Nutjitsu レビュー (Xbox One)

プラットフォームホルダーがインディーデベロッパーの自己出版をますます容易にしている現代では、多くのゲームがモバイルデバイスから現行の家庭用ゲーム機に移植されることは避けられません。この種のゲームが Xbox One に登場するのは初めてです (Halo: スパルタン アサルト、これはインディーズとは考えません)Nutjitsu。昨年 Windows 8 デバイスに登場したこのスニーク・ア・ソンは、非常にシンプルで暇つぶしのスタイルのゲームプレイを、リビング ルームのテレビでお買い得な価格で提供します。しかし現時点での問題は、このモバイル中心のエクスペリエンスがゴールデンタイムの空間にどのように応用されるのかということです。

Nutjitsu では、あなたは忍者であるリスとしてプレイします。もちろん、普通のリスと同じように、あなたもドングリが大好きです。トップダウン ビューで、迷路のような通路や廊下をこっそり進みます。パックマン— そして各ステージにランダムに付けられた目標を達成します。どうしてそんなに足の指が軽いのかと疑問に思うかもしれません。サムライキツネ!彼らは不審な活動に注意を払いながら周囲を歩き回ります。左アナログスティックを使用して移動すると、足跡が短時間残り、自分の存在の痕跡と追跡者の手がかりを残します。目標を達成し、XP を獲得したら、ランダムに生成される次のラウンドに進みます。

目標は、X 個のドングリを集める、巻物を集める、マークされたゾーンに決められた時間だけ立つなど多岐にわたります。サバイバル モードもあり、エスカレートする侍の存在を避けながらできるだけ多くのドングリを集めることが、ハイスコアを達成してリーダーボードに載る鍵となります。ショップでドングリを消費して入手する必要があるパワーアップを使用すること以外では、このゲームは非常にアクセスしやすく、熱心な操作を必要とするのはアナログスティックだけであるため、片手でプレイすることができます。動きは少し遅いものの、問題なく感じられますが、地図では経路がどの方向に進んでいるのか、どこで終わるのかが常に簡単にわかるわけではなく、場合によっては少し混乱することがあります。

浅い暇つぶしにしか思えませんよね?まさにその通りだからだ。 Nutjitsu は、最も優れている点として、お気に入りのテレビ番組が放送されるまでの 5 分を潰すために起動してプレイする種類のゲームです。したがって、Nutjitsu が期待どおりに機能するかどうかは主な関心事ではありません。心配なのは、満足のいくメインコースとして機能するのに十分な肉がないことです。要約すると、Xbox One ではあまりうまく機能せず、開発者が家庭用コンソールのエクスペリエンスをさらに補完するために何か新しいものを追加したようには見えません。

そして、実際のゲームについてまだ語られていないことについては、他に言うことはあまりありません。タブレットや携帯電話の機能としては十分なビジュアルですが、Xbox One ハードウェアでは誰もが感動するものではありません。一部のステージは少し暗すぎて、色がにじみ出ているため、状況が濁ってしまうことがあります。モバイル ポートから予想されるように、オーディオは制限されており、時折ミックス内で大きすぎるサウンド エフェクトが発生します。そして最も重要なことは、ゲームプレイはせいぜい当たり障りのないものであるということです。これはまさに表面上そう見えるゲームであり、それ以上のものではありません。反復性があり、バリエーションも深みもほとんどないため、長い間人の注意を引くとは思えません。なんだか可愛くて無害かもしれないが、だからといって推奨する理由には十分ではない。

プラズマテレビの所有者への注意: Nutjitsu は、決して消えることのないアクションを縁取る静的な境界線を特徴としています。古いモデルのプラズマ TV をお使いの場合は、長時間のセッション中の焼き付きが懸念される可能性があります。注意してください。

結論

モバイル デバイスでプレイするために開発されたゲームは、基本的に、非常に限られた時間または不定の時間で人々がアクセスできるように意図されたシンプルなエクスペリエンスです。それがNutjitsuの最大の欠点だ。メインコースとして楽しむには浅すぎて、XP の獲得とレベルアップ以外に実際の進歩の感覚に欠ける反復的なゲームプレイは、一度に数秒以上私たちの注意を引くのに苦労しました。このレビューで欠点として分類した点に問題がない場合は、ぜひ Nutjitsu を見てください。しかし、少しでも深さを求めてうろうろしているのであれば、ドングリをこのかごに入れるのはかなり気が狂っているでしょう。