スター・ウォーズ: バトルフロント レビュー (Xbox One)

目覚めがあったのです。感じたことはありますか?スープのコマーシャルから漫画本、おもちゃから映画に至るまで、このホリデーシーズンにスター・ウォーズがエンターテインメントの領域に及ぼす影響力を無視することはできません。人気の Star Wars: Battlefront シリーズが 10 年間の休眠期間を経て復活するため、その誇大宣伝はビデオ ゲームの世界にも及びました。 EA と DICE がこの取り組みのコックピットに加わっているため、期待は非常に高いと言っても過言ではありません。私たちは今、はるか遠くの銀河に旅し、数え切れないほど光と闇の間を行き来してきたので、次の判決を下す準備ができています。スター・ウォーズ: バトルフロント

この新しいバージョンのバトルフロントでは、DICE はバトルフィールド シリーズの基礎を構築しながら、シリーズの本質をそのままに保ちました。戦闘は依然として大規模で、車両と歩兵部隊が空と陸を埋め尽くしています。これは、多くの人に「良いスター・ウォーズ三部作」として知られる、オリジナルのスター・ウォーズ三部作からそのまま出たシナリオでの反乱軍対帝国軍です。従来のシングルプレイヤー キャンペーンを放棄し、マルチプレイヤー モードに関しては質より量を目指すということですが、問題は、バトルフロントがファンを長期的にそばに留めておくのに十分な力を持っているかどうかです。

もしあなたがオリジナルの『スター・ウォーズ』三部作の熱烈なファンだと思っているなら、『バトルフロント』の景色と音だけで、クリスマスの朝に 5 歳児のような気分になれるはずです。エンドアの密集した森林を通って反乱軍の基地を前進するそびえ立つ AT-AT や、雪で覆われたホスの地表で空襲の下で戦う様子は、まさに目を見張るものがあります。 DICE の Frostbite エンジンは、光沢のある表面、ダイナミックな照明効果、彫りの深い環境を可能にし、これらの象徴的な場所を本物のように見せます。設定の多くは限られたカラーパレットで溢れていますが、印象的なブラスタービーム、爆発、粒子効果により、常に刺激的な光景が保証されます。フレームレートが 60fps から変化することはほとんどないのは問題ありません。

そのサウンドは疑いもなく、私たちがこれまでに聞いたビデオゲームの中で最高のものの一部です。まともなヘッドフォンやサラウンド サウンド システムを使用すると、ブラスターの発射、頭上を飛ぶ船、兵士同士の叫び声の雰囲気を味わうことができます。さわやかで、完璧にミックスされ、リッチな味わいで、あなたをアクションの真っ只中へと誘います。音楽も同様に素晴らしく、すでにインパクトのある瞬間にさらにインパクトを与えます。 DICE はオーディオ部門では常に優れていますが、バトルフロントのサウンド デザインではそれ自体が負けています。

スター・ウォーズの豪華な外装を剥ぎ取ると、地味ではあるが有能なシューティングゲームが完成します。 Call of Duty や Halo には現代のモビリティ メカニクスは見当たりません。代わりに、『バトルフロント』では徒歩でのゲームプレイがかなり控えめに保たれています。確かに、ルークは身長の 3 ~ 4 倍ジャンプし、ボバ・フェットは限られた時間だけ空中に突き進むことができますが、標準的な歩兵ユニットは現実的にダッシュとジャンプに限定されています。非常にアクセスしやすいため、主流の視聴者を確実に引き付けるゲームとしてはおそらく最良の選択でしょう。Halo 5: ガーディアンズまたはコール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア彼らはオフになるかもしれない調整期間に苦しむことになるだろう。

