれるという見通しに誰もが少しクラクラしていました。コア シリーズは 1987 年に NES の初代ロックマンでデビューし、2010 年に最後のリリースとなったことを考えると、ロックマン10Xbox Live アーケード向けにリリースされ、その過程で数多くのスピンオフや分岐シリーズがリリースされたことを考えると、興奮する理由がありました。
このままでは、ロックマン レガシー コレクションキャラクターがレアリプレイ処理。含まれているのは、NES 用にリリースされた 6 つのタイトルで、Digital Eclipse のマルチプラットフォーム Eclipse Engine によってエミュレートされ、任天堂のゲームと同じようにプレイできるチャレンジ モードです。リミックスタイトル、コンセプト アートのギャラリー、音楽プレーヤー、キャラクターのデータベースをめくることができます。
それはそれほど多くないようです。確かに、最初の 6 つのロックマン ゲームは絶対的な古典でした。大量のスローダウンやスプライトの点滅などの技術的な制限にもかかわらず (どちらもゲームがオリジナルとほとんど同じであるという点でここに登場します)、それらは常に挑戦的でやりがいのあるものでした。各ゲームの開始時に、最初に戦うボスを選択します。彼を倒すと、その後のボスに対して使用できる彼のパワーにアクセスできるようになります。間違った順序で対戦すると、ゲームは勝つことが不可能なほど厳しくなることがわかります。オリジナル版のプレイヤーなら、きっとその悔しさを懐かしく思い出すでしょう。各ゲームは、複数の画面モードで飾り枠の有無にかかわらずプレイでき、各モードでは最新のテレビでより快適にプレイできます。いくつかのフィルターを適用して、古い CRT 画面に存在していた走査線やゴースト効果をシミュレートすることもでき、その効果はうまくいきます。ここにはプロ仕様のアップスケーラーをシミュレートするものは何もありませんが、開発者はこの面でまったく同じように非常にまともな拳を作りました。
チャレンジ モードでは、ほとんどのプレイヤーが時間を無駄にしていることになります。ここでは、画面の下部にタイマーが設定されており、元のゲームの短い (およびそれほど短くない) セクションをプレイして、次のゲームに移動するブラック ホールに到達する必要があります。最大制限時間をなんとか突破できれば、最初は苦労するでしょうが、メダルが授与され、リーダーボードの組み合わせに入れられます。ほとんどの場合、金メダルのタイムを破るのは非常に難しく、少し難しすぎると言えるほどです。あるセットでは、2分マークを更新するために何度も何度もプレーし、最終的にそれを達成したとき、世界のリーダーボードで2位になりました(確かに、まだそれほど多くのスコアは掲載されていません)。私たちの努力に対しては銀メダルしか与えられませんでした。ただし、ここには依存症があります。ダウンロード可能なリプレイという媒体を介して引き起こされる中毒。タイムが伸び悩んでいる場合は、リストで最も速い選手を見つけて、彼らがどのようにスコアを獲得したかを正確に観察し、戻ってそれを真似してみることができます。これは常に、「うーん…これさえやれば、彼らよりも早くできるのに…」という考えにつながり、その後、彼らの動きを 1 つまたは 2 つ自分の動きと組み合わせようとする試みを繰り返します。 50 のチャレンジが用意されているので、しばらくはここに留まるかもしれません。
チャレンジ モードの欠点の 1 つは、古い「一時停止トリック」が依然としてボスに対して機能することです。オリジナルのゲームでは、特定のボスは、発射物が当たるたびにゲームを繰り返し一時停止することで、悪意のあるプレイヤーに倒される可能性がありました。コーディング エラーにより、ゲームが一時停止されても敵の無敵タイマーがカウント ダウンし、一発で敵に命中し、一時停止して一時停止を解除すると再び敵に命中する可能性がありました。一部の非常に強力なボスは、この方法を使用すると一撃で倒すことができ、チャレンジが単に可能な限り最速でボスを倒すことを必要とする場合、発売前のリーダーボードでさえ、いくつかの非常識なタイムが掲載されます。これを修正するために何かできたでしょうか?私たちはそう思います。これを修正するために何かをすべきだったでしょうか?繰り返しますが、私たちはそう思います。
しかし、このような些細なことが、コレクションにあまり考えられていないように感じさせます。レトロなコンピレーションに関しては、Rare Replay が私たちを台無しにしてしまったかもしれませんが、Mega Man Legacy Collection は同じリーグにさえ及ばないと言わざるを得ません。シリーズ内の見過ごされてきたゲームのことを考えると、これはすべて非常に軽いものに思えます。基本的なファミコンタイトル以外は収録されていないので、ロックマン7、8、ロックマン&ベース、またはいずれかのロックマンXシリーズ。ロックマン9そして10(どちらも Xbox Live アーケード経由で Xbox 360 向けにリリースされました) は、おそらくほんの少しの作業で下位互換性のボーナスとして投入できたはずのにもかかわらず、欠落しています。これまでに風変わりな移植が行われたポータブル ゲームはありません。ロックマンバトルネットワークまたはロックマンゼロ。非標準的なスピンオフも興味深い追加要素として含まれていないため、提供することはできません。ロックマンサッカーまたはロックマン バトル&チェイススピン。
これは私たちが恩知らずのように見えるかもしれませんが、私たちが問題を起こした理由は、2004 年にカプコンがロックマン アニバーサリーコレクションPlayStation 2、ゲームキューブ、Xbox用。 11 年前にリリースされたそのタイトルには、Legacy Collection に含まれる 6 つのゲームがすべて含まれていましたが、ロックマン 7 と 8、および 2 つのあまり知られていないタイトルも含まれていました。ロックマン:ザ・パワーバトルそしてロックマン2:ザ・パワーファイターズ。 2006 年に進み、会社はリリースされましたロックマンXコレクションPlayStation 2 および Gamecube 用、ロックマン X からロックマンX6、 とロックマン バトル&チェイス適当に投入。
私たちが言いたいのは、派手な新しいエミュレーション エンジンであろうがなかろうが、これは以前にも行われており、それだけではなく、過去にはより完全な方法で提示されていたということです。ここで提供されるチャレンジ モードは、シリーズのファンに何時間ものプレイ時間を提供し、今後も提供します。NES タイトルが好きなら、このコレクションがきっと気に入るはずです。それは、あるべき姿からはかなり離れているように感じます。
結論
ロックマン レガシー コレクションは、比較的低い希望価格であっても、不完全に感じます。ロックマン レガシーの基礎を形成する最初の 6 タイトルを入手できます (コンピレーションの名前を考えると、これは適切です) が、面白いチャレンジ モードを除けば、このシリーズに対する愛情はあまり感じられません。ここ。たとえ含まれているタイトルがこれまでと同じくらい楽しいものであったとしても、これには実際よりもはるかに多くのものが含まれている可能性があり、またそうすべきでした。過去のパフォーマンスを指標として使用する場合、ロックマン X コレクションとロックマン ゼロ コレクションは、将来的には別々に販売され、ポストレアリプレイ市場で販売されることになると想像しますが、そのようなアプローチは適切ではありません。以前と同じように本当に下がるでしょう。