私たちが嫌いな年間スポーツタイトルについて意見を形成することになると、それらが正しいことをすべて見逃してしまうのは非常に簡単です。ゲームのペース、プレイヤーの動き方、AI の知能など、小さなことが積み重なって全体像が決まります。私たちは毎年追加される新機能に注目し、基本との関係でその重要性を過度に強調する傾向があります。基本的なことをほとんど正しく理解していない新しいスポーツ フランチャイズに出会ったら、いとも簡単に巨人を解雇した日を後悔するでしょう。
悲しいことに、ラグビー 15それはまさにその通りです。基本的なことをほとんど正しく理解していない新しいスポーツ フランチャイズです。ラッキング システムという非常に優れたアイデアが 1 つあります。ここでのラックの処理方法は、おそらく、長年にわたってリリースされてきた (確かに少数の) ラグビー ゲームで見た中で最高のアプローチです。プレイヤーがダウンすると、両チームはほぼ早撃ちの鍵開けゲームに参加しなければなりません。ラックメーターが緑色になるまでスティックを動かし、右のトリガーを押してボールを受け取ります。メーターが赤または黄色のときに押すと、ラック内でボールを扱ったとしてペナルティが与えられます。最も速いチーム、または両方が同時にプレスした場合、より多くのメーターを持っているチームがボールを獲得します。勝った場合は、ボールを蹴るか、走るか、パスしてプレーに戻すかを選択できます。攻撃側の場合は 1 ~ 2 秒のアドバンテージが得られるため、ボールを失うことを恐れずにメーターを埋めることができますが、その前に正しいトリガーを押してボールをラックに戻す必要があります。有利な期間が終了すると、ペナルティが課せられます。これは本当に機能する素晴らしいアイデアであり、タイミングを重視することで、前進しているときにラックからボールを急いで出したり、チームが攻撃の位置につくまで攻撃を続けたりできることを意味します。
このシステムは、Rugby 15 にとって良い前兆です。これは、いくつかの検討が行われ、ラグビーユニオンというスポーツのファンが最終的に PSOne を超えるゲームを手に入れようとしていることを示しています。ジョナ・ロムー ラグビー。
また、かなりの数のプレイ方法があるという利点もあります。このゲームのライセンスは、フランスのトップ 14 リーグとプロ D2 リーグに加えて、Aviva プレミアシップが導入されていることを意味します。ギネス PRO12 のラインナップだけでなく、国際チームやオーストラリア スーパー リーグのチームの架空のバージョンも利用できます。ハイネケン カップやシックス ネーションズの架空の試合をプレイすることもできます。しかし、それらを混ぜることはできません。つまり、ニューカッスル ファルコンズをアビバ プレミアシップのシーズンを通して戦わせることはできますが、シーズンに国内カップ戦やヨーロッパ カップ戦が混ざることはありません。これらの場合は、まったく別のゲームモードをプレイする必要があります。選手を移籍したりトレードしたり、複数のシーズンをプレーしたりすることはできません。一年が終わったら、またスタートするだけです。
誤解しないでください。ビジネス面に何の注意も必要とせずに、チームをプレミアシップの栄光に導くチャンスを楽しむこともできるでしょう。ゲームはそれを忘れて常に最も簡単なモードでプレイさせようとするため、シーズンのすべての試合の前に難易度を設定しても問題ないかもしれません。結局のところ、これらは、ピッチ上の壊滅的な恐ろしいアクションに比べれば、小さくて小さな、非常に小さなバガブーです。
ゲーム エンジンは、ラック システムを除けば (これまで述べたようにうまく動作します)、不具合だらけで混乱しており、まるで飛行船からベニー ヒル ショーのエピソードを見ているかのようです。選手たちは常に全力疾走します。もちろん、魔法のように 2 点間をテレポートしていない場合の話です。これは、戦術的な動きや計画を立てる余地がまったくないことを意味します。あなたが行うことはすべて受け身であり、ピッチで何らかの進歩が見られるのは、相手の選手が不具合を起こしたか、ボールキャリアーがどういうわけか 3 人の守備選手の一方の側から消え、ボールを持ったままもう一方の側に再び現れたときだけです。彼の脇の下に。そんなときは、「スキル」の動き(サイドステップやスピン)がめったに発動しないし、ましてや望ましい効果が得られないので便利です。反応的なプレーの感覚は、ディフェンダーが10メートル離れたところからダイビングタックルを成功させることができるという事実によって助けられません。ラック システムは、単に適切に機能しないスクラムでも使用できるように再利用されています。