モノポリー プラス レビュー (Xbox One)

どこにでもある不動産取引ボードゲームの変換に関して言えば、独占リビングルームのテーブルからデジタルプラットフォームに至るまで、すべてが常にうまくいくわけではありません。人類が知っているあらゆるコンソール、コンピューター、モバイルデバイス向けにリリースされているにもかかわらず、これまでのところ、モノポリーの真に優れた、よく考えられたビデオゲーム版は、たとえずっと遡っても、おそらく存在しなかったと言っても過言ではありません。 1980 年代後半に私たちが再生していた 8 ビット バージョンに戻ります。ほぼすべての大手出版社がこの問題に取り組んできましたが、概して、問題は常に同じでした。コンピューター能力が限られているため、AI 反対派は決して挑戦することはなく、常に無意味な決定を下していました。現在に向けてタイムラインをさらに遡ってみると、この問題は実際にはまったく対処されておらず、より多くのパワーが利用可能になるにつれて、もともと長いゲームであることを不必要に派手な絶対的な雑用に変えるために使用されたことがわかります。

ユービーアイソフトのフランチャイズに対する新しい解釈であるモノポリー プラスにはこれらの問題が存在しないことを嬉しく思います。の一環として発売されましたモノポリー パーティー ファン パック並んで私のモノポリーそして独占取引(ただし、スタンドアロンで利用できるため、このレビューを行っています)、このゲームは、他の試みが失敗する原因となった多くの落とし穴をなんとか回避しています。

派手なミスター・モノポリーから、チャンスカードや共同募金カードのオリジナルデザインに至るまで、象徴的なモノポリーのスタイルがすべてモノポリー プラスに収録されています。起動時に選択した言語に応じて、その国のバージョンのゲームに関連するプロパティが取得されます。たとえば、英国版ではメイフェアとパークレーンが表示されますが、米国の言語選択ではボードウォークとパーク プレイスに切り替わります。不動産の価格はゲームのオリジナルのパッケージ版と同じであるため、最も高価な場所 (メイフェア/ボードウォーク) は、現在のモノポリー セットのような数百万、数十億に換算されるのではなく、当然のことながら 400 ポンドです。 。ここでは細部への配慮とソース素材への敬意が否定できず、開発者はその点で賞賛されるべきです。ただし、目の鋭い人は、ゲーム内で使用される通貨がドルや英ポンドではなく「モノポリー マネー」であることに気づくでしょう。それは大したことではありませんが、このレビューの残りの部分では、古き良きポンド記号を使用します。主な理由は、キーボードにモノポリー マネーの通貨記号がないためです。あるはずなのに、くそー。

ここでは 2 つのボードが提供されています。 「クラシックな」モノポリー ボードは余分な装飾を排除し、ボードとトークンがすべて 3D でレンダリングされ、ゲームの最も関連性の高いセクションを表示するために回転するカメラで表示され、本来の目的どおりにゲームをプレイできます。アクション。 「リビング」バージョンでは、ボードの中央エリアにジェット コースター、木、その他の建物が詰め込まれており、それらを取得して家やホテルを追加すると、目の前で再開発される物件が表示されます。私たちの予算からすると、リビング ボードは見た目には素晴らしいですが、ゲームの速度が若干低下します。その理由は単純に、一部のアニメーションがスキップできないためです。通常、AI 対戦相手と対戦する場合、これは問題になります。AI 対戦相手は、物件を購入したり変更を加えたりするたびに、各物件の開発アニメーション全体を再生させるからです。

ただし、クラシック ボードに戻ると、物事は比較的速いペースで進みます。まあ、とにかく、モノポリーとしては比較的速いペースです。すべてのレイアウトの仕方にはかなりの意味があり、どうやって何かをやり遂げるのか疑問に思う瞬間はほとんどありません。場合によっては、不動産が抵当に入れられているかどうかがすぐには明らかではないため、誰かに多額の現金を提供する場合のように、取引画面の「お金」の部分で価値をより迅速に増減できるようにしてほしかったと思います。何かが必要以上に時間がかかるからですが、繰り返しますが、これらは大きな問題ではありません。

