Sixty Second Shooter プライム レビュー (Xbox One)

60 秒シューター プライム公式には関係ありませんジオメトリウォーズ、でもそうかもしれません。ツイン スティック ブラスターのゲームでは、三角形の船が敵の立方体、三角形、コイルを爆破して突破しようとします。体力バーも追加ライフもありません。何かに衝突するとゲームオーバーになります。目標はもちろんポイントを集めることであり、レベル マーカーに到達すると、床が砕け散り、より多くのポイントを獲得できるより困難なエリアに落とされることで、これを迅速に行うことができます。

コンボやパワーアップも利用できるため、弱い単三角形銃を (期間限定で) 二重、四重、さらには八重三角形に変換することができます。ミサイルやマルチプライヤーピックアップも手元にあります。最初から、Sixty Second Shooter Prime は非常に楽しく、完全に中毒になる恐れがあります。60 秒の時間制限は、最初は制限されているかのように感じられますが、ゲームの「無限」モードのロックを解除すると、時計を見ることで提供される追加の挑戦が証明されます。良いことだ。無限モードでは、開始時間は 60 秒ですが、進むにつれてタイムブーストが得られるため、運が良ければ大量のスコアを獲得できる可能性があります。

しかし、Sixty Second Shooter Prime が Bizarre のゲームでトップに立つことを妨げているのは、プレイ モードの欠如を除けば、いかなる戦略でもゲームをプレイする方法がまったく存在しないという事実です。ゲームのプレイが速すぎると批判するのは奇妙に聞こえるかもしれないが、その猛烈なペースでゲームを進めていくと、最も基本的な戦術を計画したり、見かけ上の運以外のものに基づいて展開を組み立てたりする時間はまったくない。ゲームは常に完全に反応的な体験です。目の前に敵が現れるので、撃つか回避します。すでに追跡している敵に発砲している場合は、後者のオプションを選択する必要があり、通常は別の敵の進路に向かうことになります。

これはしばらくの間は楽しいですが、繰り返しプレイすると、後のレベルで開始したり、カラー MOD を通じてゲームの外観を変更したりできるなど、ロックが解除されますが、アクションがイライラする時期が来ます。やりがいよりも。敵のスポーンポイントのランダムな性質が大きな問題を引き起こします。あるゲームでは、最初に倒す敵を探してグリッドを探し回りますが、次のゲームでは、ゲーム開始時にすぐ隣に敵が 2 体出現するため、3 秒以内に死ぬことになります。うまくやっていると思ったときに、敵があなたの真上に出現したり、避けられないほど近くに出現したりすることがよくあります。 4 ラウンドをプレイし、毎回 10 秒以内に殺されます。その後、運が良ければトップスコアを更新し、まるまる 2 分間船の命を守ることができます。その後同じ条件でプレイすると、再び数秒以内に死亡することになります。反応を改善することはできますが、ペースは 1 秒たりとも緩まないため、ゲームを真にマスターすることはできません。

ただし、覚えているよりもはるかに多く死んだときに、すぐにアクションに戻るという事実は良い兆候です。

結論

Sixty Second Shooter Prime は、お買い得な価格で楽しい気晴らしを提供し、本当に多くのことを非常にうまく機能させます。素晴らしいゲームと良いゲームを区別する洗練された部分が欠けているだけです。デフォルトの 60 秒モードで提供されるアドレナリン ラッシュは良いものですが、素早い攻撃以上のものを求める人にもう少しうなずいても問題はありません。