モールの状況でボールを落とす人は誰もいません。インターセプトする選手に非常に近づき、ボールが実際に選手を通過するようなパスは、どういうわけかパスを逸らすことなく、意図したレシーバーが妨げられずにボールを回収できるようにします。 AI プレーヤーは、相手プレーヤーがラックからボールを持ち出すときに、相手プレーヤーのすぐ隣に立つまでオフサイドをさまよい、驚くほど頻繁に発生します。 CPU 制御のチームは、ドロップ ゴールを蹴ろうとする代わりに、盗聴してボールを自分の頭上を越えて自分のチームの 22 に戻してしまうなど、奇妙な決定を下します。守備チームの場合、それはプレイヤーを選択し、相手チームの意図したレシーバーをマークしている選手を選んだことを願う推測ゲームにすぎません。誰がレシーバーになるかわからないため、通常は負けます。しかし、公平を期すために言うと、ラグビー 15 に 45 ポンド支払ったのであれば、すでに負けていることになります。
ランドリーリストは続いているので、これは単に群衆からの安っぽいポップのために追加された厳しいラインではありません。アニメーションは完了するまでに時間がかかりすぎることがよくあります。注目に値する試合では、我らが愛するエクセター・チーフスが残り1プレイでロンドン・アイリッシュに4点差をつけられた。私たちのスクラムハーフはディフェンスを振り切ってスプリントでクリアしました。誰も彼を捕まえることができず、それは長年にわたって試合を決めるトライとなるだろう。彼がポストの真下を通過するときに「ダイブ・フォー・トライ」ボタンを押すと、ダイブアニメーションが開始されましたが、彼がインゴールエリアを走り抜けるまで終了しませんでした。これは、彼がボールを群衆の中に置いたことを意味します。ピッチ上ではなく、トライを決められなかったと判断された。まったくばかげている。さらに悪いことに、それがより頻繁に起こるということです。アニメーションが長いため、プレーヤーは試合中に何度もボールを扱うことができなくなります。それが引き起こす唯一の問題ではありません。ボールをパスするたびに、パスを出す人は間違った方向を向くため、事態はさらに奇妙で壊れたものに見えるだけです。オープンプレーのキックにも影響が出る。ラックからボールを掴んだとき以外の任意の時点でボールを蹴ろうとすると、キックのアニメーションが非常に遅いため、プレーヤーが動きを鈍らせる可能性があることを考慮すると、おそらくノックオンのペナルティが与えられるでしょう。 20メートル離れていても、足を引く前にキッカーを閉める。
ラグビー15を悩ませている圧倒的な感情は、安っぽさの1つであると言わざるを得ません。解像度を除けば、グラフィックスはオリジナルの Xbox でゲームが実行されているように見えます (冗談ではありません)。プレゼンテーションはまったく悪魔的です。トライを決めて、ボールがダウンする前に、キッカーがコンバージョンの試みに並ぶまでゲームが切り替わるのを観察します。選手たちは祝わない。観衆は何もせず、解説者も何も言わず、試合はただ単に相手チームが主導権を握っているだけになるため、ドロップゴールやコンバージョンキックが成功したかどうかさえ分からないこともあります。ボール。分隊管理すら無意味だ。試合が残り 1 分になったら、一時停止メニューに入り、スターティング 15 人の最も重要なエネルギー レベルを確認してください。はい。解説者がチームの疲労度についてコメントし、メニューでは疲れた選手を交代選手と交代させることが非常に重要であるという事実をほのめかしているにもかかわらず、彼らのスタミナは決して低下していないため、彼らは全員100%フィットしており、ヒナギクのように新鮮です。ありがたいことに、試合が終了すると、試合終了のホイッスルのサンプルが終了する前に統計画面が表示されます。あたかもゲームがあなたが今何を経験したかを認識していて、できるだけ早くそこから抜け出すのを手助けしたいかのようです。そして、「そこから」は、まさにあなたができるだけ早く行きたい場所です。
結論
ラグビー15はまったくもって混乱した試合だ。初めてプレイするときは、単に非常に挑戦的な出来事であるという最初の認識を与えるため、30分から1時間ほど経つと、そうではなく、ひどいのはゲームであり、そうではないことに気づくでしょうあなたはゲームが下手です。十分な期待があったが、詳しく調べてみると、ラグビー 15 のほぼすべての側面にバグがあり、重大な欠陥があり、よく言えば大幅に洗練されていないことが判明した。あなたがラグビーファンで、店頭でこれを見つけたら、蹴ってタッチし、反対方向に走ってください。または単にテレポートするだけです。ラグビー選手のように、どうやらそれができるようだ。