ゲームプレイに大きな影響はありませんが、バトルフロントには同時代のゲームとは異なるメカニカルなニュアンスがいくつかあります。それぞれに独自の長所と短所があるため、ゲームプレイ中に一人称視点と三人称視点を切り替えることができるのは素晴らしいことです。武器には弾薬の補充や再装填の必要がないという事実により、別の種類の戦略が追加されます。不注意に発砲しないと、武器が過熱して短時間無防備になってしまいます。ブラスタービームが届くので幾分従来の弾丸よりも遅いため、遠くから射撃する場合は弾道を考慮する必要があります。さらに、セカンダリ武器やアビリティを装備できるスター カード ロードアウトは、Call of Duty シリーズのような広範なロードアウト プロセスでプレイヤーを圧倒することなく、追加レイヤーで作業するための簡単な方法です。競合他社と比べて要求の厳しいゲームではありませんが、ゲーム特有のやり方に適応する必要があります。

X ウィングや TIE ファイターで空に飛び立つのは学習に時間がかかりますが、空中戦と同じくらい簡単です。動きは素早くて反応が良く、照準には高度な技巧が必要ですが、ロックオン機能により、照準をどれだけ正確にするかではなく、いかに効率的にターゲットに追いつくかが課題となります。 AI の敵を次々と空から撃ち落とすだけでも十分満足できますが、手ごわい人間の敵と対峙して勝利するのはさらに素晴らしいことです。私たちを悩ませる飛行の唯一の側面は、地上戦闘にも同様に当てはまりますが、ホーミングミサイル、ブースト、シールド、回避機動などの能力が十分な冷却期間を経るのを待つことです。そうではありませんあまりにも長いですが、一部の待ち時間は数秒短縮できるように感じます。

『バトルフロント』にはいくつかのシングルプレイヤー オプションがありますが、これは本質的にはオンライン マルチプレイヤー パッケージです。全部で 9 つのマルチプレイヤー モードがあり、十分なバリエーションが用意されています。これらはすべてチームベースであり、8 人から 40 人のプレイヤーが参加する試合で反乱軍と帝国軍が対戦します。中には AI ボットも参加します。非常に多くの移動要素があるため、まったくの混乱になる可能性があり、パブリック ボイス チャットがないため、パーティー セッションを主催しない限り、チームメイトと攻撃を調整することができません。それでも、公開チャットが省略されたり、いくつかの小さなバランスの問題が存在したにもかかわらず、信じられないほど楽しいままである、本当に優れたものがいくつかあります。

私たちにとって傑出したモードは、ファイター スコードロン、ヒーロー vs ヴィラン、ドロイド ランです。 Fighter Squadron は、敵を撃墜し、敵の輸送船を破壊することを目的とした空中専用モードです。とても似ていますローグ中隊、たとえそれがその愛されているシリーズの欠如に対するかゆみを完全に掻き消すわけではありません。 Heroes vs. Villains では、プレイヤーはルーク、レイア、ハン・ソロとしてベイダー、パルパティーン皇帝、ボバ・フェットと戦うことができ、他のプレイヤーはリーダーを守るために歩兵の役割を果たします。それぞれのヒーローと悪役は独自の特性と力を持っており、ストーリーにさらなる深み、驚き、戦略を加えます。もう 1 つの推奨モードであるドロイド ランでは、チームが 3 体の徘徊ドロイドを捕まえて守るために戦っています。

次に、良いと思われるが素晴らしいとは言えないモードにたどり着きます。まずはウォーカー・アサルト。この 40 人プレイ モードは、ほぼプレミアのアトラクションですが、チームメイトが議題を完全に把握しておらず、適切にコミュニケーションできない場合、大きな問題が発生します。スプレマシーも同様の取り組みで、チームが他のチームをマップ外に押し出すためにコントロールポイントを求めて戦っています。繰り返しになりますが、これも楽しいモードですが、無知なチームやボイスチャットの欠如によって時々妨げられることがあります。ブラストは歩兵ユニットのみで構成されたストレートなチームデスマッチで、これも堅実です。

Hero Hunt は、私たちが最も魅力的ではないと感じたマルチプレイヤー モードです。それは完全に悪いことではありませんが、試合が狭い廊下や小道を通る「鬼ごっこ」に発展すると、物事は混雑して雑になります。次に、Cargo があります。これは基本的に典型的なキャプチャ ザ フラッグ モードです。このタイプのプレイに興味がある場合はまったく役に立ちますが、努力を調整できないと非常にイライラする可能性があります。