しかし、対処しなければならない大きな取引がいくつかあります。 1 つ目は、ゲームのオンライン マルチプレイヤー モードにおける重大なバグ (または少なくともひどい設計上の決定) です。ゲームを開始したプレイヤーが破産し、当然のことながら残りのゲームの展開を見る代わりにゲームを終了することにした場合、ゲームは終了し、誰も勝ちません。ここではホストの移行は行われていません。つまり、ホストがやめないことに同意し、約束を守るまでは、ホスト以外の誰も現実的に勝つチャンスはないので、オンライン マルチプレイヤーはほとんど役に立たないということです。 2番目に、取引システムがAIの難易度にどれほど合っていないかです。 「通常」レベルの AI に対しては、不動産のカード価格に近い取引でも受け入れられると理解するまで、十分な挑戦を受けることができます。すべての鉄道駅を知りたいですか?銀行から購入する場合にかかる総額 800 ポンド未満で、対戦相手からそれらを購入できるようになります。パークレーンと一緒にメイフェアを選んでみてはいかがですか?相手にオールド・ケント・ロード(60ポンド)、400ポンドの物件に320ポンドを提示すれば、あなたは逃げます。あなたが 1,700 ポンドで優勢な立場にあるにもかかわらず、180 ポンドの物件に 100 ポンドをオファーし始めると、彼らが取引の決定を下すのがいかに下手かがわかります。多くの場合、カード価格よりも安い金額を要求する逆提案もされます。 350 ポンドのパークレーンに対して 280 ポンドを提案すると、彼らは予想通り断りますが、代わりに 300 ポンドを要求します。ごく一部しかありませんが、とても売り手が悲惨な状況にあり、選択肢がない場合など、現実にそのようなことが起こることはまれです。より高い難易度レベルでは、これは問題ではないと言えるのはありがたいことですが、より高い難易度レベルの一般的な課題が自分の限界を少し超えていると感じる人もいるかもしれません。経験豊富なモノポリー プレイヤーとして、真剣に言うと、私たちは皆、pX タワーズで片眼鏡とシルクハットをかぶって座っています。最高の設定の希薄な空気の中でプレイすることに満足していますが、マイレージは人によって異なる場合があります。

モノポリー プラスのもう 1 つの大きな問題は、真にカスタマイズ可能なルールが存在しないことです。公式ルールが提供されており、それらの公式ルールを使用しながら、ゲームをスピードアップするために「スピード ダイ」をミックスに追加する修正バージョンが利用可能です。これはさまざまな成功を収めています。それとは別に、6 つの「ハウス ルール」バージョンがあり、1 つのルールのみを変更してプレイでき、スピード ダイスはありません。通常、すべての税金と罰金がボードの中央に置かれ、無料駐車場に着地した場合にプレイヤーが徴収するゲームをプレイしている場合は、そうすることができます。通常、プレイヤーが GO スペースに着地すると給与が 2 倍になるゲームをプレイしている場合は、そうすることができます。禁止されているのは、これらのルールを組み合わせて使用​​することです。最近、私たちはオフラインで物理的なボードゲームを 1 ラウンドか 2 ラウンドプレイしましたが、ハウスルールでは「刑務所にいる」ときは家賃を徴収できないと規定されていました。その変更により、エンドゲームで刑務所にいることがあまり魅力的ではなくなりました。これら 2 つのルールは、不可解にも 1 つのハウス ルール バージョンのプレイに結び付けられているため、すべての不動産をオークション経由でのみ購入できるようにしなければ、モノポリー プラスでそれを再現することはできません。開発者が、ユーザーが望む方法、または慣れている方法でプレイできるように、さまざまなルールに一連のスイッチやトグルを提供できなかった本当の理由はありません。

また、サイコロを振る番が来たとき、コントローラーは Xbox One でプレイした他のどのゲームよりも強く振動するため、コントローラーの振動をオフにする必要があります。真剣に考えれば、爆弾が爆発することを警告しているのだと思うでしょう。また、Kinect の機能は、ゲームの要所要所でプレイヤーの写真を撮り、ゲーム終了後に表示するという機能に限定されているため、まったく意味がありません。幸いなことに、各ゲームが開始される前に、Kinect を使用するかどうかを尋ねるメッセージが表示されます。しかし、これらの指摘された問題を除けば、Monopoly Plus はおそらくこれまでにリリースされたデジタル モノポリーの中で最もプレイしやすいバージョンです。楽しく、プレイに不必要な遅延があまりないこのゲームは、オフラインで 5 人のトップレベルの AI 対戦相手と対戦したい場合に難しい挑戦を提供します。また、最大 6 人のユーザーが「コントローラーを渡す」プレイをする機能も提供します。完璧なオフライン ローカル マルチプレイヤーで、さらに SmartGlass を介して複数のモバイル デバイス経由で制御できるようにします。これは、全員が自分のコントローラーを必要としていて、たまたま 6 台しか持っていない場合に便利です。ところどころに追加のタッチを加える余地があります。おそらく、ゲームの詳細な統計や、モノポリーのゲームを持っているという最初の魅力を超えてプレイし続ける理由があれば良いかもしれませんが、全体として、開発チームは比較的まともな仕事をしました。

オンラインモードがひどく壊れているのは残念です。

結論

ゲームを次々とプレイする以外に実際のシングルプレイヤーの挑戦がないことを考えると、製品の寿命を奪うため、壊れたオンラインモードはモノポリープラスにかなりのポイントを失います。開発チームがなぜ負けたホストが他の 5 人がモノポリーをプレイするのを 1 時間座って見るよりも新しいゲームを開始するほうがよいと考えなかったのか、まったく理解できません。

ただし、Monopoly Plus は、パーカー ブラザーズの古典的なボード ゲームを Xbox One に持ち込むという非常に堅実な試みです。これは、モノポリー ファンなら誰でもすぐに手に入れることができるものであり、複雑な入力や過度に派手なゲームプレイによってゲームが不必要に長くなることなく、座って家族と一緒にプレイできるデジタル モノポリーの最初のバージョンの 1 つであることは間違いありません。