驚いたことに、これほど多くのモードがあるにもかかわらず、一致するものを見つけるのは非常に迅速です。ルームへの参加には数秒しかかかりません。試合から試合への移動には、30 秒ほど待つだけで、それほど時間はかかりません。サーバーも非常に安定しており、接続が切断されたり、1 ~ 2 秒以上続く遅延が発生したことはありません。

合計 13 のマルチプレイヤー マップがあり、タトゥイーン、ホス、エンドア、サラストの 4 つの惑星で展開されます。たった 4 つのスタイルの環境では、特に特定のマップは特定のモードでのみ機能するため、マップ数は実際よりも少なく感じられます。マップのデザインについて不満が 1 つあるとすれば、それは、岩やわずかな標高の変化に簡単にこだわることができるということです。丘や坂道によっては、歩いて渡れそうなものもありますが、実際はそうではありません。このようなシナリオでは、ジャンプはほとんど無駄に感じられることがよくあります。さらに、マップには目に見えない境界線があり、激しい銃撃戦の最中に限界を発見することは煩わしく、場合によっては死に至る可能性があります。

初めてマルチプレイヤーのキャリアに飛び込むとき、武器の選択は非常に限られており、スター カードもありません。 XP を獲得してクレジットを獲得すると、ロックを解除してさらに購入できるようになります。ゲームは少し遅すぎて、武器や能力を十分に備えたプレイヤーと互角に戦えるような武器や能力を提供できません。数時間以内にまともなブラスター ライフルといくつかの補助武器のロックを解除する必要がありますが、それでも必要以上に長く不利な状況にあるように感じます。

要約すると、バトルフロントのさまざまなマルチプレイヤー モードを行き来して、とても楽しい時間を過ごしました。 DICE は、このマルチプレイヤー パッケージにオプションが詰め込まれているように見せるために、質よりも量を重視したように見えますが、それは、綿毛や小さな失敗を補うのに十分な質の高いエンターテインメントがここにないという意味ではありません。さらに、マップ、モード、武器、乗り物、プレイアブル キャラクターを含む大量の有料 DLC が将来予定されています。興味がある方はぜひ。これは、より多くのコンテンツが利用可能になるにつれて、新たな怪物として開花するゲームの 1 つであることは間違いありません。

シングルプレイヤー モードは気晴らしとしては楽しいですが、単なる穴埋め以上のものではありません。戦闘は主にオフライン バージョンの Blast をエミュレートする機能を果たしますが、ボットと倒れた敵から収集できるコインが使用されます。一方、サバイバルは 15 の敵のウェーブを生き残ることが中心です。これらの各モードは、友人と一緒に画面分割でプレイできるため、確かに魅力的になります。いくつかのトレーニングミッションも利用可能です。これらはいずれも従来のシングルプレイヤー キャンペーンの省略を補うものではなく、バトルフロントをより充実したものにし、最終的にはより価値のあるものにするのに大いに役立ったはずです。このゲームが実際にどのように優れているかを見ると、この象徴的な世界でバトルフィールドのようなキャンペーンを体験したいと思うでしょう。

結論

『Star Wars: Battlefront』はその可能性を最大限に発揮しているわけではありませんが、フォースの力を利用して、奥深い仕組みや完璧なバランスよりも楽しさと信頼性を重視したマルチプレイヤー エクスペリエンスを実現しています。 DICE はプレゼンテーションを完全に完璧にノックアウトしており、古典的なスター・ウォーズ映画三部作のお気に入りのアクション シーンの真ん中にちょっと足を踏み入れているような気分にさせてくれます。多くのスター・ウォーズ愛好家にとって、これは入場料を正当化するのに十分すぎるだろう。しかし、他の人にとっては、限られた量のコンテンツといくつかの間違いによって、長期的な魅力が低下する可能性があります。これはバトルフロントの名にふさわしい力強い復活ですが、改善の余地はたくさんあります。